3dmax玻璃参数

Comment i1: 第一课:现成三维体建模一、 3DS MAX简介3DS MAX是由 Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

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1、Comment i1: 第一课:现成三维体建模一、 3DS MAX简介3DS MAX是由 Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。二、 认识 3DS MAX 的工作界面。三、 3DS max现成的三维物体1、 标准基本体:长方体、 球体、 圆柱体、 圆环、 茶壶、 圆锥体、 几何球体、 管状体、四棱锥、平面。Box sphere cylinder cone teapot geosphere tube plane2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐。

2、怎样快速学好 3dmax,学好 3dmax 要多久怎么样学习 3dmax 最快呢?这是许多想学 3dmax 的同学比较关心的一个问题。其实,要想快速学习 3dmax 又想完全学会的话最好的办法就是去 3dmax 培训学校或者报个培训班专业培训 3dmax 一段时间,一般学会 3dmax 在培训学校或者培训班也就几个月的时间,当然了这个也要根据自己的悟性和软件操作接受能力了。在这里,成都完美动力的 3dmax 培训的老师根据自己多年教学3dmax 的经验在这里给大家推荐几种学习 3dmax 最快的方法。1.最快型:报知名培训班,如完美动力的 3dmax 培训班。几个月下来虽然算不。

3、3dmax-vray 渲 染 流 程 的 方 法一 、 建 模 方 法 与 注 意 事 项1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD 画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。进 入 3D, 导 出 CAD, 将 CAD 图 绝 对 坐 标 设 为 : 0, 0, 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 ,将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 ,2、 顶 有 花 式 就 以 顶 的 面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 ,3、 关 键 的 容 量 忽 视 的 :A、 不 管 怎 样 开 门 做 吊 顶 都 要 把 。

4、-3DMAX V-ray 测试渲染 /出图渲染参数设置明细VR 基项帖缓存测试 VR 基项帖缓存出图全局开关测试 全局开关出图. 图像采样器测试 图像采样器测试环境测试 环境出图颜色映射测试 颜色映射出图间接照明测试 间接照明出图发光贴图测试 间接照明出图灯光缓存测试 灯光缓存出图V-ray 采样器测试 V-ray 采样器出图VR 基项V-ray 贴缓存启用内置帖缓存 ma 输出分辨率 测试:800*600 出图:A4:1280*960 A3:1600*1200V-ray 全局开关灯光:缺省灯光关掉V-ray 图像采样器(抗锯齿)图像采样器 测试: 类型:固定 出图: 类型:自适应细分抗锯齿过滤器。

5、3DMAX材质参数设置(公开课),镜子材质参数怎么设置,vray玻璃材质参数设置,vray灯光材质参数设置,3dmax材质参数设置,vray渲染材质参数设置,su渲染材质参数设置,草图大师材质参数设置,vray发光材质参数设置,3dvray材质设置参数。

6、3DMAX 材质参数玻璃的反光率 15% 折射率 90%100%金属一般反射率 60%70%至于地版和大理石只要有 bitmap 就可以了大理石加 10%的反光 打蜡的地板有 5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色 RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声) 单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 。

7、3Dmax 材质参数1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射。

8、3DMAX 的水果材质参数 1、制作桃子模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转,再用网格编辑(Edit mesh)略做修改。2、材质制作步骤:(1)选择制作的桃子,指定 UVW map 修改器,把贴图方式设为 Spherical 球形。(2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质。(3)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Color 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变) 。(4)在 Gradient 的参数栏中, Color 1、2、3 的 RGB 分别为208、8、98,254、238、141,186、233、104,Color 2 Position 0.3,Noise 下的 Amount 0.3, Size 0.。

9、3dmax 各种材质的参数常用 vray 材质参数1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫。

10、vray 材质参数大全 RAYMTL 为 VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如。

11、实用文档文案大全VR 材质参数设置一、 各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0。

12、3dmax 参数设置1. 亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反。

13、3Dmax 材 质 参 数 ( CG 工 具 箱 提 供 )材 质 漫 射 反 射 高 光 光 泽 ( 模 糊 ) 其 他亮 光 木 材 贴 图 35 灰 0.8亚 光 木 材 贴 图 35 灰 0.8 0.85镜 面 不 锈 钢 黑 色 255灰亚 面 不 锈 钢 黑 色 200灰 0.8拉 丝 不 锈 钢 黑 色 衰 减 贴 图 ( 黑色 部 分 贴 图 ) 0.8陶 器 白 色 255 菲 涅 耳亚 面 石 材 贴 图 100灰 0.5 0.85 凹 凸 贴 图抛 光 砖 平 铺 贴 图 255 0.8 0.98 菲 涅 耳普 通 地 砖 平 铺 贴 图 ,缝 隙 0.2 255 0.8 0.9 菲 涅 耳木 地 板 平 铺 贴 图缝 隙 0.01 70 0.9 凹 凸 贴 图清 玻 璃 255 灰 色 /白 。

14、vray 各种材质参数一 来源: 李雪娇的日志 玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光 120光泽度 90反射 20 none 换成 VR 贴图;折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射玻璃方法二:VR 材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度 0.98 ;细分 5 ;折射纯白;(100%透明)细分 50折射率 1.5171.5-1.6 之间影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增 0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面 VR 贴图里光折度打勾 参数改为 300 细分 10磨沙玻璃的调法二。

15、VR 材质参数设置一、 各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴。

16、3Dmax 材质参数大全玻璃的反光率 15% 折射率 90%100%金属一般反射率 60%70%至于地版和大理石只要有 bitmap 就可以了大理石加 10%的反光 打蜡的地板有 5%的反光金属 颜色 RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 XXXXX%铝箔 180,180,180 有 032 90 中 65 .0002, .00002, .0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 050 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 035 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 035 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 040 40 中 40 .0002,.00002,.0。

17、3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER明暗方式:BLINN 或 PHONGAMBIENT环境光色:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE漫反射色:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR高光色:默认值SPECULAR LEVEL高光亮度: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过 100)GLOSSINESS高光范围: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。二、表面粗糙的材。

18、3dmax 玻璃材质zhangbei | 12 年 10 月 12 日|4662 关注对于读者“也用”使用光线跟踪玻璃开始,3dmax 玻璃材质,会显得格格不入,和建模对象,利用这两种材料的方法,一定会出现更加外国人。电介质材料 Shader 和玻璃。(Physics_Phen)有密切的相互关系,虽然在技术上玻璃(physics_phen)也被称为mental ray 的玻璃)是不是一个着色器。这些材料,尤其是对于那些在哪些情况下不同的IOR 中的对象被带到在彼此足够接近,从一个散焦会影响其他创建。你会发现这些材料,让您调整光通过不同的 IOR 设置独特的。 更多 3dmax 视频教程3dmax 玻。

19、3Dmax 材质参数白漆参数漫反射:250,反射 15, 高光 0.88, 光泽 0.98, 贴图中凹凸 1.0 , 给一噪波,坐标模糊 0.1, 阀值 ,大小 1.0,不锈钢参数漫反射:0, 反射,174,177,185, 高光 0.85。

20、玻璃VRMTL/漫射 RGB0、反射 RGB255、勾选菲涅耳、折射 RGB255、将烟雾倍增值设为 0.03、折射率改为 1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。磨沙玻璃玻璃基础上在凹凸贴图通道加上燥波贴图、减小其模糊值为 0.01、大小设为 0.03。玻璃砖也这样 如果要有花纹的话 在凹凸通道上加个贴图 设置下凹凸量 就行在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取 Assign Material toSelection 钮,将这个材质指定给玻璃碗。在材质设置面板中进行下列参数设置:选择 Phong 材质类型.设置 Glossiness。

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