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3DMAX灯光.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:7865459 上传时间:2019-05-28 格式:DOC 页数:4 大小:27.50KB
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资源描述

1、灯光一、 聚光灯(Target Spot)1、 选择视图2、 拖动3、 发射点和目标点注:1、 选择发射点(调角度、发射点位置、灯光属性)2、 发射点和目标点同时选定(移动灯光位置)聚光灯属性参数:1、 Multi:倍增值(值越大,灯光越亮)2、 :颜色3、 Light Type:灯光类型(ON 灯光开)4、 Spotlight Parameters:聚光参数Hotspot/Heam:聚光区(小)Falloff/Field:衰减区(大) 宽窄Circle:圆形 Rec:矩形5、 Far Attenuation:远距离衰减(长度)聚光区衰减区Use Star:开始End:结束6、 exclude

2、:排除Include:包含模拟射灯:1、 放置射灯2、 调角度(前视放置灯,侧视图调角度)(侧视图放置灯,前视图调角度)3、 顶视图调位置模拟场景1、 从底向顶打灯(聚光区最小、衰减区最大)2、 从顶向底打灯(聚光区最小、衰减区最大)二、Omin(泛光灯)Far Attenuation:远距离衰减(长度)Use Star:开始End:结束Exclude:排除 Include: 包含ShadowOn:投射阴影Shadow Parameters:阴影参数Color:阴影颜色 或 Dens:值(01)Shadows Maps Parameters:阴影贴图参数Size:512(阴影清晰成度)Sample Range:边缘羽化(4)三、平行灯(太阳光)Target Directional1、 顶视图打光2、 侧视图或前视图调角度3、 聚光区最小、衰减区包满整个窗户4、 远距离衰减(从窗户开始到地面结束)5、On:投射阴影6、排除窗户玻璃7、倍增值 1 或 2霓虹灯1、 顶视图打灯2、 前或侧视图调高低3、 聚光区、衰减区(根据场景调)4、 远距离衰减(开始与结束位置相同)5、 Atmospheres Effect(灯光特效)Add Volument Light(体积光 )设置体积光颜色6、 只 Include(包含)房顶7、 倍增值自己调(1 或 2)

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