,实验二 元件的建立与使用,Flash动画制作,1熟练掌握图形元件、按钮元件的创建方法与使用。2掌握影片元件的创建与使用。3了解帧的三种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。,实验目的,实验学时,2学时,实验原理,1元件元件是一个可以重复使用的小部件,它可以独立于主动画进行播放。每个元件都有一个唯一的时
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1、,实验二 元件的建立与使用,Flash动画制作,1熟练掌握图形元件按钮元件的创建方法与使用。2掌握影片元件的创建与使用。3了解帧的三种类型:普通帧关键帧和空白关键帧。,实验目的,实验学时,2学时,实验原理,1元件元件是一个可以重复使用的小部。
2、9.7 显示影片当前的帧数,1新建一个影片剪辑,在其中加入一动态文本,取变量名为:txt 2将影片剪辑放入主场景中,并在影片剪辑中加入如下代码:onClipEvententerframethis.txt root.currentframe;。
3、flash拖拽动画,经常看到的flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。,工具栏 选择工具:选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的形状。 部分选取工具。
4、四 热机,1.你知道的燃料有哪些 2.我们要烧开同一壶水,现有三种燃料:干草木柴煤炭,用哪种燃料用量最少,热机的原理,把内能转化为机械能,汽油机和柴油机的工作过程,如图是汽油机工作循环中的某一冲程,这个冲程是 ,A.吸气冲程 B. 压缩冲程。
5、变形动画制作,变形过程,画面数量变形参考,一 基本概念,变形动画制作,二 变形动画制作软件Magic Morph,三前期工作, 首尾画面处理规则,1040,480, 参与变形的两个主体轮廓形状应接近, 在画面中的相对位置也应尽可能一致, 色。
6、Flash动画之遮罩动画,高中信息技术备课组,本次课内容,掌握遮罩层动画的基本原理。 运用遮罩层动画制作简单的场景动画 巩固之前所学补间动画的知识,动画欣赏,窗动,景动,同学们,是不是和我们做的游戏很像,动画欣赏,百叶窗,电影文字,动画欣赏。
7、FLASH动画制作,基础知识,动画基础,应用提高,返回断点,退出系统,说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现。,一动画制作基础,1.动画的种类:Flash动画。
8、第6章 Flash制作动画, 本章学习目标:,1通过本章的学习了解什么是Flash; 2熟悉Flash的界面和基本操作; 3能用Flash制作教学应用课件,6.1 Flash的基本操作,6.1.1 Flash的界面,6.1.2 绘图,一工具。
9、第8章 制作Flash动画,Flash可以创作动感强烈的宣传广告动画MTV交互界面等,甚至可以完全用Flash制作网页。本章介绍使用Flash 8制作动画的基本方法。,8.1 Flash基础,Flash是Macromedia公司于1999年。
10、Flash基本动画,几种动画制作技术,逐帧动画 运动补间动画 形状补间动画,在Flash中有两种创建动画序列的方法:补间动画和逐帧动画。 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每一帧都生成图像,而在补间动画只需要生成开始和结束的帧即可。 实例源文件,。
11、第一章 flash动画入门,本节课要解决的问题,动画是什么 传统动画和数码动画的区别 Flash动画的应用领域 Flash的操作界面以及文件的基本操作,什么是动画,1视觉暂留的原理: 这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之。
12、flash,设计制作:宋次轩,Flash发展史,FLASH的前身叫做FutureSplash, 当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。 Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊Jonathan Gay。 。
13、第4章 动画制作基础,从本章开始介绍动画的制作,Flash动画有两种基本形式,即逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为运动补间动画和变形补间动画。 本章主要内容包括: 1动画制作概述。 2Flash 8动画素材。 3逐帧动画。 4补间动画。。
14、,现代教育技术,Flash 动画制作,1创建flash文档 2素材的导入3创建元件和实例应用4创建动画,1. 创建flash文档,打开Flash时,应用程序会自动创建一个扩展名为FLA的新文件。我们也可以选择菜单文件新建命令,来新建一个文件。
15、Flash MX 基本知识,用户界面 菜单 工具栏:常用工具栏绘图工具栏 面板:控制面板属性面板时间轴面板 重要概念 图层Layer 符号Symbol 关键帧Keyframe 矢量图和位图 文件类型 FLA文件 SWF文件 EXE文件,Fl。
16、Flash动画制作,Flash常用快捷键,新建FLASH文件CtrlN 保存CtrlS 导入CtrlR 撤消命令CtrlZ 放大视图Ctrl 缩小视图Ctrl 100显示Ctrl1 显示隐藏面板F4 转换为元件F8,新建元件CtrlF8 转。
17、计算机应用基础 计算机绘图与多媒体,第九讲 Flash:变形动画色变动画,补间动画,首尾关键帧一致 中间关键帧变化先选关键帧,再选帧上的元件 水平翻转 大小变化 色调变化 亮度变化 位置变化 创建补间动画,2,补间动画只针对图形元件, 字图。
18、形状渐变动画教学方案教学内容分析Flash 是针对多媒体互动网页而开发的动画设计软件。Flash 动画在网页制作中普遍应用及其独特的风格能够充分调动学生的兴趣。特别是在制作自己的主页时,为了突出个性,增加网页的表现力和交互性,他们自然会将网。
19、Flash 变形动画一定义指一个物体变成为另一个物体。它主要着重于两个物体之间形状的变化。在变形的过程中可以产生位置大小颜色的变化。1确定初始状态2选择时间3确实终止状态4发出动画指令例如:制作一个圆变长方形1先用椭圆工具画一个圆2选择时间。
20、flash变形动画课程评论,教育信息技术学院 02级教育技术学 刘玉妤 学号:022814130,题目:flash变形动画使用年级:高中二年级课程类型:高中二年级的信息技术课课时:40分钟,课程特点:这门课是Flash5网页制作 中的变形动。