3dmax教案

解决 3DMAX 保存缓慢及 3DMAX 文件过大的问题原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾原因一的解决办法:在 max 中按 F11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入:ttrackviewnodes;n, 1 3dmax2010是autodesk公司于2009年

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1、解决 3DMAX 保存缓慢及 3DMAX 文件过大的问题原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾原因一的解决办法:在 max 中按 F11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入:ttrackviewnodes;n。

2、 1 3dmax2010是autodesk公司于2009年3月发布的 2 3dmax是一款超强的计算机建模和动画制作软件 3 3dmax2010的应用领域包括建筑装潢于设计 影视动画制作和广告设计 游戏角色设计 产品造型设计和军工科技 4 安装3dmax2010后 如果不激活 将只能使用30天 5 3dmax2010的菜单栏共包括了13个菜单 6 利用 组菜 单中的 炸开 命令可彻底打开组 7 使。

3、倒角剖面修改器倒 角 剖 面 修 改 器 选 择 一 个 图 形 。 “修 改 ”面 板 “修 改 器 列 表 ” “倒 角 剖 面 ” 倒 角 剖 面 修 改 器 使 用 另 一 个 图 形 路 径 作 为 “倒 角 截 剖 面 ”来 挤 出 一 个图 形 。 它 是 倒 角 修 改 器 的 一 种 变 量 。 重 要 信 息 : 如 果 删 除 原 始 倒 角 剖 面 , 则 倒 角 剖 面 失 效 。 与 提 供 图 形的 放 样 对 象 不 同 , 倒 角 剖 面 只 是 一 个 简 单 的 修 改 器 。 注 意 : 尽 管 此 修 改 器 与 包 含 改 变 缩 放 设 置 的 放 样 对 象 相 似 , 但 实 际 上两 者 有 区 。

4、从二维图形创建三维模型说课稿一、说教材我所用的教材是普通高等教育“十一五”国家规划教材电脑效果图与动画教程 。本书是以 3D max9.0 软件为背景而编写的基础教材,主要依据高等职业教育的培养目标和对职业能力的要求编写的。 3d max课程主要是培养学生的三维建模设计能力,所以从二维图形创建三维模型是全书的一个重点内容,是在学习了三维建模之后,高级建模的一个重要组成部分,是对创建三维模型制作方法的深入学习。二、说学情本门课的教学对象是大学四年级的学生,年龄在 20 岁左右。通过前三年的美术专业基础课的学习,有扎实的。

5、原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾原因一的解决办法:在 max 中按 F11 键,在弹出的 max 脚本侦听器中输入: ttrackviewnodes;ntMaxMotionClipManager;delet。

6、3DmaX 软件1 工作界面工具栏。主要工具栏,reactor 工具栏,四分窗口,右铡命令面板,下面时间线,右下角视图操作。2文件菜单栏,导入导入后,B,下视图。T 俯视图。前视图,F 后视图,V+K左视图, L 右视图 V+R透视图 ALT+按住滑轮。 。透视图 P。 。轴侧对象 正交视口 U 各视图中使用会变成正交视口文件/重置,可3视图操作放大镜。缩放视图四个窗口同时缩放单独窗口的物体最大化所有视图最大化显示。Ctrl+shift+Z 乱时可恢复视图局部放大增加夹角有一只手的图标。查找场景。轴侧对象。4物体的显示方式 F3 线框显示Alt+w 可以放大单个视。

7、3Dmax 材质参数白漆参数漫反射:250,反射 15, 高光 0.88, 光泽 0.98, 贴图中凹凸 1.0 , 给一噪波,坐标模糊 0.1, 阀值 ,大小 1.0,不锈钢参数漫反射:0, 反射,174,177,185, 高光 0.85。

8、1室内装饰设计实例:客厅设计设置系统单位室内物体建模天花暗藏灯光的布置方法后期加光柔化效果思路剖析此场景的创建是先导入 CAD 平面图,绘制平面图曲线,创建三维立体框架,其次创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件 Phot。

9、灯光一、 聚光灯(Target Spot)1、 选择视图2、 拖动3、 发射点和目标点注:1、 选择发射点(调角度、发射点位置、灯光属性)2、 发射点和目标点同时选定(移动灯光位置)聚光灯属性参数:1、 Multi:倍增值(值越大,灯光越亮)2、 :颜色3、 Light Type:灯光类型(ON 灯光开)4、 Spotlight Parameters:聚光参数Hotspot/Heam:聚光区(小)Falloff/Field:衰减区(大) 宽窄Circle:圆形 Rec:矩形5、 Far Attenuation:远距离衰减(长度)聚光区衰减区Use Star:开始End:结束6、 exclude:排除Include:包含模拟射灯:1、 放置射灯2、 调角度。

10、-_教 案课程名称:3dmax 基础_教材名称:_授课学期:_授课教师:_授课班级:_-_教案编写说明任课教师应遵循专业教学计划制订的培养目标,以教学大纲为依据,在熟悉教材、了解学生的基础上,结合教学实践经验,提前编写设计好每门课程每个章节的全部教学活动。教案按每次 2 课时设计编写。教案编写要求如下:一、教师上课前必须写出所授课程的教案,不能无教案或借他人教案进行授课;授课教案应根据专业技术发展、教学要求变化、学生实际水平,以及教师以往教学小结等进行补充、修改或重写,以保持教学内容的先进性和适用性,不得使用未经。

11、13dmax7 入门与提高教程第一章 3dmax7 基础篇第一节 对 3dmax7 视图和显示的认识一、界面认识1、菜单2、标准工具条(撤消、重做 Ctrl+Z;Ctrl+Y;Shift+Z)3、命令面板(建立面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板、程序面板)4、视图定位(可改变试图窗口的大小)5、视图控制区6、状态控制区二、实体的显示方式1、平滑+高光2、*线框 F33、其他(平滑、面+高光、面、平面、亮线框、边界框)4、*边面 F4三、视图设置布局1、*默认的四视图布局方式分别的快捷键是 T、F、L 、P 分别代表顶视图、前视图、左视图和透视图。2、视图设置(。

12、Comment i1: 第一课:现成三维体建模一、 3DS MAX简介3DS MAX是由 Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。二、 认识 3DS MAX 的工作界面。三、 3DS max现成的三维物体1、 标准基本体:长方体、 球体、 圆柱体、 圆环、 茶壶、 圆锥体、 几何球体、 管状体、四棱锥、平面。Box sphere cylinder cone teapot geosphere tube plane2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐。

13、怎样快速学好 3dmax,学好 3dmax 要多久怎么样学习 3dmax 最快呢?这是许多想学 3dmax 的同学比较关心的一个问题。其实,要想快速学习 3dmax 又想完全学会的话最好的办法就是去 3dmax 培训学校或者报个培训班专业培训 3dmax 一段时间,一般学会 3dmax 在培训学校或者培训班也就几个月的时间,当然了这个也要根据自己的悟性和软件操作接受能力了。在这里,成都完美动力的 3dmax 培训的老师根据自己多年教学3dmax 的经验在这里给大家推荐几种学习 3dmax 最快的方法。1.最快型:报知名培训班,如完美动力的 3dmax 培训班。几个月下来虽然算不。

14、 教学设计页 第 页课程名称: 室内空间设计(三) 第 一 单元(节) , 72 时 项目/主题: 第一章 授课时间 2010 年 8 月 30 日 授课地点: 1405 知识目标:设计制图涉及包括制图基本知识,正投影及画法几何基本知识,投影制图和室内设计图三大内容.共分九章,全面系统地阐述了制图,投影,点,线,平面和曲面的基础知识,以及立体的投影和直线,平面与立体相交,两立体相交,轴测投影,视图,剖面图,断面图和室内设计图等的各种制图方法.能力目标:通过对设计制图表现的方法研究、创造独特的新表现形象。通过对设计制图这门课的学习,使学生能够掌握制图。

15、3dmax8.0教程,课时分配,本课程共为52个课时26(实践) 26(理论),课时分配:,3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法,一、3dmax的初步认识,(一)3DMAX的应用,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,(二)基础知识,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)。

16、教 案课程名称:3dmax 基础_教材名称:_授课学期:_授课教师:_授课班级:_教案编写说明任课教师应遵循专业教学计划制订的培养目标,以教学大纲为依据,在熟悉教材、了解学生的基础上,结合教学实践经验,提前编写设计好每门课程每个章节的全部教学活动。教案按每次 2 课时设计编写。教案编写要求如下:一、教师上课前必须写出所授课程的教案,不能无教案或借他人教案进行授课;授课教案应根据专业技术发展、教学要求变化、学生实际水平,以及教师以往教学小结等进行补充、修改或重写,以保持教学内容的先进性和适用性,不得使用未经任何。

17、授课日期 9.29班 级 课题: 第三章 实例 46-56 二维建模的讲解和演示(一) 教学目的要求: 1、学会利用二维建模创建二维线形 2、 掌握二维线形的修改命令 教学重点、难点: 1、对创建二维线形的学习 2、对二维线形的修改命令的学习 授课方法: 讲授+上机 教学参考及教具(含电教设备): 电脑,投影, PPT,3DS max 2009 软件 授课执行情况及分析:板书设计或授课提纲:第三章 实例 46-56 二维建模的讲解和演示(一)46 铁艺扶手 47 衣架 48 中式花饰 49 垃圾桶50 线状圆凳 51 现状灯具 52 搁物架 53 角花铁艺 54 铁艺圆凳 55 铁艺镜子56。

18、第一课 认识3Dmax 一 简介 1 作用 是美国的Autodesk公司开发的制图软件 常用于制作建筑效果图绘制和动画制作等 2 版本信息 3Dmax 7 3Dmax 8 3Dmax 9 3Dmax 10 3Dmax 11 3Dmax 12等 教学版本为3Dmax 9 二 安装和启动 三 认识窗口 1 标题栏 2 菜单栏 3 主工具栏 4 工作区 顶视图 T 左视图 L 前视图 F 透视图 P 5。

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