1、传统动画的形成,在传统动画制作过程中,一般手工逐幅绘制一系统差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度逐幅播放这些胶片,就可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。,动画的基础是人类的视觉暂留性。一个物体从人眼前掠过时,它的影像会在大脑里停留大约/30秒。以较快的速度播放一系列具有细微差别的静止画面时,人们看到的将是反映连续动作的活动影像。根据这一原理,人们发明了用静止画面表现动态影像的方法,“动画”也因此而得名。,帧,帧是进行flash动画制作的最基本的单位。Flash 动画也是通过对帧的连续播放实现动画效果的,通过帧与帧之间的不同状态或位置的变化实现不
2、同的动画效果。,普通帧显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。,帧的分类,显示为实心的圆圈。关键帧继承前一关键帧的内容,关键帧和普通帧的区别在于关键帧的图像与前一关键帧的图像之间发生了关键的变化,也就是动画序列中的转折点。,显示为空心的圆圈,空白关键帧不继承前一个关键帧的内容。这样的关键帧适宜重新创建内容。,普通帧,关键帧,空白关键帧,图 层,图层就相当于完全重合在一起的透明纸,我们可以任意的选择其中一个图层绘制图形、修改图形,每一个层之间相互独立,都有自己的时间轴,不会受到其它层上图形的影响,在相应的图层上进行绘制和添加,然后重叠起来就是一幅完整的
3、动画了。,元 件,元件是flash动画中最基本的元素,元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用,创建的任何元件都会自动成为当前文档库中的一部分;而且只要修改元件,文件中所有使用该元件的地方都会跟着改变。另外不管该元件被使用几次,他所占的空间也只有一个,减少了文件大小及加快了影片的播放速度。,图形元件是可以重复使用的静态图像。影片剪辑元件影片剪辑是包含在Flash影片中的片段,有自己的时间轴和属性。它是一段完整的动画,有着独立的时间轴,可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。,元件的分类,库,【库】面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。双击库中的元件可以进入元件的编辑;双击元件名称可以对元件重命名;选中元件按delete键可以删除元件;同时可以添加文件夹来分类放置各元件。,