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1、Flash动画制作(3),2,内容简介,3,Flash特效制作,音效 声音的导入 支持格式:WAV,MP3,AIFF 导入方法:文件导入导入到舞台 声音播放设置 声音文件的选择 声音效果的设置 同步方式的设置,4,Flash MX 2004提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放;或使动画与一个声音同步播放;还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力;另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。 只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能更进一步的在动画中加入声音效果。能直接导入Flash应用的声音文件,主要包括WAV和MP3两种格式。
2、动画制作技术,第 8 章,8.1 动画基本概念8.1.1 什么是动画8.1.2 制作动画的设备8.1.3 制作动画的软件8.1.4 纪录动画的文件 8.2 变形动画及其制作8.2.1 制作变形动画的软件8.2.2 首、尾画面的加工与使用8.2.3 确定动画文件的格式和参数8.2.4 确定变形的参考点8.2.5 生成与保存变形动画,8.3 网页动画及其制作8.3.1 什么是网页动画8.3.2 网页动画的制作工具8.3.3 使用GIFCON制作网页动画8.3.4 使用FLASH制作网页动画8.3.5 FLASH的界面特点与绘制工具8.3.8 动画的画法8.3.7 制作帧动画8.3.8 制作自动动画8.3.9 为动画添加声音8.3.10 保存动画,8。
3、Flash MX 动画软件制作 第 九 讲,讲授: 章伟,预载入动画,Flash是一种数据流形式的技术,所以Flash会在所有的数据下载完之前就开始播放动画,这种方式能大大减少浏览着等待的时间,但是,如果必须的元素没有被及时下载的话,提前的播放将会被打断。在没有下载足够的数据之前,需要防止动画提前播放。可以制作一个预载入文件。预载入能够使动画循环播放少数的几帧动画,而软件可以在此时检查所需的数据是否被下载完成,。当特定的帧被下载完成以后,动画就开始播放了,而剩余的部分仍然继续下载。上网的人宁愿多等几秒钟,也不原意看着动画。
4、Flash既可以处理位图,又可以处理矢量图。Flash中的图形编辑主要依赖于工具箱,它提供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用最多的工具面板。,图形编辑,Flash可根据绘图工具栏提供的18种绘图工具创建自身的矢量图,选择“窗口菜单“工具” 命令可打开或关闭“绘图”工具栏,如右图所示,“绘图”工具栏分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具、辅助选项。,1 绘图工具,1. 直线工具,绘制直线。按住键,可绘制45度斜线、垂直线和水平线。在同一层中所画的直线会在相交处被互相切断。绘制直线前首先应在属性面板中设置它的颜。
5、动画制作初步 莆田四中信息技术组 为什么一幅幅图片连续播放就会形成动画呢 它是利用了视觉暂留特征 每一幅图像从我们的眼前消失时 留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除 还会延迟大约70毫秒 如果在这段时间内 下一幅图像又出现了 就会在我们。
6、簡易動畫製作,課程:動畫概論製作者:郭小梅出處:勁園台科大,角色構想與設計,利用鋼筆工具,拉出背景造型,再用填色工具填黑色,在使用選取工具選取圖片。按右鍵選擇,選擇轉換成元件 ,設定名稱為背景,並選擇圖像。,重覆上步驟,來建立船、坦克與直昇機,船,直升機,坦克,動畫製作,單擊圖層一的影格1展開元件庫面板,將背景元件拉至舞臺中間,在影格55處插入關鍵影格 。單擊圖層二的影格1,將船元件拖曳加入舞台左方,在影格15處插入關鍵影格,拖曳移動船的位置。,圖層二,將影格115建立移動補間動畫後,在地16處插入關鍵影格,再在影格22。
7、第6章 Flash制作动画, 本章学习目标:,1通过本章的学习了解什么是Flash; 2熟悉Flash的界面和基本操作; 3能用Flash制作教学应用课件,6.1 Flash的基本操作,6.1.1 Flash的界面,6.1.2 绘图,(一)工具箱,(二)绘制一个简单的图形,1、椭圆的绘制。 2、铅笔工具的使用。 3、箭头工具的使用,6.1.3 组件(symbol),组件是Flash中可以重复使用的图像、动画和按钮,6.1.4 图层(Layers),6.1.5 样式(type),6.1.6 按钮(buttons),6.1.7 声音,、声音流(stream sounds) 、事件类声音(event sounds),6.1.8 动画(animation),、两点间的直线运。
8、第8章 制作Flash动画,Flash可以创作动感强烈的宣传广告、动画、MTV、交互界面等,甚至可以完全用Flash制作网页。本章介绍使用Flash 8制作动画的基本方法。,8.1 Flash基础,Flash是Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。,1Flash动画的特点2Flash动画的有关概念,Flash 8的界面,Flash 8的工作界面由几个主要部分组成:最上方的是“主菜单栏”;“主菜单栏”下方是“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选。
9、变形动画制作,变形过程,(画面数量、变形参考),一、 基本概念,变形动画制作,二、 变形动画制作软件Magic Morph,三、前期工作, 首、尾画面处理规则,1040,480, 参与变形的两个主体轮廓形状应接近, 在画面中的相对位置也应尽可能一致, 色调应保持一致或接近, 背景不适宜采用彩色图案,应一律采用单色, 首、尾画面的尺寸一致, 目的:变形自然、和谐,便于后期加工, 变形效果,四、变形制作流程,2) 双击快捷图标,启动软件。,调入首、尾画面,1)选择“新建工程”按钮。,2)单击“选择来源图像”按钮,选择文件,调入首画面。,3)单击“选择目标图。
10、徐州师范大学信息传播学院,XZNU INFORMATION MEDIA ACADEMY,动画制作,1.平时成绩:10%(包括出勤、课堂提问、讨论情况、作业等。) 2.实验成绩:项目案例30% 3.期终成绩:期末50%。 4.综合考核成绩,考核方法与要求,中文版Flash CS4 学习总动员,郑桂英 编著,清华大学出版社,2010年3月。该书比较简单,是一本比较好的入门的书。 Flash网页动画设计,(美)Derek Franklin Brooks Patton著 郭红艳译 机械工业出版社,1999 Flash cs3全程指南 张国文、林超编著,电子工业出版社,2008. 注:课本的问题?,教材与主要参考书,第一讲 引言部分,。
11、定格动画制作,讲授:邓卉,理论介绍(布置任务,介绍材料) 多媒体 电脑 PR介绍(准备材料) 机房 电脑 PR介绍(准备材料) 机房 电脑 AE介绍(准备材料) 机房 手工制作 机房 拍摄 机房 制作动画生成 机房 提交作品,定格动画,一、【概念简析】二、【发展历程】三、【制作流程】四、 【案例介绍】,定格动画是一个拥有众多片种的大家族,包括木偶片、剪纸片、折纸片、以及用铁丝、沙子、盐、布片、泥、陶瓷、工业垃圾等非常用材料所制作的片子,还包括那些以真人实拍的画面为素材通过符合动画定义的方式进行处理而成的影视片。很多电影中使用。
12、,第7讲 制作引导层动画,掌握引导层动画模拟篮球运动的效果 。 掌握引导层动画制作气泡飘动的效果 。 掌握使用引导层动画表达艺术创意的方法 。 掌握使用多层引导动画模拟鱼儿游动的效果 。,7.1 引导层动画原理 7.2 引导层动画提高 7.3 课后作业,本章大纲,7.1 引导层动画原理,7.1.1 知识点讲解,引导层动画的创建方法和原理都是十分简单的,只要通过下面的学习,读者可以轻松掌握 。,图7-1 两个图层的引,一、创建引导层和被引导层。,图7-2 创建引导层,图7-3 多层被引导,二、引导层动画原理。图7-4所示为被引导层上小球在第1帧和第50帧处的位。
13、,第8讲 制作遮罩层动画,掌握遮罩层动画制作眼镜反光效果的方法 。 掌握遮罩层动画制作流水效果的方法 。 掌握遮罩层动画制作瀑布效果的方法 。 掌握遮罩层动画表现镜面拼图效果的方法 。 掌握遮罩动画表现裂纹、断桥效果的方法 。,8.1 遮罩层动画原理 8.2 多层遮罩动画 8.3 课后作业,本章大纲,8.1 遮罩层动画原理,8.1.1 知识点讲解,在开始对遮罩层动画进行典型案例分析之前,首先来学习遮罩层动画的创建方法及其原理,为后续的提高打下理论基础 。,一、创建遮罩层。,图8-1 两个图层的遮罩,图8-2 用鼠标右键创建遮罩层,图8-3 【图层属性】。
14、PPT课件动画制作,曹晓云,自选图形的复制,在文档编辑过程中,常常要对自选图形进行复制,通常是复制后粘贴,实际上这可以一次性完成。快捷键ctrl +d。方法是:选 中对象,按下ctrl +d,移动复制后的对象到适当的位置,再多次按下ctrl +d,则可以复制出等间距的副本。,选择版式,格式幻灯片版式空白版式,选中多个对象,绘图工具栏右侧单击工具栏选项添加或删除按钮绘图选中多个对象,多个对象的组合,方法一:选中要组合的图形,点绘图工具栏 组合。 方法二:若有多个图形,不方便选择时,点绘图工具栏 选择多个对象。,将对象整齐排列,选中要进。
15、,动画与动画制作,动画的基本原理,动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。,视觉残留 人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。视觉印象在人的眼中大约可保持1/24秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过1/24秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,我们将看不出中间有断续的。
16、第7讲交互动画的制作,讲解提纲,7.1 ActionScript简介 7.2 将脚本指定给帧 7.3 将脚本指定给按钮 7.4 将脚本指定给影片剪辑,学习目的,了解ActionScript 掌握将脚本指定给帧、按钮的方法 熟悉将脚本指定给影片剪辑的方法,7.1ActionScript简介,ActionScript是Flash的脚本语言,使用它可以为动画增加交互性。在简单的动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,使动画跳转到不同部分继续播放;可以移动动画中的对象,如移动你手中的手枪,使射出的子弹准确地。
17、Flash动画制作(四),知识回顾,一、元件、实例、库 二、文本工具的使用 三、滤镜工具的使用,本课学习内容 1、了解时间轴、帧、关键帧的概念 ; 2、掌握动作补间动画的制作方法。,图层工具,时间轴指针(播放头),图层工具,绘图纸标记,时间轴信息,时间轴,帧,图层,时间轴面板,时间轴是一段连续的时间坐标,是用来组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它是动画制作最重要的参考,在时间轴上可以安排不同的图层或在帧上设置各种特效,播放时Flash会将每一个帧的属性显示在画面上,动画就这样产生了。,帧的概念,帧是组成Flash动画最。