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MAYA建模技术在三维动画场景开发中的应用开题报告.doc

上传人:wo7103235 文档编号:6260649 上传时间:2019-04-03 格式:DOC 页数:4 大小:52KB
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资源描述

1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名 班级 学号校外指导教师姓名 职称所在单位校内指导教师姓名 职称 所在单位 厦门大学软件学院毕业设计(论文)题 目MAYA 建模技术在三维动画场景开发中的应用毕业设计(论文)的目标:全面了解 MAYA 软件知识,学习 MAYA 建模、MAYA 材质贴图技术、MAYA 灯光与渲染技术、MAYA 角色动画制作、动画制作。熟悉 MAYA 三维影视动画片制作流程,熟悉运用 MAYA、PS 等软件,完成动画角色设计制作,场景设计制作、人物及动物的角色动画,灯光材质,了解影视后期合成等工作,可制作简单的属于自己的三维动画影片。而我着重学习的是 MAYA 大型

2、三维场景的制作。在制作过程中,强化系统学习 MAYA 人物、场景建模制作。实现方法:01. 概念设计业内通用的专业动画流程前期制作.02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。03. 分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.04.3D 粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为 Layout 做准备05.3D 故事板(Layout)用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D 故事板)。其中包括软件中摄像

3、机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。06. 3D 角色模型3D 场景道具模型根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。07.贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对 3D 模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。08.骨骼蒙皮根据故事情节分析,对 3D 中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。09.分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据 Layout 的镜头和时间,给角色或其它需

4、要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。10.灯光根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。11.3D 特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。12.分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。13.配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效14.剪辑用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。时间进度安排:2008 年 11 月 17 日2009 年 1 月 12 日:理解毕业设计(论文)的任务,阅读有关文献,熟悉开发工具;2009 年 1 月 13 日2009 年 5 月 31 日:运用所学知识制作 MAYA 大型三维场景,并在学习中找到不足,不断完善;2009 年 6 月 1 日前:学生撰写好毕业设计(论文) ,交指导教师;2009 年 6 月 8 日6 月 10 日:学院组织举行毕业设计(论文)公开答辩,包括小组答辩和优秀论文公开答辩。指导教师审核意见:校内指导教师签名: 2009 年 月 日

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