1、安徽矿业职业技术学院毕业课题(设计)(2013 届)题 目 FLASH 动画 MV 指导教师 院 系 自动化与信息工程系 班 级 媒体设计与制作 101 班 学 号 106701130109 姓 名 二13 年 5 月 18 日安徽矿业职业技术学院毕业课题(设计)任务书(2013 届)题 目 FLASH 动画 MV 指导教师 院 系 自动化与信息工程系 专 业 媒体设计与制作 班 级 媒体设计与制作 101 班 学 号 106701130109 姓 名 2013 年 3 月 15 日至 2013 年 6 月 1 日共 10 周论文(设计)方向:一、主要参考资料:百度百科、 Flash MX 从
2、入门到精通二、课题的内容和任务要求:内容:为月亮代表我的心歌曲配上适当的动画场景要求:色彩搭配得当,内容积极向上。三、毕业论文(设计)进度安排:起 讫 日 期 工 作 内 容 备 注学生(签名):年 月 日指导教师(签名): 年 月 日系毕业设计(论文)工作指导小组意见:组长(签名)年 月 日 系毕业论文工作领导小组审核意见:主管领导(签名)年 月 日 注:1.指导教师填写,任务下达人为指导教师,指导教师和接受任务的学生均应签字。2.此任务书最迟必须在学生毕业设计(论文)开始前下达给学生。安徽矿业职业技术学院毕业课题(设计)开 题 报 告 (20 届)题 目 FLASH 动画 MV 指导教师
3、院 系 自动化与信息工程系 班 级 媒体设计与制作 101 班 学 号 106701130109 姓 名 二13 年 5 月 20 日一、选题的意义Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。二、研究的主要内容,拟解决的主要问题(阐述的主要观点)主要内容是为选定的歌曲配上与歌曲意境相符,能够表达出歌曲意旨的 flash 动画,能够达到只看动画能够领悟歌曲背景,意旨的效果。三、研究(工作)步骤、方法及措施(思路)创作于论文相结合,边做编写,做一步
4、,写一点,将创作过程劲量详细的以论文的形式展现出来。期间要多次向老师请教,征求老师的意见和帮助。1.选材 一周时间选材(3 月 16-22 日) ,选定歌曲及所需素材,领会主题歌曲的意境。2.定材 一周时间定材(3 月 23-29 日) ,将素材进行筛选、提炼、修改。3.创作 三周时间创作(3 月 30-4 月 27 日) ,根据歌曲意境将其配上合适的画面(包括 场景、人物、等要素)4.修改 两周时间修改(4 月 28 日-5 月 11),日将不满意的地方加以修改,将其完 善。四、毕业论文(设计)提纲1.前期资料收集2.论文与作品同步进行3.论文的修改五、主要参考文献三维动画艺术的审美分析作者
5、:吴方丹 现代商贸工J,2008. 动画概论 作者:聂欣如 出版社:上海复旦大学出版社,2006 年 12 月指导教师意见:签名:年 月 日系毕业设计(论文)工作指导小组意见:签名:年 月 日系毕业设计(论文)工作领导小组意见:签名:年 月 日摘 要Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由 Adobe 公司收购。其广泛应用于多媒体娱乐(包括广告、MV、短片等) 、应用程序开发、软件系统界面开发、手机领域的开发、游戏开发、Web 应用服务、站点建设、教学系统开发等领域。本文主要针对 flash 在多媒体娱乐领域,展开一个简短的 flash 动画 M
6、V月亮代表我的心的制作过程。包括制作前期的选题、选材、选景;制作过程中的调试、改进;最后的测试及效果分析。通过本作品的制作过程,能够更好的理解 flash 在多媒体娱乐等领域的广泛应用及方便之处,体会 flash 在我们日常生活中不可忽略的作用,从而更好的感受生活、热爱生活!关键词:Flash; 多媒体娱乐; MV; 教学系统开发; 动画; 领域; 生活目 录前言 11 Flash 软件介绍 a1.1 Flash 软件诞生 11.2 Flash 软件应用及前景 11.3 Flash 发展史 32 Flash 动画制作辅助软件2.1 Photoshop 软件简介 a 42.2 Audition
7、软件简介 a 52.2 AdobePremiere Pro 软件简介 a 63 动画制作3.1 剧本资料 83.2 动画前期的资料和素材的收集 94 制作过程4.1 素材处理 104.2 什么是 flash 动画 114.3 动画制作 114.3.1 建立新文件 114.3.2 图层、时间轴与帧 124.3.2 导入素材进行各个场景制作 125 动画后期制作合成5.1 导出序列帧 155.2 Premiere 影片合成 a 165.3 音频合成 185.4 添加字幕 185.5 影片导出 19参考文献 20致谢 21安徽矿业职业技术学院 2013 届毕业设计(论文)11 Flash软件介绍1.
8、1 Flash 软件诞生Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由 Adobe 公司收购。Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文档。1996 年 11 月,美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave,并将其改名为 Flash。后又被 Adobe 公司收购。Flash 通常也指Macromedia Flash Player(现 Adobe Flash Player)。2012 年 8 月 15 日,Flash 退出And
9、roid 平台,正式告别移动端。Flash 它是一种交互式动画设计工具。闪客概念被提出后,FLASH 被广泛应用于国内网络平台的动画短片制作。之后随着网络在线视频的浏览速度大幅提高,各种影视作品涌进网络。目前中国广大 flash 爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash 全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为 flash 的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以 flash 的前景是只有想不到,没有做不到的。用 flash 做的成名动画很多比如哐哐日记 、 11 度青春系列电影系列之泡芙小姐的
10、金鱼缸 、 铭记 、 小胖妞等等。Flash 出现的历史背景和前提条件:由于 HTML 语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而 Flash 的出现正好满足了这种需求。1.2 Flash 软件应用及前景Flash 有三重意义:1) Flash 英文本意为“闪光” ;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash 是一种交互式矢量多媒体技术,
11、他的前身是 Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia 公司收购了 Future Splash 以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的 Flash cs6。其应用前景有以下几点:1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用 Flash 制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任安徽矿业职业技术学院 2013 届毕业设计(论文)2何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于 XML 或者其它诸如javascript 的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用 Flash 进行应
12、用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用 Flash 此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部份或者小型项目中,以减少开发的风险。2、软件系统界面开发:Flash 对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash 所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和 CPU 使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间
13、。事实上手机和Pocket PC 的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或 Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机 CPU 的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。4、游戏开发:事实上,Flash 中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 Flash MX 2004 Professional 提供了项目管理和代码维护
14、方面的功能,Actionscript 2.0 的发布也使得程序更加容易维护和开发。5、Web 应用服务:其实很难界定 Web 应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash 端)保持同步。6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用 Flash 建立全 Flash 站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它 Flash 应用方案无缝连接集成等。7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash 本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。8、教学系统开发:要在教学系统应用 Flash,现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发现的能力。在教学系统开发中,技术不是主导,教学内容才是它所真正要