计算机动画制作,主讲教师 徐杏芳 总学时 30 电 话 18972127661 Email ,内容,第一章 flash动画基础知识 第二章 工具箱及面板 第三章 元件、实例和库 第四章 层的使用 第五章 帧的使用和动画的创建 第六章 actionscript,综合实例,实例一:爱尔兰婚纱 实例二:小
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1、计算机动画制作,主讲教师 徐杏芳 总学时 30 电 话 18972127661 Email 1169746004qq.com,内容,第一章 flash动画基础知识 第二章 工具箱及面板 第三章 元件实例和库 第四章 层的使用 第五章 帧的使。
2、第 4章 Flash动画制作基础学习目标 u 绘制和编辑 Flash对象u 使用图层面板和符号u 制作 Flash的三种符号 u 制作 Flash的五种动画 u 给按钮加动作u 给作品加声音1第 4章 Flash动画制作基础教学内容 4.1。
3、FLASH 第一课,一Flash简介:Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是涉及使用动画的网络课件中。 其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比位图要小得多,声音基于MP。
4、第 一 章,FLash CS3基础知识,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:www.tupwk.com.cnedu :,学 习 目 标,Flash动画是现下最为流行的动画表现形式之一,它凭借自身诸多优点,在互联网多媒体课件。
5、第2 章 Flash CS6 的基础知识,通过本章的学习,应掌握Flash CS6 的基本概念工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识。,本章重点:,启动Flash CS6,首先显示出图21 所示的启动界面。,2.1 Flash 。
6、网页设计与制作,第一章 HTML语言基础 2 第二章 初识Dreamweaver 4 第三章 创建与应用表格 3 第四章 使用层和框架布局页面 3 第五章 CSS样式与模板的使用 3 第六章 行为库和资源管理 3 第七章 建立动态网站 3 。
7、Flash 动画制作基础知识学习笔记 Flash 动画制作学习笔记 1 动画基本原理 定义 : 将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。 常见动画格式:gif 与 swf; 动画的组成部分: 相关画面 :画面之间存在差别 帧 ,。
8、第2 章 Flash CS6 的基础知识,通过本章的学习,应掌握Flash CS6 的基本概念工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识。,本章重点:,启动Flash CS6,首先显示出图21 所示的启动界面。,2.1 Flash 。
9、Flash 动画制作学习笔记1 动画基本原理定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。常见动画格式:gif 和 swf;动画的组成部分:相关画面:画面之间存在差别帧,1 帧1 张画面播放动画所需要的时间:帧频,每秒播放整数,。
10、第 1 节 Flash 基础知识和基本操作一Flash 工作界面Flash 工作界面的主要组成部分。1舞台:也称为工作区或编辑区 ,是进行绘图和编辑动画的地方。2场景:用来组织不同主题的动画画面 。3时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行 f。
11、第9章Flash基础知识,教学内容:Flash是一款非常优秀的动画制作软件,利用它可以制作出丰富多彩的动画,创建网页交互程序,可以将音乐声效动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的Flash动画。Flash动画节省了文件的大小,提。
12、河南理工大学 马新荣 18839116688,本讲要点 了解Flash动画的特点及应用领域理解Flash动画原理及基本术语掌握Flash基本操作,第1讲 Flash动画设计基础知识,河南理工大学 马新荣 18839116688,快速导读 本。
13、第 1 章 Flash 动画基础知识动画作为一种老少皆宜的艺术形式,具有悠久的历史,犹如民间的走马灯和皮影戏等古老的动画形式。当然,真正意义的动画是在摄影机出现以后才发展起来的,并且随着科学技术的不断发展,又注入许多新的活力。Flash 动。
14、第 一课 走进Flash的精彩世界,课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习,课前导读,基础知识 重点知识 提高知识 了解知识,基础知识,Flash MX 2004的启动与退出Flash MX 2004的新增功能。读者应认真阅读并熟悉其基本操。
15、1Flash软件的功能是 A,文字编辑 B,数据运算 C,动画制作 D,演示文稿制作,2Flash制作过程中可以导入的媒体是 A,音频 B,视频 C,图像 D,以上都是,3Flash影片默认帧频是 fps。 A,10 B,12 C,24 D。
16、Flash基础知识 教学目标 知识与技能 1 熟悉Flash的工作界面 2 利用工具栏的工具绘制 修改图形 3 理解元件的作用 并掌握创建元件的操作 4 了解时间轴 理解帧 图层的概念 并掌握帧的操作 过程与方法 1 通过工具提示信息了解工。
17、Flash模块基础知识参考 一 选择题 1 Flash是一款 制作软件 A 电子表格 B 二维动画 C 网页 D 文本文档 2 Flash动画的制作原理是 A 电影 B 电视节目 C 网页 D 视觉暂留 4 在flash中 对帧频率正确描述。
18、Flash 基础知识测试信息技术 Flash 基础知识训练一.1 选择题1在已经选择对齐网格,且网格的对齐选项处于贴紧对齐的状态下,对辅助线的说法正确的是 。A. 辅助线可以自由放置 B. 辅助线只能放置在网格线上 C. 如果处于最近的网格。