1、I摘 要上个世纪末开始,当代动画和漫画制作正在进行一场深刻的变革。这个变革足以改变动漫作品的创作思维、创作流程、技术关键以及动漫产业今后的发展方向,这个历史性的变革就是三维技术的应用。三维技术在动画制作上的应用是电脑技术与艺术的一次完美结合,由此产生的影响显而易见。虽然还不确定三维动画是否会完全地取代二维动画,成为动画产业的风向标,但三维动画制作作为一门新兴的技术正不断的开拓进取。不仅在动画制作方面取得传统动画所未取得的成就,更是给全世界的动画创作者们带来一股新的动画制作理念。随着这股动画制作风潮,越来越多的人投身于动画产业,给整个动画产业带来一个飞跃的契机。本文分析了三维技术的发展及其对动画
2、制作产生的影响,在此基础上对三维动画制作的一些关键性技术进行研究和探讨,并应用于具体的动画制作中。本文还通过一个具体动画短片的制作来说明三维动画制作的优点,并与传统二维动画进行类比说明,阐述了二者在制作的概念上和流程上的区别。文中笔者还将对现有的许多三维制作软件,例如:3d Max、Maya、LightWave 等,进行一些介绍。本次动画设计是一个完整的动画开发制作过程,所以本文会从最初的动画剧本思想开始到动画人物场景的制作,到最后的动画合成进行一系列的探讨。通过对三维动画的理论认识到具体的动画实现再到三维技术的研究与讨论,把理论与实践相互结合起来,从而达到对三维动画技术有个比较深刻的认识。关
3、键字:3D 动画;渲染;贴图;材质IIAbstractFrom the late 1990s, contemporary animation and comic production is undergoing a profound revolution. This change is enough to influence the creative thinking, the processes and the technology of the animation works. Moreover it may decide the animation industrys future de
4、velopment direction. This historic change is the 3D technology.3-D animation technology is a perfect combination of computer technology and art and its resulting impact is obvious. Although not yet determined whether the three-dimensional animation technology will completely replace the two-dimensio
5、nal animation. But as an emerging technology 3-D animation technology has been pioneering with making the ever high achievement in animation. Furthermore it 3-D animation technology have brought a new concept of animation producing. With this wave of animation, growing number of people join in the a
6、nimation industry, not just the traditional painter. Perhaps 3D animation technology will give the industry an opportunity to bring about a leap.This paper will discuss the development of 3-D animation technology and give some point of view of its prospects. On this basis, we will study the key tech
7、nology of 3-D animation technology and application them to specific animation. And then we will explore some technical difficulties in 3-D animation technology.This paper also adopted a specific animation production of 3-D animation to illustrate the advantage of 3-D animation technology. We will di
8、scuss the different between the traditional two-dimensional animation and the 3-D animation, both the concept of animation producing and the process of animation producing. This paper will also create three-dimensional many of the existing software, such as: 3 d Max, Maya, LightWave, for discussion
9、and comparison. The animation design is a complete development of animation production process. Therefore, this paper records the whole process from the original story script to the final Animation mix. The animation program is mainly develop with 3 d Max, so paper will focus on the primary animatio
10、n development process used 3 d Max and some technical difficulties in 3 d Max, such as sub-animation, developing key frame, layered rendering.This paper will start the three-dimensional animation technology from the theoretical understanding of animation to achieve specific research. The theory will
11、 combine with practice in the paper. We will achieve a relatively profound understanding of 3-D animation technology.IIIKeywords: 3D animation; Render; Maps; MeterialsIV目 录第 1 章 绪论 11.1 研究背景 .11.2 研究意义及目的 .11.3.电脑动画技术电脑技术与艺术的结合 .2第 2 章 三维动画的概述 .42.1. 三维动画的发展历程 42.2. 三维动画的开发工具 42.3. 三维动画的制作流程 92.4. 三
12、维动画的前景 .102.5. 传统的二维动画和三维动画 11第 3 章 三维动画项目的概要设计 143.1. 动画制作的流程设定 143.2. 关于动画的设想 .153.3. 动画的剧本形成 .153.4. 动画的实现工具 .163.4.1. 动画的开发工具 3d Max .163.4.2. 后期制作工具 .183.5. 动画实现的关键技术及难点 183.6. 动画的制作目标和要求 .21第 4 章 详细设计 .224.1. 人物线稿的设计 .224.2. 创建模型 .224.3. 贴图的制作和材质的制定 .264.4. 人物骨骼的架设和蒙皮 .284.5. 人物动作的设定 .304.6. 镜
13、头与灯光的运用 324.6.1. 镜头的设置 .324.6.2. 灯光的运用 .34V4.7. 渲染动画 .364.8. 后期合成和音效 .39第 5 章 结论 40致 谢 .41参考文献 42VIContentsChapter 1 Introduction 11.1 Background11.2 Research Aim 11.3. Computer Animation Technology and Animation Arts2Chapter 2 Overview of 3-D Animation .42.1. Development of 3-D Animation.42.2. Tool
14、s for 3-D Animation42.3. Production Process 92.4. Prospects of 3-D Animation .102.5. 2-D Animation and 3-D Animation.11Chapter 3 Summary of Design .143.1. Prosess Setting.143.2. About the Design153.3. Animation Script.153.4. Tools for Design .173.4.1. Animation Tool-3d Max.173.4.2. Tools for Post-pr
15、oducing183.5. Key points of the Design193.6. Request of the Design .21Chapter 4 Detailed Design .234.1. Figues.234.2. Creating Models234.3. Meterial and Maps274.4. Biped and Skin 294.5. Action Setting 314.6. Cameras and Lights334.6.1. Cameras Setting334.6.2. Lights Setting35VII4.7. Rendering.374.8.
16、Audio Processing.38Chapter 5 Conclusion 39Acknowledgement 40References.41厦门大学本科毕业论文1第 1 章 绪论11 研究背景在中国,近几年来动漫事业迅猛发展,动漫成为一项新兴的产业,潜力巨大。国内动漫制作的队伍也是空前壮大。即便如此,中国的动漫事业相对于日本和美国这种国家,差距还是十分的明显。中国的动漫历来不被国内的动漫读者追捧。主要原因在于中国动漫制作的思维太过保守,动漫画只针对儿童这种创作误区严重束缚了动漫事业的发展。令人感到欣喜的是,中国的动漫已经开始尝试挣脱这种思想,并不断的学习和进步。在向日本和美国动漫画界学习
17、的基础上,中国动漫画如何保有自己特色的文化元素,如何像日美一样将动漫合理的产业化,如何将动漫画普及而不仅仅只是针对儿童,这都是动漫画课题中值得研究的项目。12 研究意义及目的选择制作 3d 动画作为毕业设计课题的根源是因为自己是一名十足的动漫爱好者。因此在看到毕业设计课题清单时,发现其中有动画制作的相关项目,我突发其想:为什么不自己尝试制作一部或者是一小段属于自己原创的动画作品,看过许许多多的动漫画,体验一下动画的创作过程也未尝不可。动漫画不仅仅是一种消遣娱乐,它是一种视觉艺术,是一种存在巨大经济效益的产业,更是一种世界性的文化。世界各个国家和地区都自己的语言和文字,但是我们能通过一幅简单漫画
18、来传达我们的思想和意志,能通过一部简单的动画来表达一些共同的声音。因此动漫画是一种不折不扣的艺术,它就好像文著一样传达着作者的思想并于广大读者间产生共鸣。作为一种被广泛认同的艺术形式是动漫存在和发展的前提,同时作为一种比传统的艺术画作类似油画,国画之类,更接近普通群众的艺术,动漫有着自己得天独厚的群众基础,这是一种人皆可赏的艺术。这也是动漫画作为一种产业存在的根由。动漫可以是一种艺术,也可以是一种娱乐,它可以传达深刻的涵义但不会缺乏趣味内容。因此动漫画能够产生巨大的经济效益,将动漫产业化可以创造出不亚于任何一项文化产业的巨大经济效应。因此动漫画的制作与研究存在着必要性。厦门大学本科毕业论文21
19、.3. 电脑动画技术 电脑技术与艺术的结合电脑动画技术是建立在软硬件、图形学、数学、美学、摄影等多学科基础上而又不断发展的高新技术。影视产品的生产实践为电脑动画技术的发展开辟了市场。软硬件技术的发展使电脑动画的制作成为可能。数学及图形学的发展为设计动画软件提供了优良的算法。电脑动画技术日益显露出明显的经济价值、艺术价值、学术价值和实用价值。为了制作更新、更美、更复杂的动画作品越来越多的探索者开始潜心研究动画制作技术。电脑动画是借助于计算机实现的,它涉及到计算机的基本知识,如计算机的图形显示原理、软件编程技术以及高速图形处理芯片或板卡的接口技术;它还需要相应的外围设备来实现动画作品的输出,如逐帧
20、控制器、海量存储器、高速硬盘阵列等。当需要在中低档设备上输出实时动画作品时,它需要创作人员了解不同的图像压缩格式及压缩比对画面的损伤程度。而从事影视动画创作时,它还需要创作人员了解编辑机及特技机等影视后期制作设备的基本原理,以上这些显然都是电脑动画的技术属性。电脑动画创作当然还需要有一定的美术基本知识以及超常的想象力,否则完成的动画作品很难具有什么艺术价值。这显然是电脑动画的艺术属性。然而长期以来将电脑动画归属于艺术类还是技术类却一直没有明确的答案,因为仅仅从字面上看“电脑动画”这四个字的属性是不明确的,它同时具有“电脑动画艺术”及“电脑动画技术”的双重含义两者不可能完全彻底地分开,因而准确地
21、说,电脑动画应是一门艺术与技术结合的学科。电脑动画不同于平面设计关键在于其动。广义的电脑动画除了我们感兴趣的影视动画外,还包括有基于计算机显示技术的全部动画内容,如基于操作平台的小的图标动画、简易的线条动画、网页动画以及广泛应用于计算机游戏中的各种二维、三维动画等。这些基于计算机显示的动画要么图幅小,要么图像质量不高。特别是各种 3D 游戏,通常只能在特定的显示环境下才能实现较高质量的实时动画。也就是说动画的最佳显示效果与所用显示卡的图形处理芯片密切相关。随着三维动画的流行,越来越多的人开始投身于动画制作。这其中包括原来二维动画时代的原画师,也有一些有些许或者根本没有美术背景的三维软件使用者。
22、动画制作不在局限于少部分有专业背景的原画创作者。许许多多没有美术背景的人通过对三维软件的学习就可以动手制作三维动画。而且现今的动画制作特别是三维动画的制作不再遵循传统的动画制作模式,不再是简单的进行原画创作就可以完成的。随着缤纷繁杂的三维软件不断在市面上出现,原画制作者对这些软件的操作满头雾水,一时间,传统的原画制作者开始迷茫,这个时代的动画制作还需不需要这些有美术背景的原画师,抑或是普通的三维软件精通者就足够。厦门大学本科毕业论文3普遍的三维软件在进行动画制作都要求使用者具有一定的操作能力,即要求动画制作者要对所使用的三维软件操作熟稔。因此许多人认为只要熟练掌握三维软件的使用就可以精通动画制
23、作。其实这种想法是一种误区,动画的制作更依赖于动画制作者本身的美术功底。传统动画师要训练成为一名三维动画师很简单,只要学会如何使用三维软件,学会怎么拖动控制,怎么设关键帧就行了,很快他会变成一个非常棒的三维动画师。而很多三维软件精通者却很难被训练成一个合格的三维动画师,即使他们非常清楚该怎么操作,但要自己知道一个角色什么地方该动,什么地方该设关键帧却是一个长期的事情。这也就带来了一个问题作为普通的软件工程师,在这个动漫和 3d 游戏盛行的年代如何从一个软件编程者转变为一个 3d 动画工程师,如何解决美术修养缺乏的问题。这是软件编程领域于动漫融合要解决的问题,更是电脑技术与艺术融合过程需要解决的
24、一个重大问题。厦门大学本科毕业论文4第 2 章 三维动画的概述2.1. 三维动画的发展历程三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画发展到目前为止可以分为三个阶段。1995 年至 2000 年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯迪斯尼是三
25、维动画影片市场上的主要玩家。 2001 年至 2003 年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“ 一个人的游戏” 变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:梦工场有怪物史瑞克,皮克斯就开一家怪物公司;皮克斯搞海底总动员,梦工场就发动鲨鱼黑帮。 从 04 年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“ 多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的极地快车 ;曾经成功推出冰河世纪的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的 PDI 齐名的蓝天工作室,为人们带来冰河世纪 2等等。此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片蹩脚炖菜 。而
26、迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片小鸡 。至于梦工场,则制作了怪物史瑞克 3 ,并且将 怪物史瑞克 4 的制作也纳入了日程之中。2.2. 三维动画的开发工具在各种动画软件中,三维创作软件所占的比重最大,相信看过三维动画的人,都会被那迷人的动画世界所吸引,希望有一天也可以遨游在想象的空间中,创造出属于自己的动画。随着电脑科技的日新月异,各个软件公司不继推出新版本的软件,将使电脑动画技术更加普及,下面我就较为流行的动画软件作个介绍。 1SoftImage 公司(已被 Microsoft 收购)的 SoftImage 最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,它尤
27、其擅长于动画制作,能够实现许多令厦门大学本科毕业论文5人惊异的效果,大量的动画辅助工 具使 SoftImage 制作的作品栩栩如生,它的代表作之一就是侏罗纪公园里的恐龙,相信看过这部电影的朋友一定会有印象。SoftImage 以其卓越的性能,更成为游戏开发者钟爱的工具。近年 Microsoft 将 SoftImage 移植到 Windows NT 上,使其 SoftImage 影响力进一步扩展。 2Lightwave 3D 起初是 NewTek 公司为 Amiga 平台设计的一款三维软件。现在已能工作在 Windows 平台。该软件能够实现粒子动画、不同类型的图像映射和图像融合效果,也就是说一
28、种效果能够融入另一种效果之中。 3Pixar 公司的 Renderman 是一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功, 玩具总动员中的三维造型全部是由 Renderman 绘制的。 4Alias/Wavefront 公司编制了大量的用于工作站的三维创作软件,在专业三维制作领域占有明显的优势,如今为适应飞速发展的 PC 电脑, Alias/Wavefront 公司又推出了适用于 Windows NT 工作环境下的 Maya。Maya 是一个功能强大 的三维软件,相信看过星际战队的朋友会感受到 Maya 强大的功能。我们来看看 Maya7 的一些特性: 采用节点框架,可即时修改
29、和描述动画并能记忆制作动程; 提供关键帧和程序动画的制作工具,可以迅速而容易设定驱动键,提高工作效率; 用 MEL 代替传统的 Keyframing 创造复杂动画,可复合多层动画路径成单一结果,并以简单曲线操控由 Motion Capture 产生的密集曲线; 提供理想的肌肉,皮肤和衣服动画制作工具,同时可生成自然景观; 支持复杂的动态互动功能。 在建造模型方面:提供完整的 NURBS 及 Polygon 制作模型工具、变形工具箱、編织曲面;上色方面:选择式光迹追踪法、模拟各种透镜、灯光效果,如闪光、云雾、逆光、昡光等。Maya 给三维设计者提供了优秀的制作工具来表达无比的创意。5Autode
30、sk 不仅有享誉全球的 Autocad,也产生了著名的三维动画制作工具 3D Studio 及换代产品 3D Studio MAX,另有 Animate Pro 为著名的平面动画制作软件。3D Studio,在古老的 DOS 时代就非常非常流行,现在国内仍有很多专业人员用它做建筑效果图。随着视窗操作系统的流行,Autodesk 公司推出了 3D Studio MAX,由于它是在WindowsNT 下运行(3D Studio MAX2 可运行于 Windows98) ,并且性能远超过 3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。下面就 3D Studio MAX 9 做个介绍。随着制作设计工
31、作的不断复杂与庞大,在 PC 平台上进行专业建模及三维动画制作群体厦门大学本科毕业论文6将更多地强调集体的协作,3D Studio MAX 9 三维动画制作软件在整体协作工作流程方面作了很多改进,新增加的功能包括: 方便易用的外部参考,调用 external references 脚本语言和 scripting 脚本宏记录macro-recording、可定制的工作环境 GUI、完全重新设计的渲染器及针对下一代三维游戏而设计的一些功能等。界面新添图解视图,通过新的图表面板和右击快捷选单可以快速地访问各个工具。命令可以按图标的方式显示在工具栏中,也可以按原来的方式显示文字按钮。用户可以通过创建自
32、己的工具和工具栏来重新安排用户界面元素,被重新安排的界面还增加了图解视图,从而很容易地观察视图中所有对象的组织结构和层级及参考关系。Xrefs 可作宏观控制, Xrefs 是外部参考文件,它允许多个动画师和建模师同时在一个场景中工作,而不相互影响。它既可参考整个场景又可参考部分对象,并随着参考对象的改变随时变化,从根本上解决了原物整体协作工作的诸多不便。增强了建模了功能:3D Studio MAX 9 在可编辑网格和编辑网格(Editable Mesh)方面作了大量改进,用户可直接在网格体上任何位置增加网格线,可对所选面进行拉伸和倒角操作,通过各种变形将简单的几何体创建成复杂的模型对象,将任何
33、非网格对象附加到Editable Mesh 上。新增的 Auto-Grid 可基于表面法线在任何表面上创建临时栅格,并在此栅格上创建对象。扩展了着色方式:3DS MAX 9 在材质编辑器中增加了许多新的着色方式,为了适应这个变化,用户界面也作了适当的安排。扩展的着色方式可以直接给材质编辑器界面插入新的明暗模式,同时每个明暗模式有它自己的贴图类型。材质编辑器中还有多种复合材质特性,如:Composite 材质,可复合 10 种材料;Morpher 材质,结合 Morpher 编辑器,对材质进行变形;Shellac 材质,可叠加不同的材质。实时交互渲染的特色:用户在渲染的时候可以选择 3DS 提供
34、的反走样过滤器,在渲染过程可以产生类似的特效,以前只能使用应用镜头闪光、发 光、颜色平衡、对比、增亮和模糊等操作,现在可以在渲染的过程中交互地调整它们。这些参数也可以设置动画,该选项对计算机生成的图形与存在的影片镜头混合非常有用,可以比以前更方便地浏览正确的路径。另外在功能性和易用性方面的改进还体现在增加了许多非常大的改进。由于 3D Studio MAX 9 功能强大,并较好的适应了国内 PC 机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域,业内有句话:只有你想不到的,没有 3DSMAX 做厦门大学本科毕业论文7不到的。也就是说,用 3DSMAX 搞三维创作,
35、最大的局限便是作者本身的能力。6Macromedia 是全球多媒体业界的领导者,最出色的多媒体光盘大多是用 Director及 Authorware 开发的。在 Internet 迅速流行的今天, Macromedia 又成功的将其强大的多媒体技术移植到网站建设上,开发出系列网上多媒体制作工具。下面我将介绍 Macromedia的 Extreme 3D、Director 及 Flash。Extreme 3D 提供完整 3D 动画制作环境,由一开始的 3D 模型建立到动画的控制与调整,至最后着色 (Render) 得到 3D 成品,可以一气呵成。Extreme 3D 符合人性化界面的设计环境,所
36、以常被运用于美术设计,多媒体制作以及合成 3D 动画。Extreme 3D 有浅显易懂的操作界面和使用方式,特别是与 Macromedia 的一系列影响巨大的多媒体产品,如FreeHand,Director 和 Authorware 做完美的组合,使制作人员更易上手,应用领域得以不断延伸。Extreme 3D 有 Windows 与 Macintosh 两个版本,在这两个平台上有着完全相同的操作环境与文件格式,並允许具透明特性的文件交换运作在两个平台间,同时为了提高至最大的网络效能,即使在 Windows 和 Macintosh 混合的平台环境中,亦能执行分配上色(distributed re
37、ndering)的能力,因此 Extreme 3D 成为一个真正的跨平台的软件,这是很多三维软件所不具有的功能。 Director 在光碟动画的创作及多媒体编辑应用方面始终居领导地位,有 Windows 版和Macintosh 版,最早的 Director 是平面动画制作软件,而后逐渐发展成具有强大的媒体编辑,动画制作及交互控制功能的多媒体软件,广泛的运用于专业的企业简报;娱乐性与教育性光碟;商品展示等, 运用 Shockwave 技术可创作引人注目的网页。 Director 本身具有很强的二维动画创作能力,你可以利用一些技巧产生一些三维视觉效果,也可以通过导入三维电影或三维图片组来产生真正的
38、三维动画。另外,我们可利用 Director 的 Xtra 功能,将一些制作三维的外部程序嵌入 Director 中,如使用 QD3D Xtra 系统扩展,可以在 Director 演员表中加入全交互的三维对象。Flash 是目前制作网络交互动画的最优秀工具:它支持动画、声音以及交互功能,具有强大的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码。Flash 通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度慢的缺点。基于矢量图形的 Flash 动画尺寸可以随意调整缩放,而不会影响图形文件的大小和质量,并且只要用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使
39、用。流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分。Flash 提供透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易,为 Web 动画设计者的丰富想象提供了实现手段。交互设计可随心所欲地控制厦门大学本科毕业论文8动画,赋予用户更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使 Flash 更简单实用。Flash 也可制作出色的三维动画,如果你经常上网就会注意到这类动画,但要做好三维动画更需要设计者的创造力,由于 Flash 本身没有三维建模功能,为了做出更好的三维效果,可在 Adobe Dimensions 3.0 中创建三维动画,再将其导入 Flash 中合成。用 Flash 制作的动画非常
40、小,一张普通软盘通常可装入大把的 Flash 动画,这与我们用其它软件做的动画需放入光盘形成强烈的对比,这正是 Flash 迅速流行的重要原因。要观看 Flash 制作的网上动画,需要在浏览器中安装插件。7Metacreations 拥有许多非常著名的工具软件,其应用遍布平面广告制作、多媒体制作、二维、三维视频处理、Web 制作等领域。下面我将分别介绍 Metacreations 的Poser,Bryce ,Carrara,Infini-D。Poser 4 是一个 3D 人物动画和模型设计工具,它能使用户在最短的时间内, 建立效果惊人的电影, 图像和各种姿势的 3D 造型。利用制作好的模型,可
41、以生成用于 Web 的电影和2D 图片, 打印件和视频文件。Poser4 带有非常多的库,比如,头发、脸部表情、手部动作都有细部的描述。外形适配使每件衣物都好像是贴身制作的一般。Poser 造型可以通过弯曲、拉申、挤压被改造。用户可以生成 morph 目标物体或者动画磁性变换生成反弹效果。Wave(波动变换) : 可以在表面产生波动。Turbulence(急速运动): 生成诸如飞溅或者爆炸效果。先进的材质控制:在 Poser 材质中整合了透明和反射特性 ,可以附着于整个的身体或者单独的身体部分上。Poser 中增加了新的光照形式,固定的三盏球形光源,并在一个场景之中增加灯光的数量是没有限制的,
42、使用一个“point at”功能,灯光可以追踪一个物体或者一个造型的动态。Bryce4 是创建三维场景的最佳工具,不论是专业创作人员或业余爱好者, Bryce4 会让你沉浸于 3D 影像编辑的乐趣之中。新的动画控制允许将天空、海洋、山峰、岩石及建筑物等等你可以想到的东西导入的 3D 模组制作成动画,并可以对其进行细微的编辑,如山峰的高度、陡峭的程度等。你可以用旋转、曲线或飞跃等指令模拟摄影机的动作,並可编辑或储存这些动作的路径以便将来作为导入或导出之用。除了将制作好的三维以图片及动画的方式发布外,你还可将其输出成 MetaStream 的格式在网上发布。 Canoma 是一个能将二维平面照片迅
43、速变成三维模型的制作工具。Canoma 提供完整的三维建模、投影场景、动画、着色、特效解决方案。面向专业三维设计者,Canoma 的开放体系允许用户通过外挂插件自定义包来实现无限自由的创造。Canoma 能够载入并编辑有材质和动画的标准 3D 文件。Canoma 优化带来高速性能,支持高速的着色并且支持 Open 厦门大学本科毕业论文9GL, Canoma 针对 web、多媒体和打印领域建立高质量的 3D 输出。通过简单轻松的工作流程、故事板、输出成为 MetaStream、开放的文件格式允许用户在 Internet 上流式传送 3D,为 Web 世界增添动人画面 。Infini-D 4.5
44、是用于制作 3D 动画的高级工具。它把真实的自然的动画融化在专业动画特效中。所有高质量的特殊动画和输出效果,都可以在一个集成化、直观化的环境中完成。此外,它还具有自动加速显示,强劲的批处理显示队列,并且支持在 Internet 上的MetaStream 技术。Infini-D 4.5 支持 3-D 模组与动画的 Real Time Geometry 的技术,可最佳化模型中多边形的数目而不用牺牲结构的完整性。互动性的 D-over-video 的功能允许使用者预览制作的动画,不再需要预览測試 。分子系统可完整控制分子的生命周期与碰撞。这款软件包括质量灯光,变形工具,新的扫描计算方式,摄影机与灯光
45、的即时控制。8当前,在动画家族中产生了一批非主流软件,其特点是:操作简便,并预设好了多种动画效果,因而深受非专业人士的欢迎。如 Ulead Cool 3D(一天之内可学会)和 Xara 3D(一小时差不多会用)就可非常容易的产生三维文字动画,甚至有燃烧和爆炸效果。Ulead Cool 360 则像它的名字一样,可将几张平面图拼成可旋转 360 度的三维模型。Ulead GIF Animator 可做出各种网上流行的 gif 动画,并能实现 gif,avi 及图片组之间的相互转化。这类软件群众基础好,并且一般可从网上免费下载试用,因而能迅速传播。随着个人主页的不断增多,越来越多的网页制作者会用这
46、类软件装修自己的 Web 门面。2.3. 三维动画的制作流程制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣,你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经 过三步:造型、动画、和绘图。造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫做放样技术,就是先创造出一系
47、列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可以在市场上找到包罗万象的三维造型库。从自然界的小动物到宇宙飞船,应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。厦门大学本科毕业论文10动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是 用电脑合成,我们却无法分辨,不像传统的动画片,由于是手工绘制,帧与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。 绘图包括贴图和光线控制
48、,当我们完成这一切要给动画上色时,会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为 30 帧,合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的电脑将无法工作。制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个项目分为几个部分,特别是对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得非常重要,很少见到一个像样的三维动画由一位设计者独立完成。 2.4. 三维动画的前景三维动画业是新兴行业。的确,做三维动画是很有前途的,纵观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维技术将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果
49、图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏等等。这几年做三维动画和学三维动画的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站。电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。三维动画制作的收费也日趋合理,三维建筑、室内效果图的市价也下降了很多。据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到 1000 亿美元。而目前中国有近 500 万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有 400 多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近 10 亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,现在全国动画从业者不足 1 万人,只及韩国的 1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在 15 万人以上,游戏动画人才总需求量大约在 10 万人,但目前全国共有 90 多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生 300 人,可见人才