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Flash动画制作94353Tag内容描述:
1、flash动画制作,版本flash.8.0,flash 是一款时下热门的网页动画制作工具,除了动画制作外,还运用制作网络广播,游戏,flash mtv,各种多媒体课件,电子贺卡,广告导航,视频编辑等。,可用于美术设计、动画设计和应用程序开发(flex builder)。,Flash的学习内容,基础阶段:介绍Flash的各项功能和基本操作,通过实例快速掌握Flash的应用技术和技巧。 提高阶段:讲解常用组件的核心内容,更全面、更深入了解具有复杂效果和交互式操作的Flash动画。,Flash软件的基本常识,矢量图和位图:矢量图是计算机根据矢量数据来计算生成,它用包含位置和颜色。
2、交互动画,线性动画,动画基础,鲁东大学教育科学学院教学课件系列,Flash动画制作,进入课程,课件简介,逐帧动画,补间形状,补间动作,路径动画,遮罩动画,使用说明,课件简介,本课件内容为FLASH动画制作课程中线性动画部分,本课件适用于学生自主学习也可辅助教师课堂教学,主要介绍了五种基本的FLASH动画制作技术,学习者通过学习可以掌握FLASH线性动画制作技能,逐帧动画,逐帧动画技术及其应用,理解逐帧动画及其技术特点 掌握制作逐帧动画的方法,学习目标,课件简介,逐帧动画,补间形状,补间动作,路径动画,遮罩动画,使用说明,动画案例,制作方法,概念与。
3、1,计算机应用基础课程,2,教学目标、重点和难点,计算机应用基础课程,3,动画原理,动画利用了人眼的视觉暂留特性,当若干幅有一定差异 的图片连续不断在眼前显示时,便可感觉到动画的效果,计算机应用基础课程,4,FLASH动画分类,按制作方法分五类,逐帧动画,形状补间动画,动画补间动画,引导层动画,遮罩动画,计算机应用基础课程,5,FLASH动画分类,计算机应用基础课程,6,FLASH动画分类,按制作方法分五类,逐帧动画,形状补间动画,动画补间动画,引导层动画,遮罩动画,简单动画,计算机应用基础课程,7,FLASH 8.0界面介绍,工 具 箱,时间轴,舞台,属性面板,。
4、Flash制作基础动画 动画形式 时间轴动画逐幁动画动作补间动画形状补间动画遮罩动画引导路径动画 时间轴动画 选中舞台中的运动对象 选择 插入 时间轴特效 效果 模糊 或者 分离 投影 展开 逐幁动画 在时间轴上逐幁绘制内容称为逐幁动画 几乎可以表现任何想表现的内容 逐幁动画在时间轴上表现为连续出现的幁 创建逐幁动画的方法 创建逐幁动画的方法 导入的静态图片建立逐幁动画绘制矢量逐幁动画指令逐幁动画。
5、FLASH動畫製作原理,FLASH的特色 貓 相遇卡 動畫製作原理 製作小動畫,FLASH的特色,簡單易用 FLASH製 作 一 般 動 畫 時,根 本 可 以 不 用 寫 code。如 果 懂 得 利 用 Flash ,絕 對 可 以 把 Javascript 、DHTML 等 技 巧 拋 諸 腦 後 。 動畫檔案容量小、圖 片 質 素 高 Flash 製 作 的 檔 案 size 十 分 細 小 ,方 便 下 載 ,且 其 存 檔的 圖 片 質 素 很 高 ,即 使 是 放 大 之 後。,FLASH的特色,不受頻寬影響 FLASH的資料,在網路上是邊下載邊播放,所以不須等候資料全部下載完畢才能觀看。 瀏覽器充分支援 不管是何瀏覽器,只。
6、第六章 Flash动画制作,Flash 简介,Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。 在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。,6.1 Flash基础,Flash 版本,Future Splash Animator 1995年Macromedia Flash 1 1996年11月Macromedia Flash 2 1997年6月Macromedia Flash 3 1998年5月31日Macromedia Flash 4 1999年6月15日Macromedia Flash 5 2000年8月24日Macromedia Flash MX 2002年3月15日M。
7、Flash动画操作实例 一、物体的运动渐变动画,1、动画原理:运动渐变是针对某一层上的单一实例、文本块而言的,而分离图形转换成符号或实例才能发生运动动画,运动渐变一般只对单一的对象而言,如让多个对象一起动起来,则应放在不同的层上,分别制作渐变动画。 2、动画创建过程:即给一个对象在两个关键帧分别定义不同的属性。如:位移、缩放、旋转、扭曲变形,或淡入淡出,而颜色变化只适用于实例,文字必须转换成符号后才能用此效果。并在两个关键帧之间建立一种运动变化关系,即运动渐变动画关系。 3、动画创建的不同过程: 一种是先创。
8、flash动画制作流程及配音,一、 flash动画制作流程,1、确立主题、创作动画剧本 2、规划场景,创作动画元素和背景 3、分场景进行动画创作 4、进行声音编辑和配音 5、最后调整、发布,作用:场景中可以放置不同的动画片段,播放时按创建的先后顺序进行释放。 调出场景面板: 快捷键:SHIFTF2 添加场景:单击场景面板中的添加按钮 更改场景的顺序:选中场景,拖动到目标位置。,二、使用场景对影片进行管理,三、声音的类型,1、事件声音:完全下载后才能播放,并且是连续播放,不受时间轴控制。常用于一些比较短的声音 。 2、开始声音:完全下载后。
9、西沱初级中学校 黎林敏,重庆大学八年级下第三单元 动画制作,3.2简单Flash动画制作,动画的原理是什么?,动画的原理视觉暂留:人的眼睛有一种有趣的生理现象,当一个景物从眼前离开后,它的影像不会马上从视网膜上消失,而是继续停留0.1秒。,帧: 帧是组成动画的基本单位。每一幅静态画面就是一帧。 关键帧:是指在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧。 帧频: 是指动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。,什么是帧、关键帧、帧频?,逐帧动画,是由位于时间轴上一个 连续的关键帧序列组成。它主要用于每一帧中的图像都在更改。
10、Flash,动画制作入门, 制作声光效果绝佳的开场画面, 制作网页上的广告, 制作交互式网页的接口, 制作各种小游戏, 作为电子礼物(举例),Flash 简介,因特网上现在已有成千上万个Flash个站点,著名的微软MSN新闻站以及Intel、奥迪等世界著名企业主页都大量采用了大量的Flash动画。,到现在,Flash已经发展到了Flash CS4,随着其功能的不断加强,它已从以前的小插件一跃成为互联网动画制作新生力量的代言人。推荐使用flash 8中文版,实用而又稳定。,Flash以*.fla 为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件(就是平时网上下载的动画格式)。随着应用。
11、动画制作基础教程,F,lash 8,第9章 Actions Script编程基础,初识ActionsScript,1,2,3,ActionsScript的语法基础,变量、表达式和函数,4,常用Actions Script语句解析,本章要点 Actions Script编程基础 学习变量、表达式和函数应用ActionsScript语句制作实例,9.1 变量与函数,本节介绍有关变量、函数、表达式及运算符等内容。,9.1.1 变量,在Flash MX中变量有以下几种类型: 字符型(String): 数值型(Number): 逻辑型(Boolean): 对象型(Object): 影片剪辑型(Movieclip): 未定义型(Undefined):,9.1.2 变量命名规则,变量的命名规。
12、1,Flash动画制作,2,Flash简介,Flash是Macromedia公司的矢量动画创作工具软件。它能够将位图、声音、动画集于一体,最终构成灵活高效的矢量动画。它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,可以在网络上更快地播放动画。 网页制作三剑客: Dreamweaver Fireworks Flash,3,Flash界面,4,时间线窗口,时间线窗口(Timeline)是Flash进行动画创作设计的主要工具。 分为左右两部分,包含了两个基本元素Layer(图层)和Frame(帧),它起着组织和控制动画内各元素的作用。,层操作区,帧操作区,5,图层,图层(简称层)技术就是将文档分隔为几。
13、Flash动画制作 Flash动画 1 基础知识2 逐帧动画3 运动渐变动画4 形状渐变动画 4 1 1动画原理 动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性 实验证明 如果动画或电影每秒播放24幅画面左右 人眼看到的就是连续的画面 计算机动画的原理与传统动画基本相同 只是计算机能够自动生成中间帧 4 1 2动画基础概念 1 时间轴时间轴是编辑 加工动画的流水线 其最重要的成分是帧 图层和播放头 2 帧时间。
14、第6章 动画制作软件Flash MX,初识Flash 动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出,一、初识Flash,用户界面菜单栏标准工具栏控制工具栏绘图工具栏浮动面板时间轴面板属性面板工作区,(图见下页),(图见下页),时间轴面板,属性面板 如文字工具的属性面板。,一、初识Flash,2. 绘图工具箭头工具、精选工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具笔刷工具自由形变工具渐变工具墨水瓶工具和颜料桶工具吸管工具橡皮擦工具视图移动工具缩放工具,一、初识Flash, 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和。
15、Flash动画制作基础,flash动画制作教程,flash动画制作软件,flash动画制作演示教程,flash动画制作,flash动画制作试题,flash动画制作教程13,flash动画制作我的大学生活,flash 动画制作的基本流程是,flash动画制作稿本。
16、第七讲 补间动画的制作,内容概要,Flash CS4中的动画类型 创建传统补间动画 创建补间形状动画 创建引导层动画 创建遮罩层动画,Flash CS4中的动画类型,逐帧动画 使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。 补间动画 使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和Alpha透明度。然后Flash在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间。
17、,实验二 元件的建立与使用,Flash动画制作,1熟练掌握图形元件、按钮元件的创建方法与使用。2掌握影片元件的创建与使用。3了解帧的三种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。,实验目的,实验学时,2学时,实验原理,1元件元件是一个可以重复使用的小部件,它可以独立于主动画进行播放。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台以及若干个层。元件是构成动画的基础,元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的部分,大大提高了工作效率,同时也大大缩小了文件的容量。它有三种类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。,(1)图形元件图形元件用于创建。
18、第6章 Flash制作动画, 本章学习目标:,1通过本章的学习了解什么是Flash; 2熟悉Flash的界面和基本操作; 3能用Flash制作教学应用课件,6.1 Flash的基本操作,6.1.1 Flash的界面,6.1.2 绘图,(一)工具箱,(二)绘制一个简单的图形,1、椭圆的绘制。 2、铅笔工具的使用。 3、箭头工具的使用,6.1.3 组件(symbol),组件是Flash中可以重复使用的图像、动画和按钮,6.1.4 图层(Layers),6.1.5 样式(type),6.1.6 按钮(buttons),6.1.7 声音,、声音流(stream sounds) 、事件类声音(event sounds),6.1.8 动画(animation),、两点间的直线运。
19、第8章 制作Flash动画,Flash可以创作动感强烈的宣传广告、动画、MTV、交互界面等,甚至可以完全用Flash制作网页。本章介绍使用Flash 8制作动画的基本方法。,8.1 Flash基础,Flash是Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。,1Flash动画的特点2Flash动画的有关概念,Flash 8的界面,Flash 8的工作界面由几个主要部分组成:最上方的是“主菜单栏”;“主菜单栏”下方是“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选。
20、Flash动画制作,李天和 Email:tianheltom.com,第三章 动画入门,1、基础知识 2、帧动画 3、运动合成动画 4、形状合成动画,3.1.1 动画原理当我们坐在电影院看电影时,我们仿佛感觉得演员就在银幕上表演那不是真的!道理很简单:电影放映时,连续的静止画面在放映镜头前快速地更换,利用人眼的视觉暂留现象,使我们看电影的观众认为银幕上的演员动作起来。理论证明,只要电影拷贝的连续画面每秒钟更换16幅时,连续画面就会在人眼中产生没有闪烁的动画影像。 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称为帧。一般情况下,连续的动画播放速度。