flash的基础知识

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1、,本书章节结构,第1章 Flash CS6的基础知识 第2章 经典实例:绘制树林间的小松鼠 第3章 经典实例:绘制向日葵花海 第4章 经典实例:制作服装广告 第5章 经典实例:绘制飞翔的天鹅 第6章 经典实例:绘制滑板少年,第7章 经典实例:绘制行驶的火车 第8章 经典实例:制作按钮 第9章 经典实例:制作下雪中的风景图片 第10章 经典实例:制作教学课件 第11章 经典实例:制作MTV 第12章 经典实例:制作迷你网站,第1章 Flash CS6的基础知识, 1.1 Flash动画概述 1.2 Flash CS6的基本操作1.2.1 安装Flash CS61.2.2 启动Flash CS61.2.3 了解Flash CS6的。

2、Flash 动画制作基础知识学习笔记 Flash 动画制作学习笔记 1 动画基本原理 定义 : 将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。 常见动画格式:gif 与 swf; 动画的组成部分: 相关画面 :画面之间存在差别- 帧 ,1 帧=1 张画面 播放动画所需要的时间:帧频 ,每秒播放整数,如果需要制作5 秒的 flash 动画 ? 电影 :25 帧 电视 :国内 25。

3、第 1 节 Flash 基础知识和基本操作一、Flash 工作界面Flash 工作界面的主要组成部分。1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区” ,是进行绘图和编辑动画的地方。2、场景:用来组织不同主题的动画(画面) 。3、时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行 flash 动画创作和编辑的重要工具。4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。5、元件库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号。6、面板:提供 flash 对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等。二、Flash 新建动画文件的方法(1)使用开始页创建动画文件;(2)使用菜单命。

4、第 4章 Flash动画制作基础学习目标 u 绘制和编辑 Flash对象u 使用图层、面板和符号u 制作 Flash的三种符号 u 制作 Flash的五种动画 u 给按钮加动作u 给作品加声音1第 4章 Flash动画制作基础教学内容 4.1 Flash基础知识4.2 Flash制作实例4.3 给作品加按钮4.4给作品加声音本章小结 返回总目录24.1 Flash基础知识 Flash软件概述1 Flash文件格式Flash的文件格式有两种: .fla格式和 .swf格式。其中, .fla格式是 Flash的源程序格式, .swf格式是 Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器 Flash Player中播放,不能对动画编辑或修改。 2。

5、FLASH 第一课,一、Flash简介:Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是涉及使用动画的网络课件中。 其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法,教师可方便的将课件保存在U盘上随堂教学。另外Flash动画的播放支持“数据流式“技术,既不必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体教学信息可以在网上实时传输和反馈。,Flash简介:Flash 是一款动画编辑软件,它可以制作出后缀名。

6、第 1 章 Flash 动画基础知识动画作为一种老少皆宜的艺术形式,具有悠久的历史,犹如民间的走马灯和皮影戏等古老的动画形式。当然,真正意义的动画是在摄影机出现以后才发展起来的,并且随着科学技术的不断发展,又注入许多新的活力。Flash 动画是一种交互式动画格式,通过计算机与动画开发软件相结合制作而成。它也是目前网络上最流行的动画之一。本章将初步展开对动画概念以及 Flash 动画的应用范围的介绍,以便用户对 Flash 动画进行更深层的了解。1.1 Flash 动画概述如今,计算机的加入使动画的制作变简单了,好多人通过较流行的 Flash。

7、Flash模块基础知识参考 一 选择题 1 Flash是一款 制作软件 A 电子表格 B 二维动画 C 网页 D 文本文档 2 Flash动画的制作原理是 A 电影 B 电视节目 C 网页 D 视觉暂留 4 在flash中 对帧频率正确描述是 A 每小时显示的帧数 B 每分钟显示的帧数 C 每秒钟显示的帧数 D 以上都不对 5 是进行Flash动画制作的最基本的单位 A 帧 B 元件 C 场景 D。

8、第 一 章,FLash CS3基础知识,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/www.tupwk.com.cn/edu :,学 习 目 标,Flash动画是现下最为流行的动画表现形式之一,它凭借自身诸多优点,在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。Flash CS3是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对Flash动画及Flash CS3有初步了解,本章主要介绍Flash动画的特点及应用领域,以及Flash CS3的工作界面等相关内容。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书。

9、1、Flash软件的功能是( ) A,文字编辑 B,数据运算 C,动画制作 D,演示文稿制作,2、Flash制作过程中可以导入的媒体是( ) A,音频 B,视频 C,图像 D,以上都是,3、Flash影片默认帧频是( )fps。 A,10 B,12 C,24 D,25,C,B,D,4、Flash文件产生的可编辑文件格式是( ) A,fla B,swf C,exe D,以上都是,5、Flash制作的内容是( ),不论用户如何放大,图片质量都不会改变。 A,矢量格式 B,位图格式 C,都是 D,都不是HTML,6、在Flash中,( )是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 A,场景 B,层 C,元件 D,帧,C,A,A,7。

10、网页设计与制作,第一章 HTML语言基础 2 第二章 初识Dreamweaver 4 第三章 创建与应用表格 3 第四章 使用层和框架布局页面 3 第五章 CSS样式与模板的使用 3 第六章 行为、库和资源管理 3 第七章 建立动态网站 3 第八章 Flash动画基础知识 3 第九章 创建动画 3 第十章 使用Fireworks编辑网页图像 3,1,第八章 Flash动画基础知识,一、 Flash简介 Flash出色的网页动画制作功能和较小的文件容量,加上对一些脚本语言(如JavaSript)和强大的XML语言的支持,使其更加适合于网络传播,近年来已成为制作动画式网站的重要工具。 Flash具有很多优点 。

11、计算机动画制作,主讲教师 徐杏芳 总学时 30 电 话 18972127661 Email 1169746004qq.com,内容,第一章 flash动画基础知识 第二章 工具箱及面板 第三章 元件、实例和库 第四章 层的使用 第五章 帧的使用和动画的创建 第六章 actionscript,综合实例,实例一:爱尔兰婚纱 实例二:小卡车TV广告 实例三:小雪人 实例四:折扇与蜜蜂 实例五:菊花台MTV,计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面 。 计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的。

12、第9章Flash基础知识,教学内容:Flash是一款非常优秀的动画制作软件,利用它可以制作出丰富多彩的动画,创建网页交互程序,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的Flash动画。Flash动画节省了文件的大小,提高了网络传送的速度,大大增强了网站的视觉冲击力,吸引了越来越多的浏览者访问网站。本章就来学习Flash的基础知识、Flash的工作界面、Flash的新增功能和Flash动画的测试与发布 。,学习目标 Flash概述 Flash CS6的工作界面 Flash CS6的新增功能 Flash动画的测试与发布,教学目标和基本要求 _ _ _ 教学。

13、河南理工大学 马新荣 18839116688,本讲要点 了解Flash动画的特点及应用领域理解Flash动画原理及基本术语掌握Flash基本操作,第1讲 Flash动画设计基础知识,河南理工大学 马新荣 18839116688,快速导读 本讲介绍了Flash的发展历程、基本术语、应用领域、工作界面和基本操作等知识。重点是Flash动画的特点,Flash动画原理及基本术语,工作界面和基本操作。难点是Flash动画原理及基本操作。本讲的学习目标是对Flash有一个概括性了解,理解它的工作原理并掌握它的基本操作,为接下来的学习打下坚实的基础。,第1讲 Flash动画设计基础知识,河南理工。

14、Flash 基础知识测试信息技术 Flash 基础知识训练一.1 选择题1在已经选择对齐网格,且网格的对齐选项处于贴紧对齐的状态下,对辅助线的说法正确的是( )。A. 辅助线可以自由放置 B. 辅助线只能放置在网格线上 C. 如果处于最近的网格线“容允度”尺寸内,只能放置在网格线上;如果处于最近的网格线“容允度”尺寸外,可以自由放置 D.辅助线不能放置在网格线上2要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是( )。A. 选择控制 /调试影片 命令 B. 选择 控制 /测试影片 命令 C. 选择 控制 / 测试场景 命令 D. 和两项均可3默认 Flash 影片的帧频率。

15、第2 章 Flash CS6 的基础知识,通过本章的学习,应掌握Flash CS6 的基本概念、工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识。,本章重点:,启动Flash CS6,首先显示出图2-1 所示的启动界面。,2.1 Flash CS6 的界面构成,图2-1 启动界面,启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务。其中,左边栏是打开最近用过的项目, 中间栏是创建各种类型的新项目,右边栏是从模板创建各种动画文件。下面打开一个动画文件。方法:单击左边栏中的 按钮,在弹出的“打开”对话框中选择配套光盘中的“素材及结果4.1 光影文字 光影文字.fla”文件,。

16、第2 章 Flash CS6 的基础知识,通过本章的学习,应掌握Flash CS6 的基本概念、工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识。,本章重点:,启动Flash CS6,首先显示出图2-1 所示的启动界面。,2.1 Flash CS6 的界面构成,图2-1 启动界面,启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务。其中,左边栏是打开最近用过的项目, 中间栏是创建各种类型的新项目,右边栏是从模板创建各种动画文件。下面打开一个动画文件。方法:单击左边栏中的 按钮,在弹出的“打开”对话框中选择配套光盘中的“素材及结果4.1 光影文字 光影文字.fla”文件,。

17、Flash基础知识 教学目标 知识与技能 1 熟悉Flash的工作界面 2 利用工具栏的工具绘制 修改图形 3 理解元件的作用 并掌握创建元件的操作 4 了解时间轴 理解帧 图层的概念 并掌握帧的操作 过程与方法 1 通过工具提示信息了解工具的用途 2 通过鼠标的形状变化及形状区别其不同的功能 3 学会知识的迁移 把Photoshop所学的知识迁移到Flash的学习中去 情感 态度与价值观 1 体。

18、第 一课 走进Flash的精彩世界,课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习,课前导读,基础知识 重点知识 提高知识 了解知识,基础知识,Flash MX 2004的启动与退出、Flash MX 2004的新增功能。读者应认真阅读并熟悉其基本操作。,重点知识,Flash MX 2004的操作界面、菜单功能和面板布局。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战进行练习以达到熟练掌握的目的。,提高知识,用Flash制作动画的方法,读者可暂时不学或等有了一定基础以后再学。,了解知识,Flash概述、Flash的应用领域、Flash推荐网站 。,课堂讲解,1.1 Flash MX 2004概述 1.2 启动与退出Fl。

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