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3DmaX笔记.doc

上传人:hyngb9260 文档编号:6749420 上传时间:2019-04-22 格式:DOC 页数:14 大小:920KB
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资源描述

1、3DmaX 软件1 工作界面工具栏。主要工具栏,reactor 工具栏,四分窗口,右铡命令面板,下面时间线,右下角视图操作。2文件菜单栏,导入导入后,B,下视图。T 俯视图。前视图,F 后视图,V+K左视图, L 右视图 V+R透视图 ALT+按住滑轮。 。透视图 P。 。轴侧对象 正交视口 U 各视图中使用会变成正交视口文件/重置,可3视图操作放大镜。缩放视图四个窗口同时缩放单独窗口的物体最大化所有视图最大化显示。Ctrl+shift+Z 乱时可恢复视图局部放大增加夹角有一只手的图标。查找场景。轴侧对象。4物体的显示方式 F3 线框显示Alt+w 可以放大单个视图右键出现在四元菜单,可选取独

2、立选择,Ctrl+QF4 实体时显示透视线Hide selection 隐藏选择对象 unhide All 显示隐藏对象Lsolate selection 独立选择对象。Alt+QObject propertiesRendering Control 渲染Visbility 可见X 显示/隐藏坐标轴。+-号可以放大/缩小坐标轴工具栏中角度捕捉,可设置设置旋转角度5物体的位移,旋转和缩放 移动 W工具栏里:选择并移动。X 显示 /隐藏坐标轴 红色 X,绿色 Y 轴。 。兰色 Z 轴Ctrl+Z选择并旋转选择并等比缩放。黄三角是等比缩放,初级建模 BOX、属性修改面板 修改堆栈平面图6.实例做一个沙

3、发。先做垫子。再做下面的注意多分段,才可以 FFD(BOX)变形20110622 继续1视图中按 V 可快速调视口。2右下角按右键。可出顼 Viewpot Configuration .中选取,viewCubek 中,show the VewCube勾上,可显示和隐藏轴线显示。3修改变形,一开始分段要少,FFD 自由变形。Ctrl 加选。ALT 减选4修改器。Bend 弯曲修改器,子对像二个,第一个控制架。第二个。弯曲的中心点参数:parameters 中, 例子:1)画一个柱形 多分几段。2)弯曲修改器 Bend 弯曲组中,angle 为角度。Direction 为方向Bend axis 弯

4、曲轴向组。Limits 限制组 勾选 limit Effect 才可以设置限制上限 下限。3)设置中心点。设置弯曲角度。限制上限或下限就可以形成雨伞勾的效果5克隆对像的方法1)原位复制 Ctrl + V2) Shift+左键。 。出现对话框, Nmuber of coyies 复制数量。Copy 拷贝复制 复制出来的物体没有关联,修改一个不影响另一个。Instance 关联,实例复制。原物体和复制体相互关联,互相影响Reference 参考复制。部分关联,多个修改器是不全部关联。白线以上是选中的物体,白线以下是关联效果6移动多个对象菜单栏,Group 群组图标。 Ungroup 取消群组。 一

5、层层的取消。Open 暂时打开群组 方便移动组中对象,但还是在一组中Attach 增加群组中的对象。点对像,点命令,点群组 OKDetach 减少群组中的对象。点群组,点暂时分离,点对象。点命令 OKExplode 完全炸开群中所有对象。不管有多少层组断开关联7层集面板。Affect pivot orly 仅影响轴心点。例子 :改变门的轴心Center to Object 回到物体的中心Reset pivot 复位对象的中心8.mirror 镜像,在工具栏中间位置例子:壶,把轴中心移动到壶嘴位置,选镜像可同现相同的对象 Shift 旋转复制也可以多个对象例子:花画一个片。用 FFD3*3 可以

6、变尖,中间点升高,再中间的降低出凹的的效果。旋转出多片叶子,在俯视图中,等比例放大缩小叶子。透视图中,升高叶子。9Compound Objects 复合形体例子 2:花盆。先画一个上宽下窄的圆台,移动工具复制出另一个圆台,点第一个圆台,用超级布尔运算,点拾取,再点第二个圆台,变成花盆 OK例子 3:花盆 2。先画一个圆管,移动复制出另一个圆管,把第二个圆管中心点调成实心。按比例缩小变成底,第一个圆管上变形为弯曲即可。Scatter 离散 例子画一个柱,F3 分段 21 径小点.,实体显示,.画四棱椎 ,选取中,之后离散 Scatter.在面板中选取拾取分布对像,再点中柱形,椎形自动到最下方,区

7、域分布 area 拾原物体,放到柱子最下面.在属性中选取数量,比例大小,方向限可10 布尔运算.Proboolean, 开始拾取 start picking.可剪掉交叉中的的对象,如枪膛.窗户例子 3:花盆 2。先画一个圆管,移动复制出另一个圆管,把第二个圆管中心点调成实心。按比例缩小变成底,第一个圆管上变形为弯曲即可。Scatter 离散 例子画一个柱,F3 分段 21 径小点.,实体显示,.画四棱椎 ,选取中,之后离散 Scatter.在面板中选取拾取分布对像,再点中柱形,椎形自动到最下方,区域分布 area 拾原物体,放到柱子最下面.在属性中选取数量,比例大小,方向限可10 布尔运算.P

8、roboolean, 开始拾取 start picking.可剪掉交叉中的的对象,如枪膛.窗户11.动画的制作。插出对像。下面帧视图时间线 选 Auto Key 就可以开始记录对象变化X 显示/隐藏坐标轴增加第二个对象的动画。删除对象动画右下角播放器第二行第一个,是只播放关键帧Set Key,手动设置关键帧,用钥匙按钮确定关键帧Alt-A, 两个对象中心对齐12高级建模点击对象/右键/1)网格2)多边形建模3)面片下面五个子对象。点,边,边界(有漏洞的才能选上) ,面,元素(水壶有四个元素)可以对选中的进行控制对边的操作,称除边删除线,选中边,Shiftl+左键, (loop 单线循环也可以)

9、 ( Ctrl+L 也可以,)选中整个横线,之后 CTRL+remove 可以删除整个横线。否则出现多边形,在光滑时会增加计算机运算量增加线选中一条线,Ring 选四条线之后用 connect 的连接可以设置增加的线数,对应距离和位置,增加线角的操作面的操作挤压面多边建模的面,组, local Normal 局部法线 By Polygon 每一个面插入面。插入面作业枕头的做法1 画一个倒角矩形,横分段 50 左右。竖分段 80 左右,FFD 分 8*8。把临边界的两行调得靠近边界。开始上下压缩,枕头中的鼓包可以控制中间的四个点来控制20110623.星期四继续复习,群组工具 Group 点中的

10、操作边的操作,connect 加减线 ,必须选两条穿过一个点的边面的操作例:柜子。画一个高矩 形,先倒边Chamfer. 加一条线, 移到上面留出框盖的距离,再加五条线,选中做框门的五个面,Bevel 倒角挤压后面的方块,选第三项,按各自的面挤压。OK。之后可以按+号,再次挤压小距离按 Ctrl+线.可以只留下四框.按 Chamfer 倒角,之后出现柜子的压缩效果,上面的盖子,点中一个面,按 shift 点左键,可以选中四圈面,之后果用挤压变形,调出想要效果就 OK例 :平板电视。快速渲染 Ctrl+Q例:洗发水瓶圆柱。 。不分段。加一条线,移到上面。上面的面是无线的。删除,挤压到一条线。 。

11、软选择来移动点光滑的方法,1.光滑组 2.通过修改器光滑:MeshSmooth 网格光滑Itherations 细分的重复度再也不想改时,才加这个光滑3.TurboSmooth 涡轮光 滑。比 M 光滑运算速度快20100625 继续1. 书架的做法。在顶 视图中,用倒角 BoX 画一样大的矩形,向上移动即可。2. 螺丝的做法 Cut 左键开始,右键停止3. 二维图形建模4. 二维出来的图形渲染不可见,但可以做为路径5. Line.二维线,左键点击做出直折线。左键不松手可以曲出曲线6. 加点的方式7. 第二种加线的方式选择一段线Weld(焊接) 可以把二段线结合在一起,Fuse(融合), 也可

12、以把二段线结合在一起Fillet(圆角)可以把线中的直角调成圆角8.如何导入图片做饰口背景 Alt+B9.斜线做酒杯10.把二维图形变成三种图形。1)第一种选择命令即可2)步幅方法Line 中 steps二个对参数,优化11.放样在路径和截面之间产生的,路径只 能是一条闭合或非闭合的曲线先选路径再选放样,在 GReation Method 卷展栏中,选 get shape12.二维文字。挤压并倒角输入文字,选择交果 bevel 设置参数之后设置前倒角,中倒角,后倒 角13.菜单栏空白处右键 reactou 动力学面版,效果渲染之后不可见, ALT+Q,快速渲染。14.自定义菜单,最后一项 pr

13、eferences.首选项。打开对话项。Viewports 视图选项卡Choose Driver 点击后,选 OpenGL 硬件,不选 Direct3D 选项。Software.15.tessellate.细分修改器例:窗帘拉动动画。做一个面,多分几段,加细分修改器最后塌陷成 POlY。 。开启动画,30 帧位置,第一排点收缩一半,再移动到左边。退出动画。 。动力学菜单中衣服 M 应用布料修改.。 。衣服 C 应用布料集合。再把第一排点选中。进入属性设置中。Keyframe veritces 捕捉对象。再选中避免自身穿插。 。 。 。在动力菜单中后面第二个进入播放菜单,按 P 开始播放2011

14、0626继续二维图形,之后可以 extude 挤压出,三维图形。路径,line, 可以建立房间。文字,Bevel 文字倒角,文字可以 POLY 后,用 deate 分离Line 四个属性.f5.f6 f7,也可以用 F8 切换。先画出路径,用步幅来调整光滑。或者加点 Refine 来加点。增加圆滑, ,或者框选线段来增加分段。二个路径接合在一起,先融合,后焊接。多点放样 loft,先选路径,点放样,path 来移动中心点,再点第二个图形,可以在一个路径中做出多种形状, , , , ,想改变的话,只能去调整形状的大小,不能缩放。新课:材质1. 调用,材质编辑器 Material edider 快

15、捷键是 M2. 先选物体,先一个空的材质球,在 Blinn 里选颜色,按左键把材质球拖动到对象3.第二种给对象赋材质4.清洗材质球5.标准材质设置。 。 。Blinn 的基本参数平时只用布林,如何给物体贴质先选中物体,再选颜色,Map 中可以贴材质贴几何体时,需手动指出贴图坐标,贴椅子时,Maps 中有一个, Reflection 反射贴图通道。之中的 raytraic,光影跟踪贴图后必须,加 UVW map 修改器下午1. 多维子对象,Multi/sub-object.可以在一个物体上贴不同的颜色。2. 再选 ID3. 在材质里赋材质Alt+U.显示隐藏的对象 Hide.布料修改器,Cloth.选中布料,细分 Tessellate。 。 。cloth 中的 object Properbies设置布料为布料。 。添加柱为碰拉体。 。 。 。offset 值大一点。 。 。 。 。模拟参数中的 self coll 选上,选合适的角度就可以 播放 simulate local4. 渲染201106271 V-ray 渲染3. 灯光渲染之后,才可以出阴影4. 阴影参数5. 聚光边界参数6.透明时需用光影跟踪7.灯光的排除和包括8. 场景打光、9.先打主光灯,正中心打放光灯

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