1、第 一 章,FLash CS3基础知识,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,学 习 目 标,Flash动画是现下最为流行的动画表现形式之一,它凭借自身诸多优点,在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。Flash CS3是Adobe公司最新推出的Flash动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对Flash动画及Flash CS3有初步了解,本章主要介绍Flash动画的特点及应用领域,以及Flash CS3的工作界面等相关内容。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,本 章 重
2、 点,Flash动画的特点Flash动画的应用领域Flash CS3工作界面的组成元素设置Flash CS3的首选参数和快捷键新建和保存Flash 文档的方法,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.1 了解Flash动画,Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。 Flash动画的特点Flash动画的应用领域,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.1.1 Flash动画的特点,Flash动画之所以能为大众喜爱并在日新月
3、异的网络时代经久不衰,盖源于其拥有许多值得称道的特点,主要包括了以下几方面: Flash可使用矢量绘图;Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要;Flash动画拥有强大的网络传播能力;Flash动画拥有崭新的视觉效果 Flash动画制作成本低,效率高;Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,从而维护了设计者的版权利益。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.1.2 Flash动画的应用领域,在当今信息化时代,人们已经习惯于在网络上进行工作、交流和查找信息。随着Internet网络的不断推广,Flash动画的应用被延伸到了多个领域,譬如现
4、下流行的多媒体动画、游戏、教学课件、广告以及网站制作等方面,Flash的身影无处不在。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.2 认识Flash CS3工作界面,在学习Flash CS3中的各项操作之前,应先对软件工作界面的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板和面板集等界面元素。 开始页面 菜单栏 工具箱 时间轴面板舞台 【属性】面板面板集,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.2.1 开始页面,启动Flash CS3后,程序将打开其默认的开始页面。该开始页面将常用的任务都集中放在一起
5、,供用户随时调用。然后进入Flash CS3的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞台、【属性】面板及面板集等界面元素。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.2.2 菜单栏,Flash CS3的菜单栏中包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】共11个下拉菜单。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.2.3 工具箱,工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修
6、改及编排文字等操作。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.2.4 时间轴面板,时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.2.5 舞台,在Flash CS3中,舞台就是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/
7、:,1.2.6 【属性】面板,Flash CS3的【属性】面板主要由【属性】、【滤镜】和【参数】3个选项卡组成。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.2.7 面板集,面板集用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到了一个面板集中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需要。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.3 制作Flash动画的前期准备,了解了Flash动画并认识了Flash CS3的工作界面之后,就可以准备制作Flash动画了。制作者首先需要了解Flash动画的制作流程,然后打开Flash C
8、S3软件设置符合个人习惯的工作环境,最后掌握创建和保存Flash文档等基本操作。设计Flash动画的制作流程设置Flash CS3的首选参数和快捷键新建和保存Flash文档,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.3.1 设计Flash动画的制作流程,制作Flash动画过程大致可以分为6个步骤,即策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.3.2 设置Flash CS3的首选参数和快捷键,为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,用户可以在动画制作之前先对Flash CS3的首选参数和快捷键进行设置。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.3.3 新建和保存Flash文档,Flash CS3对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新建和保存文档等。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/ :,1.4 上机练习,新建一个大小为800*600的Flash文档(ActionScript 3.0),设置文档的背景颜色为红色,并自定义工作界面,最后将其保存为模板。,