1、.页眉.页脚的商品展示摘 要:随着计算机网络的发展,虚拟现实、计算机仿真以及三维商品展示这些名词逐渐进入人们的视野。三维商品展示的发展是以基于建模渲染的3D 方式为起点,但由于受程序限制,在还原性、便捷、精度以及功能等方面存在不足。为此,以基于图片的 Flash 三维产品展示显得更有优势。文章以一个椅子的三维展示为例,分析使用 Flash 实现三维商品展示的方法与平台结构。关键词:网上购物 计算机应用 三维展示 Flash 商品展示中图分类号:TP391.41 文献标识码:A一、问题的提出随着互联网的日益普及,网上购物的消费方式越来越受到人们的青睐,随之而来的问题是如何在网络上更好地向消费者展
2、示你所要销售的商品。传统的方法有图片方式展示和基于建模渲染的3D 方式展示两类。图片方式展示就是摄影师对已制作好的商品选取一个最佳的观察角度拍摄照片,用图像编辑软件(如 Photoshop)经过后期处理,然后再上传到网页上。图片方式展示能让消费者从最佳角度观察商品,但它的缺点是不能多角度地观察,且不能进行三维显示,带给消费者的真实感不够。基于建模渲染的3D 方式展示是先通过三维软件进行建模、赋材.页眉.页脚质、添加交互,最后渲染三维动画,它能很好地从三维角度观察到物体的各个部分,真实感也够,但它的不足是在网页上要下载单独的播放插件进行播放,给浏览带来不便,且由于受程序限制,仅能支持1-2倍的放
3、大,在放大时会出现图片模糊、马赛克等问题。因此,有必要提出一种既有真实感,又能浏览方便、放大时不会出现模糊、马赛克等问题,同时制作相对简单的方法。而基于图片的 Flash 三维展示方式能满足这些要求。这种方法是:以实际的物体为基础,将物体进行360度环绕旋转,依据精度不同拍摄1236张图片,然后对图片进行数字化处理并添加交互功能,完成三维商品的展示制作。其实应用三维商品展示技术在互联网上进行商品的推广销售越来越多,如在电子商务、房地产销售、服装、文物保护、旅游等方面的应用已经很普遍。而如何选择更经济、高效、合适的展示平台将会成为商家销售策略上成败的关键。文章正是为如何更好地实现商品展示进行研究
4、和探讨。各种三维展示平台都有它的共性,基于图片的 Flash 三维展示平台一般都可分为图像采集、图像处理、后期缝合与添加交互几部分。因此文章以一张椅子的三维展示为例子,论述这种展示平台的总体结构和设计开发思想。二、平台的总体设计.页眉.页脚1 平台的结构基于图片的 Flash 三维商品展示一般可分为三个步骤:图像采集、图像处理、后期缝合与添加交互。其中图像采集步骤利用摄像机获取物体360度环绕旋转的照片。图像处理步骤负责图像的裁论文网 剪,调整色彩、光线等基本的图像编辑。后期缝合与添加交互步骤负责在 Flash 平台下进行图像的缝合,添加脚本,完成交互功能以及合理的布局展示平台并最终把最后的结
5、果发布出来。采集步骤由摄像机等摄像仪器组成,处理步骤由图像编辑软件在 PC 机上完成,后期缝合与添加交互步骤为一台安装了 Flash 应用程序的 PC 机上完成。平台的结构可如下图:2 平台设计的基本思路平台设计的基本思路是:在制作之前,先采集好制作所需要的图片素材,同时对素材进行编辑处理。制作开始后,使用Flash 软件导人之前准备好的图像素材,制作好所需元件,拖放到场景后,合理布局场景,添加 Flash 脚本语言,让它具有交互功能,所有工作都编辑制作完毕以后测试影片,最后导出并发布展示平台。.页眉.页脚三、平台的实现1 图像采集步骤图像采集步骤利用摄像机获取物体 360 度环绕旋转的照片。
6、对于图像的采集,需要采用专业的摄像机来进行不同角度、不同精度的拍摄。多角度的拍摄 12。36 张图像,所用器材可选用 SONY360 度全景摄像机,如 RPUC352/251 型号,把采集到的图像通过 USB 接口传送到计算机上。2 图像处理步骤图像处理步骤负责图像的裁剪,调整色彩、光线等基本的图像编辑。首先,计算机接收到摄像机传送进来的图像素材,然后使用电脑上的图像编辑软件(如 Photoshop)对素材进行一系列的裁剪、调整色彩、光线等操作之后输出符合要求的图像,同时利用图像编辑软件制作一些比较美观的按钮、背景等,作为以后在 Flash 平台下进行元件编辑时所需的图像素材。3 后期缝合与添
7、加交互步骤后期缝合与添加交互步骤负责在 Flash 平台下进行图像的缝合,添加脚本,完成交互功能以及合理的布局展示平台并最终把最后的结果发布出来。 对于这一个阶段,主要是在 Flash 平台下进行元件制作,合理地布局展示平台,在帧或按钮上添加脚本,设定动画是否播放,怎样情况下才播放,单击鼠标以转.页眉.页脚换观察角度,放大与缩小,图像品质的高低等等的交互功能。还可添加背景音乐,按钮声音,特效等功能,平台的截面截图如下:四、结束语通过基于图片的 Flash 三维商品展示平台,可以满足一些“足不出户” 购物者的需求。由于图像是根据真实物体拍摄而得到的,能够对物体细节、质感、色彩做到 100还原。以
8、 Flash技术为播放平台可以轻松嵌入网页,便于浏览观看。具有强大的功能扩展性,可根据不同的展示需求定制诸多功能,如音频解说、热点连接、界面定制等等。本文所讨论的平台会给消费者提供一个舒适的浏览需求。1.1 FLASH 简介Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作.页眉.页脚出高品质的网页动态效果。 只从 1985 年 5 月 Macromedia 公司发布了 Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的 Flash 技
9、术交流团体。目前已经有很多人会使用 Flash 这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。 Flash 是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash 能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用 Flash 开发出适用于网上传播的动画。 Flash 是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画广告制作,教学课件,互动游戏等方面。 1.2 FLASH 的前景1.2.1 flash 出现初期 Flash 的前身叫做 Futur
10、eSplash,当时FutureSplash 最大的两个用户是 Microsoft 和 Disney。1996 年 11月,FutureSplash 正式卖给 .com,改名为 Flash 1.0。2005 年Macromedia 被 Adobe 公司兼并。 当 FLASH 最初出现在国内的时候,只是 FLASH3.0,低版本的 FALSH 功能并不强大,而且大多数人并不太了解 FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH 仅仅作为“片花 ”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。 一些接触国外 FLASH 设计比
11、较多,对 FLASH 非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们.页眉.页脚推动了国内 FLASH 设计业界的形成。其中比较有代表性的是 “闪客帝国” 。 “闪客帝国”是一个 FLASH 门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于 FLASH 的技术资料和范例。吸引了不少 FLASH 爱好者,对众多 FLASH 爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。 1.2.2 繁荣时期 FLASH 的版本升级迅速即初期的 3。0 后,很快又从 4。0 提升到 5。0,功能方面有了很大提高。这个阶段的 FLASH 的价值体现在各种方面。 创作者们开始利用 FLASH
12、 来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用 FLASH 技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。 具有一些绘画功底的创作者,想到了用 FLASH 制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的 MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋 ”。 同时,FLASH 还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列” ,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD 大话三国”, “小小” 系列火柴人的 FLASH 动画都获得了非常好的反响,相继
13、国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。 在 FLASH 门类网站方面, “闪客帝国 ”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统, “闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀 FLASH 原创者以及爱好者.页眉.页脚的聚集地。 除了最具代表性的“闪客帝国 ”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8 等等很多收集优秀 FLASH作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了 FLASH 专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。 Flash 大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。每年我国举办的各种 Flash 制作比赛就有很多次。
14、Flash 一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。 1.2.3 FLASH 现阶段 2006 年起,大部分 FLASH 常规业务(如FLASH 网站片头,FLASH 演示动画,FLASH 网站,FLASH 广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下 5 点: 大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH 的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。 后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内 FLASH 的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就
15、非常模糊。最终导致了 FLASH 业务的价格下跌难以控制,FLASH 片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。 客户在价格下跌过程对 FLASH 价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了 FLASH 产品价格在.页眉.页脚客户心目中的实际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH 常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。 如此的环境条件迫使FLASH 常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,
16、认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的。第二章flash 动画技术的特点动画技术的特点动画技术的特点动画技术的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动
17、,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在 Flash8.0 的版本中已经可以支持 MP3 等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材 。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲.页眉.页脚地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使 Flash 具有更大的设计自由度。 FLASH 动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。 5. FLASH
18、动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。6. 不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH 动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的 FLASH 动画(FLASH) 使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。 7. FLASH 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH 制
19、作的 MV 比传统的 MV 就易于在网络上传播。 8. FLASH 动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH 有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的“酷 “。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。 9. 用 FLASH 制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用 FLASH 技术制作,大约 3 至 4 个月就可杀青,若用其它技术通常需用 10-14 个月。 10. FLASH 制作的动画可以同时在网.页眉.页脚络与电视台播出,实现一片两动画优势FLASH 动画的优势11. 全新的数码技术-包括数码视频、数码
20、影像及数码音频-这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。 12. FLASH 动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。 Flash 动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持 MP3 音乐等诸多优点,是当今最流行的 Web页面动画格式。 13. Flash 是目前最好的网络多媒体动画,强烈
21、的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。 14. Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配 音,音乐合成,动画合成等一整套专业FLASH 动画应用现状15. 2001 年 4 月 18 日正式揭开战幕的“中国首届奔腾 4 处理器.页眉.页脚电脑 FLASH 动画创意大赛暨 FLASH 动画电影节“ 在中国庞大的“ 闪客“
22、 队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的 FLASH 广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注 FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些“闪客“的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK 等。FLASH,已经热起来。 16. 当你听别人说“翠花,上酸菜“的时候,你别惊讶。“翠花“源自于一首名为东北人都是活雷锋的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有“闪客“用 FLASH 重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声“翠花,上酸菜“,准保能引来一阵会心的
23、笑声。所以,FLASH 也能创造神话。17. 从老蒋到 BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰 ”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以 FLASH 为核心的商业帝国正在浮现 18. 瞄准FLASH 在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10 月 30 日,MACROMEDIA 中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。作为FLASH 的创造者,MACROMEDIA 在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有 7 个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举
24、为联盟秘书长。 19. “中国有一千万人喜欢看 FLASH,.页眉.页脚有七,八十万人喜欢做 FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有 FLASH 形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客” 成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出 FLASH 的应用领域及发展方向的应用领域及发展方向的应用领域及发展方向的应用领域及发展方向 FLASH 的应用领域 FLASH 技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH 从网络走向电影、电视、卡通、声乐,
25、推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。 在网络电影领域,FLASH 技术自1997 年由 MACROMEDIA 推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH 主战,其中就有李安导演的“卧虎藏龙“。在中国,闪客皮三为某电影已经制作 FLASH 短剧。 在电视广告领域,NETZERO 公司官员日前说,最近他们运用 MACROMEDIA 公司的 FLASH 软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了 210 万美元的制作成本
26、。这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC) 转播 NBA 总决赛期间播出的具有“ 革命.页眉.页脚性“ 意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城 76 人队之间的比赛中播出。 NETZERO 公司首席行销官布赖恩伍兹说MACROMEDIA 公司的 FLASH 软件为他们节约成本开辟了道路。伍兹说:“我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量广告片的制作。简单地说,NETZERO 公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约 2%,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。“ 在电视卡通剧领域,NELVANA 的第一项新产品名叫“WHEN
27、QUADS WONT LEAVE“,是世界上第一部完全由 MACROMEDIA 公司的 FLASH 软件制作的电视系列剧。该剧每集半小时,由 JOHN CALLAHAN 以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于加拿大 TELETOON 电视台黄金时段播 FLASH 之所以受欢迎在于大幅降低成本与时间。KIMBERG 说,FLASH 制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。他同时透露,半小时节目若用FLASH 技术制作,大约 3 至 4 个月就可杀青,若是其它技术,通常需要 10-14 个月。 在音乐领域,FLASH MV 更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有
28、效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手BECK 与 DURAN DURAN 以 FLASH 制作的 MTV 可以同时在网络与电视台播出。 在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作 PLAYSTATION 2 的片头。此外由于它能够减少.页眉.页脚游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为 DVD 游戏软件节省更多的空间。关于本设计 在本设计中,利用了 Macromedia Flash 的动画技术制作 MTV动画音乐与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备 、音乐的设置和导入 、元件制作、动画编辑 4 个部分。 前期准备
29、是一部完整 flash 动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。 选材 MTV 动画是我们实际生活中不可缺少的一部分,在情绪低落、高涨等任何时候都会有人通过 MTV动画的欣赏发泄自己的情感与思想,现代人都喜欢通过动画的方式表现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人感染,同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。因此我便选择了这样的一个主题。我
30、结合着现实生活中的很多情景便构造了这部flashMTV 动画。虽然构造的不是怎么好,但是它却流露出我们的一些心情。 素材准备 这是工程最庞大的一块,当靠 flash 是远远不够的 ,还需要用到.页眉.页脚photoshop 等软件。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。考虑在 flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会有很多不协调与搭配。在场景中也涉及到很多小的修饰。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在FLASH 中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整
31、,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在 FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH 可以制作元件化的资产。制作动画时,首先要编写完成的剧本。在这之后根据剧本确定事物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中使
32、用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段 要进行润饰工作或者做最终的调整。 下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,.页眉.页脚背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-前期制作阶段铺平道路。 对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中
33、所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。 整体思路 20. 情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在 flash 的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。 21.
34、再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图.页眉.页脚片了。 22. 下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个 FLASH 了。 一、打开 Flash 文档,建立舞台,设置属性(如图 1) 。 图 1 二、插入所需要的图层(如图 2) 图 2 所谓“图层”, 是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工.把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件 P
35、HOTOSHOP 中的图层概念类似. 在启动 FLASH 软件后,新建的动画总是在第 1 层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH 软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,FLASH 引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到 Flash 动画设计的三大基本功能动画设计的三大基本功能动画设计的三大基本功能动画设计的三大基本功能 Flash 动画设计的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑
36、功能,并且这三个功能自Flash 诞生以来就存在。 1、 绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 .页眉.页脚使用 Flash Professional 8 绘图和编辑图形这是 Flash 动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是 Flash 动画的一个巨大特点。 2 补间动画 补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习 Flash 动画设计,最主要的就是学习“
37、补间动画” 设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 3 遮罩 遮罩是 Flash 动画创作中所不可缺少的这是 Flash 动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
38、总结: Flash 动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,还有动作代码的应用。从而可以创建千变万化的效果。 三大基本功能外的延伸三大基本功能外的延伸三大基本功能外的延伸三大基本功能外的延伸 Flash 动画的三大基本功能是一切 Flash 动画应用的基础。但现在 Flash 已经.页眉.页脚是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。 在 Flash 4 时他加入了 MP3 声音的支持,Flash 3 及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的 Flash 动画了。 在 Flash 6 时他加入了视频的支持,Fl
39、ash 5 及以前的版本不支持视频(不包括链接的 Quicktime) ,这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的 Flv 格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。 在 Flash 8 和 Flash cs3 功能更加完善。 虽然 Flash 4 以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的 Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。 增强的图形处理功能 目前 Flash 对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是 Flash GUI 设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。 Flash 的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。 了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。