1、玻璃VRMTL/漫射 RGB0、反射 RGB255、勾选菲涅耳、折射 RGB255、将烟雾倍增值设为 0.03、折射率改为 1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。磨沙玻璃玻璃基础上在凹凸贴图通道加上燥波贴图、减小其模糊值为 0.01、大小设为 0.03。玻璃砖也这样 如果要有花纹的话 在凹凸通道上加个贴图 设置下凹凸量 就行在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取 Assign Material toSelection 钮,将这个材质指定给玻璃碗。在材质设置面板中进行下列参数设置:选择 Phong 材质类型.设置 Glossiness(
2、光泽度)值为 56。设置 Specular Level(高光级别)值为 111。设置 Opacity(不透明度)值为 42。展开 Maps 面板,点取 Reflection 右侧的 None 钮,在 Material/Map Browser 浏览器中选择 Raytrace,按下 OK 钮。点取 Go to Parent 钮,回到上级设置面板。设置 Reflection贴图值为 58.现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动 Reflection 右侧的按钮到 Refraction 右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择 Copy,按下 OK 钮。现在我们已经把 Reflection 贴图的Raytrace 贴图复制给了 Refraction 贴图。关闭窗口,材质制作完成