1、13dmax7 入门与提高教程第一章 3dmax7 基础篇第一节 对 3dmax7 视图和显示的认识一、界面认识1、菜单2、标准工具条(撤消、重做 Ctrl+Z;Ctrl+Y;Shift+Z)3、命令面板(建立面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板、程序面板)4、视图定位(可改变试图窗口的大小)5、视图控制区6、状态控制区二、实体的显示方式1、平滑+高光2、*线框 F33、其他(平滑、面+高光、面、平面、亮线框、边界框)4、*边面 F4三、视图设置布局1、*默认的四视图布局方式分别的快捷键是 T、F、L 、P 分别代表顶视图、前视图、左视图和透视图。2、视图设置(视图布局方式) 、禁用视
2、图四、视图操纵(Alt+滑轮)视图控制区包括缩放、全局缩放、当前物体最大化显示、四视图当前物体最大化显示、视野或区域放大、平移、摇移、视图最大化显示。五、隐藏和冻结1、*鼠标右键 第二节 3dmax7 的基本工具一、基本选择工具1、*选择工具所有物体只有在选择之后才能进行编辑,了解菜单当中的全选、反选、取消选择命令。了解掌握加选和减选命令。2、区域选择矩形选择区域、圆形选择区域、多边形选择区域、套索选择区域、绘制选择区域。掌握交叉选择和窗口选择的方法。3、*名字选择快捷键 H4、*过滤器选择5、*隔离选择快捷键 Alt+Q6、*锁定选择快捷键:空格键2二、变换工具一、认识和理解红色坐标轴向、可
3、操纵坐标轴向的作用。通过快捷键 X 可以改变坐标轴向的模式。 (*右键功能)1、移动变换工具2、旋转变换工具3、缩放变换工具*注意:红绿蓝分别代表 x、y、z 轴向;通过输入数字来进行对物体的变换。二、坐标系统常用的视图坐标系统、屏幕坐标系统、世界坐标系统三种。三、轴向控制自用轴向;公用轴向;当前坐标轴向三、复制工具一、克隆复制:利用鼠标右键二、移动复制*三、旋转复制四、缩放复制五、镜像复制六、阵列复制七、间距复制四、对齐工具一、对齐工具二、快速对齐工具三、法线对齐四、摄像机对齐五、视图对齐五、捕捉工具二维捕捉、二点五维捕捉、三维捕捉六、组七、界面管理1、加载自定义 UI 方案2、显示 UI3
4、、专家模式第三节 基本建模创建面板1、实体创建长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面。*注意:段数的作用:1、光滑表面 2、利用段数给物体 ID 号2、扩展实体3异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、C-Ext、环形波、棱柱、软管3、图形可设置厚度、边数、可渲染线、巨型、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面4、复合对象一)布尔运算拾取对象参考、复制、移动、实例并集、交集、差集(A-B) 、差集(B-A) 、注意:修改面板中的参数对象 A 和 B 可修改二)放样1)创建方法获取路径、获取图形方式:移动、复制
5、、实例2)曲面参数平滑长度勾选平滑宽度勾选3)路径参数在路径上按百分比计算4)表皮参数图形步数、路径步数不要太多(否则影响运算速度)其他选项参数默认5)变形缩放:常用制作窗帘注意:锁定 x,y 轴、显示 x 轴、显示 y 轴、显示 x,y 轴、移动、平移、加点、删除、全部删除的用法倒角:不常用6)次物体编辑路径:编辑点图形:用比较来拾取图形进行对位,可以更正变形的物体。第四节 二维编辑、三维编辑修改面板*配置修改器锁定堆栈、显示最终结果、删除、配置修改器集一、编辑样条线(二维)选择栏(选择点、线段、样条线方式)1、点几何体:*断开;*附加; *优化;*焊接; *圆角;*切角;2、线段删除;拆分
6、;分离3、样条线轮廓;镜像;炸开4二、编辑多边形(三维)三、其他常用编辑工具:*挤出:*车削:*贴图坐标;*倒角:*倒角剖面:*晶格:*弯曲:*网格平滑:*锥化:*自由变形盒:层级面板、运动面板、显示面板、工具面板(略)六、基本建模练习1、酒杯:练习线的编辑和车削工具2、3dmax:可渲染的线型文字3、3dmax:倒角文字七、放样建模练习窗帘、弧形 logo、欧式门口第五节 材质编辑器一、调整材质球功能(在材质球上击右键)1、放大2、示例窗二、材质编辑器右侧纵向常用按钮1、材质球方式2、显示反光3、显示背景*4、显示重复平铺效果5、选项6、按材质选择物体三、材质编辑器横向常用按钮1、获取材质2
7、、赋予材质3、删除材质4、复制材质5、显示贴图10、回到父级11、到同一级12、吸取材质13、当前材质名称(一般要为材质起名字)14、当前材质类型5四、材质类型1、标准材质2、多维材质3、Varymtl 材质4、VarymtlWrapper 材质五、材质编辑器基本参数1、明暗器基本参数(1)明暗法:各项异性:瓷器Blinmn:通常做地面和墙面等材质(比较光滑)Metal:金属Multi-Lsyer:多层材质-皮质Oern-Nayar-Blinn:粗糙的材质Phong:塑料Strauss:金属材质升级半透明明暗器:灯罩(2)线框、双面、面贴图(根据物体的段数贴图) 、面状(弧形物体以面的形式显示
8、)2、基本参数3、扩展参数4、贴图:在位图基础上可以加凹凸贴图、反射贴图、折射贴图,其他不常用。5、漫反射贴图子集 M 选项1)坐标:偏移、平铺、镜像、平铺、角度、模糊、偏移模糊2)噪波:不常用3)位图参数:裁剪/放置4)输出:编辑材质颜色第六节:灯光(一) 、标准灯光1、目标聚光灯:A 常规参数;B 强度/颜色/衰减;C 聚光参数;D 高级效果;E 阴影参数;F 阴影贴图参数。2、自由聚光灯3、目标平行光灯4、自由平行光灯5、泛光灯3、天光4、Vraylight*(二) 、光度学1、目标点光源*2、自由点光源3、目标线光源4、自由线光源5、目标面光源6、自由面光源67、太阳光*第七节:摄像机
9、第八节 制作效果图技巧1、设置单位2、导入 cad 文件3、出图设置 F104、Ctrl+右键(常用型体)5、调整样条线的点6、层级面板:修改轴向仅影响轴居中对象7、工具面板:资源浏览器8、设置摄像机:高度为 1.61.7 之间、焦距一般为 24、28、35mm9、布尔运算:多个物体在一起时,可以先通过编辑网格附加在进行运算10、 地毯贴图:建立一个片并付给地毯,把贴图通道贴入不透明通道,自发光100。11、 镜子技巧:盒子黑色高光级别和高光度为 100反射(光线跟踪)10012、 外景技巧:在材质球上调入外景图-打开贴图浏览器,把调入的图片拷贝到环境贴图上13、 地板、理石技巧:光线跟踪值
10、1030 左右14、 玻璃技巧:反射贴图中贴光线跟踪(60 左右) ,折射贴图中贴光线跟踪(20 左右)15、 效果图制作流程:CAD 阶段3dmax 阶段(导入平面设置单位建模灯光材质调整出图)-photoshop 后期处理阶段第二章 3dmax7 室内设计建模提高篇一、台灯利用编辑网格、参考复制创建一个台灯立方体(长宽高为 30、30、22mm;片断数 3、3、3)-编辑网格-利用缩放调整点-编辑顶面面拉伸 90mm,倒角-2mm,在拉伸 90mm,倒角 2mm,在拉伸 2。编辑底面四个面 90mm在拉伸 2mm.在利用放样制作灯罩。赋给双面材质。二、沙发三、床枕注意网格表皮、放样、软选择
11、四、落地窗帘注意放样、编辑网格、自由变形盒五、其他建模创建多人沙发、办公椅、布料物体、毛巾、窗帘第三章 3dmax7 室内设计材质提高篇1、白高光漆:明暗法 Blinn、环境光、漫反射为白色、高光级别 47、光泽度 36。其他默认2、 白亚光漆:明暗法 Blinn、环境光、漫反射为白色、高光级别 9、光泽度 24,其他默认3、 布质:明暗法 Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别 100、高光级别 7、光泽度 15,其他7默认4、 无光地板:明暗法 Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别 100、高光级别 24、光泽度10,其他默认5、 木纹无漆:明暗法 Blinn、高光级别 0、
12、光泽度 0,其他默认6、 木纹有漆:明暗法 Blinn、高光级别 64、光泽度 25、反射值 10-30,其他默认7、 皮质:明暗法-多层、第一高光反射层级别 38、光泽度 18、各项异性 46、方向0。第二高光反射层级别 0、光泽度 25、各项异性 0、方向 0,其他默认。8、 制作粗糙皮质:明暗法 Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别 200、高光级别 19、光泽度39、漫反射加细胞、凹凸加细胞,其他默认9、 反射石材:明暗法 Blinn、漫反射可加平铺、高光级别 49、光泽度 49、凹凸可加平铺、反射贴图中加 Vraymap,反射值 10-30,勾选 Glossy 模糊衰减,一般
13、衰减范围Glossiness3000 ,采样值 subdivs 设置 5,其他默认。10、 灯罩:明暗法-半透明明暗器、高光级别 0、光泽度 10、自发光 20、不透明度 80,其他默认。11、 金属材质:在材质类型中加入 VrayMtl 调节 Reflect 颜色越亮反射越高 。12、 玻璃材质:在材质类型中加入 VrayMtl 调节 Reflect 颜色越亮反射越高 ,Reflact 折射中颜色越亮透明度越高第四章 3dmax7 室内设计灯光提高篇1、点光源:利用光域网-做射灯效果2、 面光:Vray 面光-做光槽3、 太阳光:室外阳光第五章:Vray 渲染器设置1、 指定渲染器2、 参数设置91053、保存光子文件设置Advanced irradiance map parameters 展卷兰将光子文件保存在 On render end 中的 Auto 下的路径中,渲染正试图时,从 Mode 中的 From 提取光子文件。2005-11-11