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小学信息技术-_Flash基础知识_课件.ppt

上传人:eukav 文档编号:4530831 上传时间:2019-01-02 格式:PPT 页数:16 大小:127.50KB
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1、第 4章 Flash动画制作基础学习目标 u 绘制和编辑 Flash对象u 使用图层、面板和符号u 制作 Flash的三种符号 u 制作 Flash的五种动画 u 给按钮加动作u 给作品加声音1第 4章 Flash动画制作基础教学内容 4.1 Flash基础知识4.2 Flash制作实例4.3 给作品加按钮4.4给作品加声音本章小结 返回总目录24.1 Flash基础知识 Flash软件概述1 Flash文件格式Flash的文件格式有两种: .fla格式和 .swf格式。其中, .fla格式是 Flash的源程序格式, .swf格式是 Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器 Fla

2、sh Player中播放,不能对动画编辑或修改。 2矢量图形特点矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。 Flash播放器也非常小,不超过 170K。 非常适合在网上使用。 返回目录34.1 Flash基础知识 Flash软件概述3流技术和 Action语句作用Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。 Flash独特的 Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。4 Fla

3、sh的用途Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、 Logo( 网站标志)、平面动画、电视字幕、 MTV、 电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。返回目录44.1 Flash基础知识 认识 Flash界面单击 “开始 ”“ 程序 ” “Macromedia”“ Macromedia Flash MX 2004”, 启动 Flash程序,打开起始页。起始页分 3个列表项:打开最近项目、创建新项目、从模板创建。 Flash MX 2004工作界面 如图所示。主要由菜单栏、工具箱、场景面板、时间轴面板、属性面板、其他面板组和场景(舞台)。 Flash

4、 MX 2004 工作界面 返回目录54.1 Flash基础知识 Flash常用面板Flash常用面板有 “浮动 ”和 “可停靠 ”特性 。1信息面板信息面板提供操作过程中相关信息。2对齐面板对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配方式和间隔距离。按住 Shift键不松手单击各个对象,可以将多个对象同时选中。3变形面板变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭曲,还可以用来复制所产生的变型体。返回目录64.1 Flash基础知识 Flash常用面板4 颜色样本面板颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增加色样或减少色样

5、。5 混色器面板混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。6 历史记录面板历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下, Flash 可以撤消 100 次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操作。返回目录74.1 Flash基础知识 Flash常用面板7影片浏览器面板影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构信息和流的信息。8属性面板属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。返回目录84.1 Flash基础知识 对象的绘制与编辑1使用线条工具方法

6、:在工具箱单击 “线条工具 ” 打开属性面板 在属性面板中设置线型、颜色、粗细 在工作区中画线。绘制时按下 shift键可沿水平、垂直或 45度方向画线。2使用铅笔工具方法:单击 “铅笔工具 ” 属性面板中设置线型、颜色、粗细 在工作区中画线。绘制时按下 shift键可沿水平、垂直方向画线条。3使用刷子工具刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。返回目录94.1 Flash基础知识 对象的绘制与编辑4使用椭圆工具和矩形工具单击 “椭圆工具或矩形工

7、具 ” 在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细 设置填充颜色 在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。 5使用墨水瓶工具墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。6使用油漆桶工具油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。 7使用橡皮工具橡皮工具用来擦除对象,有 5种模式。8使用滴管工具滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。 返回目录104.1 Flash基础知识 对象的绘制与编辑9使

8、用选择工具选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。10使用 “部分选取工具 ”“部分选取工具 ”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。11使用套索工具使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标 可闭合选择区域。 返回目录114.1 Flash基础知识 对象的绘制与编辑12使用钢笔工具钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所

9、需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。13使用文本工具文本工具用于在场景中输入文字。方法:选取 “文本工具 ”按钮 在属性面板中定义字体、字号、颜色等 在场景中拖出一个区域 输入文字 用 “选择工具 ”双击场景中的文字 编辑文字内容 。 14对象的剪切、复制和粘贴在不同图层、不同场景、不同 Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在 Windows剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。 返回目录124.1 Flash基础知识 使用图层和元件1. 使用图层图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是

10、相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。 Flash图层有 3种:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有:( 1)添加层:新建的 Flash影片会自动创建名为 “图层 1”的图层,单击时间轴窗口的 “插入图层 ”按钮,在当前层的上方将生成名为 “图层 2”的新层,新建层总处于当前状态。( 2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住 Shift键依次单击,同时选中几个层。( 3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的 “删除图层 ”按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选 “删除图层 ”。( 4)给图层重命名:图层的默认名为 “图层

11、 1”, “图层 2” ,双击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。( 5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。( 6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。 返回目录134.1 Flash基础知识 使用图层和元件2. 使用元件元件又称为符号或图符,放在 “库 ”或 “公用库 ”中。把一个元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影中重复使用,当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,可以简化编辑。Flash有 3种元件:图形、按钮和电影剪辑( Movie Clip) 元件。关于元件的操作有:( 1)创建图形元件练习 :当前为电影编辑模式(时

12、间轴左上方显示场景名) “ 插入 ”菜单 “ 新建元件 ” (打开 “创建新元件 ”对话框) 选 “图形 ” 在 “名称 ”框为元件起名 单击 “确定 ”(进入图形元件编辑模式,工作区中有一个表示元件注册点的 “+”号,元件名显示在场景名旁边) 以注册点为中心画圆 单击场景名(回到电影编辑模式) “ 窗口 ”菜单 “ 库 ”(打开 “库 ”面板,新建的元件已在库中) 在库面板中单击符号名(制作的元件将显示在库窗口中) 把库窗口的图形拖到工作区(该元件就创建了一个实例)。 返回目录144.1 Flash基础知识 使用图层和元件( 2)将工作区中的对象转成图形元件练习:用 “选择工具 ”在工作区中

13、选一个对象(如一个圆) “修改 ”菜单 “ 转换成元件 ”(打开 “转换为符号 ”对话框) 选 “图形” 为元件起名 单击 “确定 ”。( 3)创建电影剪辑元件练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写 “大 ”字的动画。时间轴上右击第 1帧 在快捷菜单中选 “插入关键帧 ” 选 “笔刷工具 ” 在工作区中画 “大 ”的第 1笔 时间轴上右击第 5帧 “ 插入关键帧 ” 工作区中画 “大 ”的第 2笔 时间轴上右击第 10帧 “ 插入关键帧 ” 工作区中画 “大 ”的第 3笔(完成 “大 ”字的书写) 时间轴上右击第 15帧 “ 插入帧 ”(使 “大 ”字显示到 15帧) “ 控制 ”菜单 测

14、试影片(或直接用组合键 Ctrl+Enter)。 这个过程创建了一个关键帧动画。返回目录154.1 Flash基础知识 使用图层和元件( 4)将动画转为电影剪辑元件练习:打开一个动画或制作一个动画 “ 编辑 ”菜单 “ 全选 ”“ 编辑 ”菜单 “ 复制 ”“ 插入 ”菜单 “ 新建元件 ” 在对话框中选 “影片剪辑 ” 为元件起名 “ 确定 ”(进入元件编辑模式) 右击时间轴第一帧 “ 粘贴帧 ”(将复制的所有帧粘贴到元件制作场景中) 单击场景名结束元件编辑 打开 “库 ”面板 将电影剪辑元件拖到工作区 Ctrl+Enter测试影片。( 5)编辑元件打开图库窗口 双击一个元件名进入元件编辑 编辑完成后单击场景名回到工作场景,结束元件编辑。( 6)复制元件复制元件可以在 “库 ”面板中进行,方法为:单击一个元件名选中该元件 单击库面板右上角 “选项 ”按钮 在下拉菜单中选 “重制 ” 。打开 “复制元件 ”对话框。( 7)将其他影片以符号形式打开“文件 ”菜单 “ 导入 ”“ 导入到库 ” 在 “导入到库 ”对话框中选 Flash文档 “ 确定 ”。返回目录16

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