flash,设计制作:宋次轩,Flash发展史,FLASH的前身叫做FutureSplash, 当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。 Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)。 1995:FutureSplash Animator -
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1、flash,设计制作:宋次轩,Flash发展史,FLASH的前身叫做FutureSplash, 当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。 Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊Jonathan Gay。 。
2、传统动画的形成,在传统动画制作过程中,一般手工逐幅绘制一系统差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度逐幅播放这些胶片,就可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。,动画的基础是人类的视觉暂留性。一个物。
3、动漫空间,我有我个性,缤纷秋日枫叶舞,路径引导层动画制作,引导层的作用:,引导一个对象沿着特定路径从一个位置运动到另一个位置.,启动FLASH,导入背景图片,插入新图层,导入枫叶图片,添加引导层绘制引导线,选取补间动作,测试影片,制作流程:。
4、,实验二 元件的建立与使用,Flash动画制作,1熟练掌握图形元件按钮元件的创建方法与使用。2掌握影片元件的创建与使用。3了解帧的三种类型:普通帧关键帧和空白关键帧。,实验目的,实验学时,2学时,实验原理,1元件元件是一个可以重复使用的小部。
5、9.7 显示影片当前的帧数,1新建一个影片剪辑,在其中加入一动态文本,取变量名为:txt 2将影片剪辑放入主场景中,并在影片剪辑中加入如下代码:onClipEvententerframethis.txt root.currentframe;。
6、flash拖拽动画,经常看到的flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。,工具栏 选择工具:选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的形状。 部分选取工具。
7、四 热机,1.你知道的燃料有哪些 2.我们要烧开同一壶水,现有三种燃料:干草木柴煤炭,用哪种燃料用量最少,热机的原理,把内能转化为机械能,汽油机和柴油机的工作过程,如图是汽油机工作循环中的某一冲程,这个冲程是 ,A.吸气冲程 B. 压缩冲程。
8、Flash动画之遮罩动画,高中信息技术备课组,本次课内容,掌握遮罩层动画的基本原理。 运用遮罩层动画制作简单的场景动画 巩固之前所学补间动画的知识,动画欣赏,窗动,景动,同学们,是不是和我们做的游戏很像,动画欣赏,百叶窗,电影文字,动画欣赏。
9、FLASH动画制作,基础知识,动画基础,应用提高,返回断点,退出系统,说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现。,一动画制作基础,1.动画的种类:Flash动画。
10、第6章 Flash制作动画, 本章学习目标:,1通过本章的学习了解什么是Flash; 2熟悉Flash的界面和基本操作; 3能用Flash制作教学应用课件,6.1 Flash的基本操作,6.1.1 Flash的界面,6.1.2 绘图,一工具。
11、第8章 制作Flash动画,Flash可以创作动感强烈的宣传广告动画MTV交互界面等,甚至可以完全用Flash制作网页。本章介绍使用Flash 8制作动画的基本方法。,8.1 Flash基础,Flash是Macromedia公司于1999年。
12、Flash基本动画,几种动画制作技术,逐帧动画 运动补间动画 形状补间动画,在Flash中有两种创建动画序列的方法:补间动画和逐帧动画。 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每一帧都生成图像,而在补间动画只需要生成开始和结束的帧即可。 实例源文件,。
13、第一章 flash动画入门,本节课要解决的问题,动画是什么 传统动画和数码动画的区别 Flash动画的应用领域 Flash的操作界面以及文件的基本操作,什么是动画,1视觉暂留的原理: 这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之。
14、第4章 动画制作基础,从本章开始介绍动画的制作,Flash动画有两种基本形式,即逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为运动补间动画和变形补间动画。 本章主要内容包括: 1动画制作概述。 2Flash 8动画素材。 3逐帧动画。 4补间动画。。
15、flash变形动画课程评论,教育信息技术学院 02级教育技术学 刘玉妤 学号:022814130,题目:flash变形动画使用年级:高中二年级课程类型:高中二年级的信息技术课课时:40分钟,课程特点:这门课是Flash5网页制作 中的变形动。
16、,现代教育技术,Flash 动画制作,1创建flash文档 2素材的导入3创建元件和实例应用4创建动画,1. 创建flash文档,打开Flash时,应用程序会自动创建一个扩展名为FLA的新文件。我们也可以选择菜单文件新建命令,来新建一个文件。
17、Flash MX 基本知识,用户界面 菜单 工具栏:常用工具栏绘图工具栏 面板:控制面板属性面板时间轴面板 重要概念 图层Layer 符号Symbol 关键帧Keyframe 矢量图和位图 文件类型 FLA文件 SWF文件 EXE文件,Fl。
18、Flash动画制作,Flash常用快捷键,新建FLASH文件CtrlN 保存CtrlS 导入CtrlR 撤消命令CtrlZ 放大视图Ctrl 缩小视图Ctrl 100显示Ctrl1 显示隐藏面板F4 转换为元件F8,新建元件CtrlF8 转。