计算机图形学试题及参考答案

第一次1.计算机图形学的研究内容是什么?计算机图形学的发展和应用;计算机图形设备和系统;国际标准化组织(ISO) 发布的图形标准;人机交互接口技术;基本图形实体、自由曲线和自由曲面的生成算法;图形变换和裁剪;曲面和实体造型算法;颜色、光照模型及真实感图形显示技术与算法等内容。结合讲课的内容需要经过一

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1、第一次1.计算机图形学的研究内容是什么?计算机图形学的发展和应用;计算机图形设备和系统;国际标准化组织(ISO) 发布的图形标准;人机交互接口技术;基本图形实体、自由曲线和自由曲面的生成算法;图形变换和裁剪;曲面和实体造型算法;颜色、光照模型及真实感图形显示技术与算法等内容。结合讲课的内容需要经过一定量的编程实践才能掌握,加深理解。通过本课程的学习,要求学生了解计算机图形学的基本概念和方法,以及计算机处理图形的全过程,并能利用综合图形环境开发计算机辅助设计应用软件2.试阐述图形、图像的本质要素。图像可以看。

2、中南大学计算机图形学复习题及答案一、名词解释1图形2像素图3参数图4扫描线5构造实体几何表示法6投影7参数向量方程8自由曲线9曲线拟合10曲线插值11区域填充12扫描转换二、判断正误(正确写 T,错误写 F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )2光栅扫描显示器的屏幕分为 m 行扫描线,每行 n 个点,整个屏幕分为 mn 个点,其中每个点称为一个像素。( )3点阵字符用一个位图来表示,位图中的 0 对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的 1 对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )4矢量字符表示。

3、- 1 -中南大学复习试题.及参考答案计算机图形学一、名词解释1图形2像素图3参数图4扫描线5构造实体几何表示法6投影11区域填充12扫描转换二、判断正误(正确写 T,错误写 F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。 ( ) 2光栅扫描显示器的屏幕分为 m 行扫描线,每行 n 个点,整个屏幕分为 mn 个点,其中每个点称为一个像素。 ( )3点阵字符用一个位图来表示,位图中的 0 对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的 1 对应未点亮的像素,用背景色绘制。 ( )4矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边。

4、1一、选择题1.计算机绘图设备一般使用( )颜色模型。A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 2.在透视投影中,主灭点的最多个数是( )A 1 B 2 C 3 D 43.多边形填充时,下述论述错误的是( )A 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考。

5、 计 算 机 图 形 学 复 习 题 填 空 题 1 、一个交互式计算机图形系统应具有 计算 、 存储 、 交互 、输入 、 输出 等五个方面的功能。 2 、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的通常这些坐标系分为建模坐标系 用户坐标系观察坐标系 规格化设备坐标系和 设备坐标系。 3 、扫描线填充算法中每次用一条扫描线进行填充对一条扫描线填充的过程可分为 4 个步骤 求交、排序、交点配对、区间填色。 4 、平面几何投影可分为两大类分别是透视投影平行投影。 5 、对于基本几何变换一般有平移、旋转、反射和错切等这些基本几何变换。

6、 1 计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统 它们之间的关系如何 1 计算机图形显示器是用RGB方法表示颜色 而绘图设备是用CMY方法来表示颜色的 它们之间的关系是 两者都是面向硬件的颜色系统 前者是增性原色系统 后者是减性原色系统 后者是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色 而后者是通过指定从白色里减去一种什么颜色来定义一种颜色 2 简述帧缓存与显示器分辨率的关系 分辨率。

7、- 1 -名词解释将 图 形 描 述 转 换 成 用 像 素 矩 阵 表 示 的 过 程 称 为 扫描转换。1图形2像素图3参数图4扫描线5构造实体几何表示法6投影7参数向量方程8自由曲线9曲线拟合10曲线插值11区域填充12扫描转换三、填空 1图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高级语言。2直线的属性包括线型、 和颜色。3颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为 。4平面图形在内存中有两种表示方法,即 和矢量表示法。5字符作为图形有 和矢量字符之分。 6区域的表示有 和边界表示两种形式。7区域。

8、1、计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如何?1、计算机图形显示器是用 RGB 方法表示颜色,而绘图设备是用 CMY 方法来表示颜色的。它们之间的关系是:两者都是面向硬件的颜色系统,前者是增性原色系统,后者是减性原色系统,后者是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色,而后者是通过指定从白色里减去一种什么颜色来定义一种颜色2、简述帧缓存与显示器分辨率的关系。分辨率分别为 640480,12801024,和 25602048 的显示器各需要多少字节位平面数为 24 的帧缓存?2、帧缓存的大小和显示器分。

9、、 判断题(10x1=10 分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素(集合要素) 与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的(非几何要素)几何要素。 ( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( 正确 )3、 EGA(增强图形适配器)/VGA(视频图形阵列)为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ( 正确 )6、 0 。

10、一、填空题(每空 1 分)1、分辨率为 20481024,能显示 256 种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存容量为 2 MB。2、彩色显示器使用 颜色模型,而彩色打印机使用 颜色模型。3、在图形文件中,常用 来描述图形元素(点,线,圆,弧等) ;而在光栅扫描图形显示器中,采用 显示所有图形。4、当三维物体用透视变换方程投影到观察平面上,物体中不与观察平面平行任一簇平行线投影成收敛线,其收敛点为 。物体的平行于某一坐标轴的平行线的灭点为 。5、可见光的波长为 纳米。6、在简单光照模型中,一个点光源照射到物体表面上一点,再反射出来的光。

11、、 判断题(10x1=10 分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。 ( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ( 正确 )6、 0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相同的。 ( 正确 )7。

12、一、选择题:(本大题共 4 小题,共 14 分)1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ) ,一般把它描述的图形叫做( ) ;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ) ,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( ) 。 (4)A、参数法、图形、点阵法、图像 B、点阵法、图像、参数法、图形C、参数法、图像、点阵法、图形 D、点阵法、图形、参数法、图像2、下列设备中属于图形输出设备的是( ).(3)鼠标 LCD 键盘 LED 打印机 扫描仪 绘图仪 触摸屏 1 2 3 4 5 6 。

13、注意:答案仅供参考第一章一、名词解释图形;图像;点阵表示法;参数表示法;二、选择题:1. 下面哪个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。 (D )A.GKS B.PHIGS C.CGM D.DXF 2. 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?(B)A. 计算机动画; B. 从遥感图像中识别道路等线划数据;C. QuickTime 技术;D. 影视三维动画制作3. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的(B ) ;A. CGM 和 CGI 是面向图形设备的接口标准 ;B. GKS、IGES、STEP 均是 ISO 标准 ;C. IGES 和 STEP 是数据模型和文件格式的标准;D. PHIGS 具有模块化的。

14、第 1 页 共 9 页一、填空题(每空 0.5 分,共 1 0 分)1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度) 、色彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等基本功能。3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个 n 维向量。6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取。

15、1 、 判 断 题 ( 1 0 x 1 =1 0 分 )1 、 构 成 图 形 的 要 素 可 分 为 两 类 : 刻 画 形 状 的 点 、 线 、 面 、 体 的 非 几何 要 素 与 反 映 物 体 表 面 属 性 或 材 质 的 明 暗 、 色 彩 等 的 几 何 要 素 。( 错 误 )2 、 参 数 法 描 述 的 图 形 叫 图 形 ; 点 阵 法 描 述 的 图 形 叫 图 像 。 ( 正 确 )3 、 EGA/VGA为 增 强 图 形 显 示 效 果 的 一 种 图 形 处 理 软 件 的 名 称 。 ( 错误 )4 、 对 山 、 水 等 不 规 则 对 象 进 行 造 型 时 , 大 多 采 用 过 程 式 模 拟 方 法 。( 正 确 )5 、 若 。

16、1、 判断题(10x1=10 分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。 ( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ( 正确 )6、 0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相同的。 ( 正确 )7。

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