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Flash动画制作基础知识学习笔记.docx

上传人:HR专家 文档编号:11716863 上传时间:2020-12-14 格式:DOCX 页数:4 大小:20.08KB
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1、Flash 动画制作基础知识学习笔记Flash 动画制作学习笔记1 动画基本原理定义 :将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。常见动画格式:gif 与 swf;动画的组成部分:相关画面 :画面之间存在差别- 帧 ,1 帧=1 张画面播放动画所需要的时间:帧频 ,每秒播放整数,如果需要制作5 秒的 flash 动画 ?电影 :25 帧电视 :国内 25 帧 ,欧美 32 帧Flash:原来 12 帧 ,现在 24 帧 -36 帧2 Flash 制作过程(打开一个工具一定要注意,新建、保存 )建议使用flash 传统界面 (工具栏、场景、浮动窗口)1) 新建文件 -ctrl+n2)

2、修改文件尺寸 -做的动画主要放在网站上面 ,所以需要根据网站或者客户需求设定 ,包括帧频 -修改文档 - 文档 -ctrl+j- 设定场景尺寸3) 保存文件 -ctrl+s-flash 源文件格式 (、 fla)4) 工具箱 -ctrl+F2( 创建对象 )5) 对象浮动面板 -ctrl+F3( 修改对象属性 )6) 打开时间轴 -ctrl+art+t( 控制动画的时间与画面 - 帧)7) 输出 flash 商业文件格式 -* 、swf- 在 flash 中 ctrl+enter3 帧的类型1) 插入一个 空白帧 (空白的画面 ,用于创建对象 )-F72) 删除帧 -shift+F53)除了空

3、白帧之外,还有 关键帧 (后一帧完全复制前一帧所有内容,然后在此基础上做相应的修改 )-F64)插入一个 普通帧 (静止帧 ,起到的作用就就是静止延长画面-停顿效果 )-F5Flash 动画制作基础知识学习笔记4 动画制作方式 :逐帧动画、补间动画1) 逐帧动画 :动画每一帧都需要人为制作 ;2) 补间动画 :只需要制作出动画的 开始与结束的关键帧 ,中间过渡由 flash 自动完成 ;3) 补间动画 :可以分为运动补间与形状补间4)运动补间 : 要制作的对象必须转化为元件 -F8;制作一个开始与结束的关键帧;在时间轴上鼠标右键 ,创建 传统补间 ;5 制作技巧1) 分析动画技巧2) 分析产生

4、效果的演员6 元件1) 元件就是 flash 动画中最基本的元素 (对象、 模板 ),创建后自动保存 (保存在库中 -F11),可以重复使用 ;修改一次 ,所有在 “场景 ”中调用结果 (元件的实例 )会自动更新2)创建元件的方法有两种,在场景中先绘制一个对象,然后 F8 转为元件 ;ctrl+F8 直接新建元件 ;(元件相当于对象、模板 ,也就就是演员 ,场景为后台 ,元件内容即为后台 ,需要化妆 )3) 修改元件的方法 :在库中双击进入元件编辑模式 (后台化妆室 );在场景中直接双击元件 ,进入元件编辑模式 ;(商业 flash 动画 ,核心要点 :必须要让您的用户能够瞧明白您的广告意图,

5、所以必须在广告中要有动有静 )7 多元件协同效果 :四个演员 ,先后出场顺序不同,最后一起停顿一次;实现 :分层 (与 PS一样 ,也就是存在图层)放置不同演员技巧 :1) 将动与不动的对象分层放 ;2) 将动的对象也要分层放 ;Flash 动画制作基础知识学习笔记8 图文案例1) 库 (道具库 ):将所用到的素材导入到库中 ;或者可以直接拖拉过去 ;2) 设定背景层 ,然后进行锁定 ;3) 添加相关文字 ,设置相关效果 ;9 形状补间Flash 第二种补间动画-形状补间 -变形形状补间的原则:1) 产生动画的对象必须就是一个现状,如果不就是 ,需要进行 分离操作 ;2) 需要制作开始与结束关

6、键帧 ,中间过渡由 flash 随机变化 ;3) 在时间轴上鼠标右键创建形状补间;4)在形状补间中,有一个形状控制点。使用控制点的前提就是必须有形状补间动画形状补间 ,然后在该区间添加控制点,修改 -形状 -添加形状提示 )(先作出10 引导层动画通过图层赖斯翔的动画效果:引导层动画与遮罩层动画引导层动画:比如想让球按照曲线移动,一种方法就是逐帧设置,另外一种方式就就是通过设置引导层 ,通过设置一个引导层来确定移动的路线。(就就是下面被引导层中的对象 ,沿着上面引导层中的路径做运动的补间动画)1) 要想实现对象的曲线运动 ,必须通过引导层与被引导层 ,两个层协作实现 ;2)下面被引导层中放置的就是运动的对象,上面引导层中放置的就是运动的轨迹,而在动画播放时 ,引导层就是被隐藏的。3)被引导层中的对象沿着引导层中的路径做运动,”属性面板 “中需要勾选 “调整到路径 ”

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