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3DMAX的水果材质参数.doc

上传人:hwpkd79526 文档编号:9035533 上传时间:2019-07-21 格式:DOC 页数:3 大小:18KB
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1、3DMAX 的水果材质参数 1、制作桃子模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转,再用网格编辑(Edit mesh)略做修改。2、材质制作步骤:(1)选择制作的桃子,指定 UVW map 修改器,把贴图方式设为 Spherical 球形。(2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质。(3)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Color 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变) 。(4)在 Gradient 的参数栏中, Color 1、2、3 的 RGB 分别为208、8、98,254、238、141,186、233、104,Color 2 Po

2、sition 0.3,Noise 下的 Amount 0.3, Size 0.01。(5)调节灯光和环境,渲染。二、香蕉材质 1、建立香蕉模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形要有一定的倒角) ,用 Loft(放样)来制作香蕉。在 Loft(放样)修改面板中,用最下侧的 Deformations 栏中的 Scale(缩放)制作香蕉把和香蕉头部。2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点。根据这些特点,贴图采用渐变贴图来模拟黑黄黑的渐变效果,黄色上的黑斑点用 Splat(油彩)贴图来制作。3、制作步骤:(1)打开材质编辑器

3、,给香蕉指定一个材质。(2)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Color 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变) 。(3)在 Gradient(渐变)参数栏中,点击 Color2 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩) 贴图来制作黄色带黑斑点效果。(4)在 Splat(油彩)参数栏中,单击 Color#1 旁的颜色,把其颜色的 RGB 改为241、223、23,Color#2 的颜色设为黑色,这将是斑点的颜色。把 Size 设为 4,Threshold设为 0.18。(5)返回到 Gradient(渐变)参数栏中,把 Color 2 Pos

4、ition 设为 0.87。(6)下边来制作香蕉头部黑色效果。单击 Color 3 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变) ,颜色 1 和 2 的 RGB 仍为 241、223、23,颜色 3 为黑色,把 Color 2 Position 设为 0.12。(7)调整灯光、设置环境,渲染。三、桔子材质 1、制作桔子模型:用 Torus(圆环)可以很方便的制作一个桔子,其参数如下:Radius 1为 14,Radius 2 为 22,Segments 为 28,Sides 为 42,再用不均匀缩放沿 Z 轴放大 110%即可。2、打开材质编辑器,给桔子指定材质。Shade

5、r Basic Parameters 栏中选择 Phong 方式。在Blinn Basic Parameters 栏下,改变 Specular Level 为 10,Glossiness 为 25,调节反光的高亮效果。3、改变漫反射 Diffuse 的颜色为橙色( RGB 为 247、144 、10) 。4、在 Maps 栏中,单击 Bump 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 noise(噪波)贴图。5、在 Noise 参数栏中,改变 Size 值为 1,Size 较小,纹理较细致。6、调节灯光、设置环境,渲染。四、梨的材质制作梨模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改

6、器旋转。2、梨材质的制作步骤:(1)打开材质编辑器,给梨指定一个材质。(2)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Color 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Mix。(3)单击 Mix 参数栏中 Color#1 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Splat(油彩)。(4)在 Splat(油彩)参数栏中,Size 设为 2,Threshold 为 0.1,Color1 和 2 旁颜色的 RGB分别为 246、253、163,57、37、3。(5)返回 Mix 参数栏,单击 Color#2 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Speckle(斑纹)。(6)在 Speck

7、le(斑纹)参数栏中,Size 设为 2,Color1 和 2 旁颜色的 RGB 分别为57、37、3,246、253、163。(7)返回 Mix 参数栏,把 Mix Amount 混合量设为 50。(8)返回到最上级,在 Maps 栏中,单击 Bump 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图。(9)在 Noise 参数栏中,改变 Size 值为 100,使梨表面产生凹凸效果。(10)调节灯光、设置环境,渲染。五、苹果材质1、建立苹果模型:用类似制作桔子的方法来制作一个苹果,其参数如下:Radius 1 为55,Radius 2 为 75,Segments 为 28,S

8、ides 为 42,再用不均匀缩放沿 Z 轴放大 130%即可。如果用 Loft(放样) 再制作一个苹果把,效果会更好。2、材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩) 贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色 2 可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色 1 上再贴一个 Noise(噪波) ,其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把 Sp

9、lat(油彩) 和 Gradient(渐变)贴图用 Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面反光度:Specular Level:20,Glossiness :40。(2)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Color 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Mix。(3)单击 Mix 参数栏中 Color#1 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Splat(油彩)。(4)在 Splat(油彩)参数栏中,Size 设为 1,单击 Color#2 旁的颜色,把其颜色的 RGB 改为180、174、138,这将

10、是斑点的颜色。单击 Color#1 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Noise(噪波)。(5)在 Noise(噪波)参数栏中, Size 为 60,Color1 和 Color2 的 RGB 分别为231、52、115,253、249、139,这将是苹果的颜色。(6)回到 Mix 参数栏,单击 Mix 参数栏中 Color#2 旁的 None,在材质和贴图浏览器中选择 Gradient(渐变) 。(7)在 Gradient(渐变)参数栏中,Color1 、Color2 和 Color3 的 RGB 分别为:168、5、44,219、179、17,234、242、5。把其下面的 Noi

11、se 项中的 Amount 改为 0.9,把 Size 改为 0.2。(8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates),改 U、V 方向的 Tile 改为 Mirror,Angle 下的W 为 90。(9)在渐变贴图的 Noise 栏中,勾选 on,把 Amount 改为 4.5,Levels 改为 9,Size 改为0.09。(10)回到 Mix 参数栏,把混合量设为 Mix Amount 改为 25。(11)返回到最上一级,在 Maps 栏中,把 Diffuse Color 上的贴图复制到 Specular Color 和Glossiness 上。(12)调整灯光和背景,渲染。从以上的材质制作中可以看出,程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。Mix(混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果。Speckle(斑纹)和 Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。Gradient(渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。材质中的 Noise 在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。总之,如果对程序贴图认真研究,可以创造丰富多彩的材质。

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