Flash动画初步

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1、动漫空间,我有我个性!,缤纷秋日枫叶舞,路径(引导层)动画制作,引导层的作用:,引导一个对象沿着特定路径从一个位置运动到另一个位置.,启动FLASH,导入背景图片,插入新图层,导入枫叶图片,添加引导层绘制引导线,选取补间动作,测试影片,制作流程:,几种工具的用法:,1、箭头工具:将动画对象拖动(调整)到合适的位置,2、自由变形工具:将动画对象调整到合适的大小和角度,3、铅笔工具:绘制线条和路径,课堂小结:,本节课的内容取材于生活,还原于生活,非常贴近实际,更显示了要从小养成爱观察爱思考的好习惯,才能将所学知识举一反三,进行。

2、单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版副标题样式*1flashn 设计制作:宋次轩Flash发展史n FLASH的前身叫做 FutureSplash,n 当时 FutureSplash最大的两个用户是 Microsoft和 Disney。n Flash最初的设计者是乔纳森 .盖伊 (Jonathan Gay)。n 1995: FutureSplash Animator - Flash的前身 ,由简单的工具和时间线组成 n 1996年 11月, FutureSplash正式卖给 MM(Macromedia.com),改名为 FLASH1.0 n 1997-6: Macromedia推出了 Flash 2 - 引入库的概念n 1998年 5月 31日 Macromedia 推出了 Flash3.0 影片剪辑,Javascript插件 ,透明度和独。

3、,实验二 元件的建立与使用,Flash动画制作,1熟练掌握图形元件、按钮元件的创建方法与使用。2掌握影片元件的创建与使用。3了解帧的三种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。,实验目的,实验学时,2学时,实验原理,1元件元件是一个可以重复使用的小部件,它可以独立于主动画进行播放。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台以及若干个层。元件是构成动画的基础,元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的部分,大大提高了工作效率,同时也大大缩小了文件的容量。它有三种类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。,(1)图形元件图形元件用于创建。

4、9.7 显示影片当前的帧数,1、新建一个影片剪辑,在其中加入一动态文本,取变量名为:txt 2、将影片剪辑放入主场景中,并在影片剪辑中加入如下代码:onClipEvent(enterframe)this.txt = _root._currentframe;,9.8 进度条的制作,1、导入一首歌曲,放在主场景的图层1中,并用“插入帧”将其全部显 示,并将声音类别设为“资料流” 2、新建一层:图层2,将上一实例放入图层2中 3、新建一按钮元件:button,制作一按钮,并对齐到注册点 4、新建一影片剪辑:mc1,将按钮放入mc1中,并使按钮和mc1的注 册点重合,在按钮中加入如下代码: on (press)。

5、flash拖拽动画,经常看到的flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。,工具栏 选择工具:选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的形状。 部分选取工具:使舞台中的对象变形。 线条工具:绘制任意方向、任意长短的直线。,套索工具:在舞台中选择规则的区域或对象。 钢笔工具:绘制直线、曲线或矢量图形、也可调整曲线的曲率。 文本工具:输入和修改文本。,椭圆工具:绘制任意大小的椭圆或圆。 矩形工具:绘制任意大小的矩形、圆角矩形或正方形。 铅笔工。

6、四 热机,1.你知道的燃料有哪些? 2.我们要烧开同一壶水,现有三种燃料:干草、木柴、煤炭,用哪种燃料用量最少?,热机的原理,把内能转化为机械能,汽油机和柴油机的工作过程,如图是汽油机工作循环中的某一冲程,这个冲程是( ),A.吸气冲程 B. 压缩冲程 C.做功冲程 D. 排气冲程,A,燃料的热值,定义:1kg(m3)某种燃料完全燃烧放出的热量。 单位:焦每千克,符号:J/kg,热值是燃料的一种特性,其大小只与燃料的种类有关,与燃料的质量(体积)、是否完全燃烧无关。,观察热值表,你有什么收获?,常用燃料的热值(单位:J/kg),关于燃料的热值正确。

7、Flash动画之遮罩动画,高中信息技术备课组,本次课内容,掌握遮罩层动画的基本原理。 运用遮罩层动画制作简单的场景动画 巩固之前所学补间动画的知识,动画欣赏,窗动,景动,同学们,是不是和我们做的游戏很像?,动画欣赏,百叶窗,电影文字,动画欣赏,卷轴画,以上就是利用flash的遮罩动画实现的透过窗户看风景的效果,下面让我们 共同探究遮罩动画是如果实现的,二.遮罩动画探究,做出以下出现的三种情况(图层的运用,补间动作动画、补间形状动画的创建。) 窗户和风景均静止 窗户动,风景不动 窗户不动,风景动,任务一,试着做一做,教师演示第一种。

8、FLASH动画制作,基础知识,动画基础,应用提高,返回断点,退出系统,说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画。为了使某一帧的画面显示时间长些,可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现。,一、动画制作基础,1.动画的种类:Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种。,逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由作者自行制作,而不是由 Flash 通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。,特点:制作复杂、占空间大、画面细腻动画的每一帧都是关键帧。制作时需要对每一个关键帧进行描绘与编辑处理。因此比较复杂、费时,与过渡动。

9、第6章 Flash制作动画, 本章学习目标:,1通过本章的学习了解什么是Flash; 2熟悉Flash的界面和基本操作; 3能用Flash制作教学应用课件,6.1 Flash的基本操作,6.1.1 Flash的界面,6.1.2 绘图,(一)工具箱,(二)绘制一个简单的图形,1、椭圆的绘制。 2、铅笔工具的使用。 3、箭头工具的使用,6.1.3 组件(symbol),组件是Flash中可以重复使用的图像、动画和按钮,6.1.4 图层(Layers),6.1.5 样式(type),6.1.6 按钮(buttons),6.1.7 声音,、声音流(stream sounds) 、事件类声音(event sounds),6.1.8 动画(animation),、两点间的直线运。

10、第8章 制作Flash动画,Flash可以创作动感强烈的宣传广告、动画、MTV、交互界面等,甚至可以完全用Flash制作网页。本章介绍使用Flash 8制作动画的基本方法。,8.1 Flash基础,Flash是Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。,1Flash动画的特点2Flash动画的有关概念,Flash 8的界面,Flash 8的工作界面由几个主要部分组成:最上方的是“主菜单栏”;“主菜单栏”下方是“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选。

11、Flash基本动画,几种动画制作技术,逐帧动画 运动补间动画 形状补间动画,在Flash中有两种创建动画序列的方法:补间动画和逐帧动画。 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每一帧都生成图像,而在补间动画只需要生成开始和结束的帧即可。 (实例/源文件),Flash中有两种创建动画序列的方法,补间动画:Flash会在开始和结束帧之间均匀的自动改变对象的大小,旋向,颜色及其它属性,从而产生移动的效果。(实例/源文件),1逐帧动画,认识逐帧动画 创建逐帧动画,认识逐帧动画,逐帧动画:通过更改连续帧,可以在Flash中文档中创建动画。 如对对象的移动,增加/减。

12、第一章 flash动画入门,本节课要解决的问题,动画是什么 传统动画和数码动画的区别 Flash动画的应用领域 Flash的操作界面以及文件的基本操作,什么是动画,1、视觉暂留的原理: 这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本原理。2、视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时,都会产生一种很短暂的记忆。把这些记忆记下来, 连结在一起,我们就会看到动作,产生画面连续不断的错觉,这就是视觉暂留!例如:在房间里把灯关掉,拿着手电筒快速地旋转,你们会看到一个光环,这也是视。

13、flash变形动画课程评论,教育信息技术学院 02级教育技术学 刘玉妤 学号:022814130,题目:flash变形动画使用年级:高中二年级课程类型:高中二年级的信息技术课课时:40分钟,课程特点:这门课是Flash5网页制作 中的变形动画课,需要学生完成对相关知识的探索、理解与应用,并在学会这项技能后把他们的想法与创意用Flash变形动画展现出来。Flash变形动画为学生丰富的想象与创造力提供了技术支持。,学习目标:1、知识目标: 学会Flash中的文字及图形变形;2、能力目标: 培养学生的自学能力,统筹安排 能力,策化能力,协作能力,从网络上获取。

14、,现代教育技术,Flash 动画制作,1、创建flash文档 2、素材的导入3、创建元件和实例应用4、创建动画,1. 创建flash文档,打开Flash时,应用程序会自动创建一个扩展名为FLA的新文件。我们也可以选择菜单“文件”“新建”命令,来新建一个文件。选择“修改”“文档”,即可打开“文档属性”对话框。在文档属性对话框中可设置帧频、舞台尺寸、舞台背景等 。,2素材的导入,在动画制作中,既可以利用flash自身的绘图工具绘制矢量图形,也可以从外部导入其它位图或矢量图形,此外,还可在Flash中还可以导入声音、动画和视频等。导入图片 (http:/www.d。

15、第4章 动画制作基础,从本章开始介绍动画的制作,Flash动画有两种基本形式,即逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为运动补间动画和变形补间动画。 本章主要内容包括: (1)动画制作概述。 (2)Flash 8动画素材。 (3)逐帧动画。 (4)补间动画。,4.2 Flash 8动画素材,动画制作之前需要收集动画素材,Flash 8的动画素材包括图片、声音、音乐、视频等,下面详细介绍图片和声音的导入及编辑。,4.2.1 图片素材,1. 将图片导入舞台 执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中选择“导入到舞台”命令,如图4-1所示。弹出“导入”。

16、Flash MX 基本知识,用户界面 菜单 工具栏:常用工具栏、绘图工具栏 面板:控制面板、属性面板、时间轴面板 重要概念 图层(Layer) 符号(Symbol) 关键帧(Keyframe) 矢量图和位图 文件类型 FLA文件 SWF文件 EXE文件,Flash MX逐帧动画(Frame by Frame),酒精灯火焰动画是最典型的逐帧动画 关键技术 复制关键帧 打散图形 修改图形,Flash MX运动动画(Motion),简单的模拟实验 用氢气吹肥皂泡,由于氢气比同体积空气轻于是肥皂泡升高,最后慢慢消失。 三种运动动画 缩放 移动 透明度变化,Flash MX运动动画(Motion),搅拌的过程演示了旋转的运动动画 。

17、Flash动画制作,Flash常用快捷键,新建FLASH文件【Ctrl】+【N】 保存【Ctrl】+【S】 导入【Ctrl】+【R】 撤消命令【Ctrl】+【Z】 放大视图【Ctrl】+【+】 缩小视图【Ctrl】+【-】 100%显示【Ctrl】+【1】 显示隐藏面板【F4】 转换为元件【F8】,新建元件【Ctrl】+【F8】 转换为空白关键帧【F7】 转换为关键帧【F6】 打散分离对象【Ctrl】+【B】 播放/停止动画【回车】 测试影片【Ctrl】+【回车】 显示隐藏对齐面板【Ctrl】+【K】 显示隐藏混色器面板【Shift】+【F9】,Flash 窗口简介,开始页标题栏菜单栏工具栏工具箱时间轴属性面板面板组,Fla。

18、第十三章 帧、符号与Flash动画初步13.1 帧的创建与应用13.2 符号与实例13.3 运动过渡动画13.4 变形过渡动画13.5 逐帧动画,F L A S H,13.1 帧的创建与应用 13.1.1 帧显示栏 13.1.2 关键帧、空白帧和普通帧 关键帧(KeyFrame),是指使动画呈关键性变化的那些帧。计算机不能生成关键帧。如果将空白帧设为关键帧,则该帧被称为空白关键帧。 普通帧(Frame),是由Flash自动生成的帧,故普通帧是不能编辑的。 空白帧 13.1.3 洋葱皮按钮 洋葱皮显示,F L A S H,洋葱皮轮廓显示 多帧编辑 修改洋葱皮标记13.2 符号与实例13.2.1 符号(元件)的类型 。

19、传统动画的形成,在传统动画制作过程中,一般手工逐幅绘制一系统差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度逐幅播放这些胶片,就可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。,动画的基础是人类的视觉暂留性。一个物体从人眼前掠过时,它的影像会在大脑里停留大约/30秒。以较快的速度播放一系列具有细微差别的静止画面时,人们看到的将是反映连续动作的活动影像。根据这一原理,人们发明了用静止画面表现动态影像的方法,“动画”也因此而得名。,帧,帧是进行flash动画制作的最基本的单位。Flash 动画。

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