1、北京信息科技大学毕 业 论 文(设计)题目 FLASH 动画短片制作JERRY 鼠对战灰太狼专业班级: 计算机网络管理园 学生姓名: 阴承宇 指导教师: 王燕提交日期: 2011 年 6 月 20 日北京信息科技大学继续教育学院毕业论文(设计)任务书学生姓名阴承宇 教师 王艳 职称 助教校区(函授站) 北京工贸沙河教学点 专业 计算机网络题目 FLASH 动画短片制作JERRY 鼠对战灰太狼任务要求 采用 Flash 为主要工具,制作创意新颖,具有视觉美感,有很强的交互性和逻辑判断功能的多媒体。界面设计具有较强的游戏风格,提供多种交互。开始日期 2016.11.26 完成日期 2016.12.
2、06北京信息科技大学继续教育学院毕业论文(设计)工作计划2018 年 3 月 1 日学生姓名 阴承宇 教师 王艳 职称 助教校区(函授站) 北京工贸沙河 专业 计算机网络题目 FLASH 动画短片制作JERRY 鼠对战灰太狼工作进程起止时间 工作内容2016.3.1-2016.3.20 选题,收集材料2016.3.20-2016.4.20 进行多媒体设计2016.4.20-2016.5.20 详细设计调试2016.5.20-2016.6.10 完成毕业论文送审主要参考书目(资料)1 韶亚军.Flash 实战技巧大全.北京:电脑爱好者杂志社,20022 方其桂等.Flash 课件制作方法与技巧.
3、北京:人民邮电出版社,20033 宋一兵等.Flash 典型应用实例与技巧.北京:人民邮电出版社,20024 黄小宇等.中文 Flash 多媒体制作.北京:清华大学出版社,20055 李恒.Flash8 多媒体实例大制作.北京:冶金工业出版社,2002学生姓名: 阴承宇 学号:毕业设计题目: FLASH 动画短片制作JERRY 鼠对战灰太狼指导教师评语:指导教师签名:年 月 日毕业设计(论文)评阅教师评语评阅教师签名:年 月 日毕 业 设 计 (论 文) 评 分 表2017 年 6 月姓名 阴承宇 年级、专业、 班 技应网络高技 1毕业论文题目FLASH 动画短片制作JERRY 鼠对战灰太狼项
4、 目 满分 评分全面完成任务情况(包括成果质量) 20科学作风、工作态度 10独立工作能力 10理论基础、创造性 10指导教师合 计 50指导教师签字:月 日问题层次清楚,系统性强、文字精炼通顺 10设计符合任务书的要求 15理论正确,基本理论掌握好 15设计有使用或重要参考价值 10评阅教师合 计 50评阅教师签字:月 日毕业设计(论文)成绩 100系(教研室)负责人签字:摘 要FLASH 是由美国 Macromedia 公司于 1999 年 6 月出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。本
5、文档主要介绍了 Flash 动画短片的设计过程和实现方法。使用 WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了JEERRY 鼠对战灰太狼制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。关键字:FLASH 动画、角色、场景、元件目 录绪 论 .1第一章 FLASH 的 诞生 .21.1 FLASH 的诞生 .21.2 FLASH 在中国的发展 .2第二章 FLASH 动画的发展前景 .32.1 应用程序开发 .32.2 软件系统界面开发 .32.3 手机领域的开发 .32.4 游戏开发 .
6、32.5 WEB 应用服务 .32.6 站点建设 .42.7 多媒体娱乐 .4第三章 动画制作使用到的软件 .53.1 ADOBE PHOTOSHOP CS4 .53.2 MACROMEDIA FLASH 8.53.3 WAVECN 1.55 正式版 .5第四章 FLASH 动画的制作过程 .64.1 FLASH 前期准备 .64.1.1 作品策划及剧本编写 .64.1.2 角色与场景设计 .6总 结 .13参 考 文 献: .15绪 论动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不
7、论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。而绘制动作的人必须在制作人脑海里意识到镜头的存在,从镜头的远近看场景里的一草一木,然后将这些画面详细绘制出来。而特色就是用二维的场景绘制也能表现出三维的视觉效果” 。我很感谢有机会在武威职业学院学习有关动画的相关知识,并且可以用所学的知识动动手制作自己喜欢的 FLASH 动画作品,本文将浅谈在 MACROMEDIA FLASH 8 制作动画创作过程中遇到的问题和解决方法进行了思考和总结,以便在今后的学习生活中有更好的学习方法,有助于
8、制造能力和意识的提升。在本次作品中人物的制作过程我采用了,借鉴其他成功的动画作品如猫和老鼠 、 喜羊羊与灰太狼 ,期中人物的形象都是来源期中。背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关系,进行设计的。第一章 FLASH 的诞生1.1 FLASH 的诞生FLASH 最初是由美国的 jonathan gay 于 1995 年设计出来的,原名为future splash animator。由于 1995 年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,jonathan gay 凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了 future splash animator 矢量动画软件。
9、1.2 FLASH 在中国的发展FLASH 进入中国是在 FLASH 3.0 版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习 Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对 FLASH 的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及 FLASH 动画制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、eye4u网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习 FLASH 的,但是他们接触的作品较少、原创更少。1999 年 6 月,Macromedia 公司推出了 FLASH 4.0 版本,并
10、且推出了 FLASH 4.0 播放器,更名为 FLASH player 4.0 播放器,Macromedia 公司的这一举动带给了 FLASH 无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得 FLASH 摆脱Director 的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。1999 年 9 月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国” ,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的 FLASH 社区。1999 年 11 月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个 FLASH作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,学习FLASH 的人越来越多,FLASH 的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。为 FLASH 动画的发展奠定了基础。