- 1 -中南大学复习试题.及参考答案计算机图形学一、名词解释1图形2像素图3参数图4扫描线5构造实体几何表示法6投影11区域填充12扫描转换二、判断正误(正确写 T,错误写 F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。 ( ) 2光栅扫描显示器的屏幕分为 m 行
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1、- 1 -中南大学复习试题.及参考答案计算机图形学一、名词解释1图形2像素图3参数图4扫描线5构造实体几何表示法6投影11区域填充12扫描转换二、判断正误(正确写 T,错误写 F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。 ( ) 2光栅扫描显示器的屏幕分为 m 行扫描线,每行 n 个点,整个屏幕分为 mn 个点,其中每个点称为一个像素。 ( )3点阵字符用一个位图来表示,位图中的 0 对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的 1 对应未点亮的像素,用背景色绘制。 ( )4矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边。
2、1装订线计算机图形学期末考试试卷(C 卷)一、判断题(本大题共 10 小题,每小题 1 分,共 10 分)1. 计算机图形生成的基本单位是线段。 ( F )2. 构成图形的要素除了点、线、面、体等几何要素外,还应该包括灰度、色彩、线型、线宽等非几何要素。 ( N ) 3. 在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵 F 乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。 ( F ) 4. Z-Buffer 消隐算法有利于硬件实现,并且不需要排序。 ( N )5. 二次 Bezier 曲线和二次 B 样条曲线都通过控制多边形的首末端点。 ( F )6. 一个向量的齐次坐标的表。
3、计算机图形学样卷一、判断题1计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、计算、处理及显示的学科。 ( )2. 多边形可由顶点或点阵表示,两者都保留了多边形的几何信息。 ( )3. OpenGL 是专业、功能强大的 3D 图形接口,但仅限于 Windows 平台。 ( )4. 字符的图形表示有矢量、点阵两种形式,将点阵字符旋转或放大时,显示效果通常会变差,而矢量字符对这些变换保持了较好的显示效果。 ( )5. 在 Z-Buffer 消隐算法中,像素的深度值和颜色值都存储在 Z 缓冲器中。 ( )6. 无论网格多么细,三角网格模型也不能精确地表达解析曲面。 ( 。
4、计算机图形学复习题一、名词解释:1计算机图形学研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的科学。2图象处理将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。3凸多边形是指这样一类多边形:在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内。4种子填充算法根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充。5窗口在用户坐标系中的图形根据需要常用一个矩形区域确定一个矩形部分,然后将这个区域内的图形输出到屏幕上去,这个矩形称这窗口。6视区在图形设备的显示。
5、1、 XOY 平面上特征多边形顶点 P1(0,0),P2(1,1),P3(2,-1),P4(3,0) 确定一条三次Bezier 曲线 P(t), 。用递推 (de Casteljau)算法求解 P(1/2)。1,0t)0,5.1(2)/1( 224332211321 pppp pPPP4 Bezier 曲线的递推 (de Casteljau)算法计算 Bezier 曲线上的点,可用 Bezier 曲线方程,但使用 de Casteljau 提出的递推算法则要简单的多。如图所示,设 、 、 是一条抛物线上顺序三个不同的点。过 和 点的两切线交于 点,在 点的切线交 和 于 和 ,则如下比例成立:,这是所谓抛物线的三切线定理,其几何意义如下图所示。图 抛物线的三切线定理当 P。
6、1一、选择题1.计算机绘图设备一般使用( )颜色模型。A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 2.在透视投影中,主灭点的最多个数是( )A 1 B 2 C 3 D 43.多边形填充时,下述论述错误的是( )A 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考。
7、一选择题:1. 计算机显示设备一般使用什么颜色模型?( )A. RGB; B. CMY; C. HSV; D. HLS2. 灰度等级为 16 级, 分辨率为 1024*1024 的显示器,至少需要的帧缓存容量为 ( )A. 512KB; B. 1MB; C. 2MB; D. 3MB3 由 k 个控制顶点 Pi(i=1, k) 所决定的 n 次 B 样条曲线,由( )段 n次 B 样条曲线段光滑连接而成。A. k-n-2 B. k-n-1 C. k-n D. k-n+14三次 B 样条曲线具有( )导数的连续性。A) 0 阶 B)一阶 C)二阶 D)三阶5. 在二维图形对称变换中,实现图形对称于=X 变换的变换矩阵为( ) 。A. B. C. D. 6. 下列有关平面几何投影的叙述语句中。
8、计算机图形学复习题二、判断题(10x1=10 分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。 ( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ( 正确 )6、 0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相。
9、1计算机图形学基础复习题一、判断题1. PNG(Portable Network Graphics)是点阵图形文件格式。2. JPEG(Joint Photographic Experts Group)是矢量图形文件格式。3. SVG(Scalable Vector Graphics)是矢量图形文件格式。4. WMF 是点阵图形文件格式。5. 一帧图像是显示系统执行一次全屏幕循环扫描所产生的图像。6.液晶通电时,液晶排列变得有秩序,使光线不容易通过。7. 荧光层余辉时间长的 CRT 适于显示动画。8. 在 Cohen-Sutherland 算法中,两个端点区域码同样位置都为 1 的线段完全在裁剪矩形外。9.A 缓冲器算法不能处理透明物体。10. 在基。
10、复习题简答图形学、图象处理和模式识别之间的关系举例说明计算机图形学的应用计算机图形学的研究内容图形系统的硬件组成光栅扫描的显示结构多边形扫描转换与消除隐藏面的扫描线算法的差别投影的形成及投影的类型曲线和曲面绘制的两类方法图形段实现的数据结构何谓范围检查?多边形网方法形成明暗的方法纹理的种类及实现的方法阴影的处理方法简述 Bezier 曲线的性质算法Bresenham 线段扫描转换算法多边形扫描转换算法内点表示的四连通算法边界表示的四连通填充算法边界表示的扫描线填充算法Graham 和 Javis 凸壳算法CohenSutherland 线段裁。
11、第一章1.1 名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。1.2 图形包括哪两方面的要素?在计算机中如何表示它们?1.3 什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。1.4 有关计算机图形学的软件标准有哪些?1.5 试从科学发展历史的角度分析计算机图形学以及硬设备的发展过程。1.6 试发挥你的想象力,举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?1.7 一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?第二章2.1 名词解释:随机扫描、光栅扫描、图形显示子系统、像素点、光点、屏幕分辨率、显示分辨率、。
12、一、名词解释:1计算机图形学研究怎样用计算机生成、处理和显示图形和科学。2图象处理将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。3凸多边形是指这样一类多边形:在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内。4种子填充算法根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充。5窗口在用户坐标系中的图形根据需要常用一个矩形区域确定一个矩形部分,然后将这个区域内的图形输出到屏幕上去,这个矩形称这窗口。6视区在图形设备的显示范围内,由设备坐标。
13、期末复习题 一 填空题 1.X 扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为 4 个步骤:求交、排序、交点配对、区域填色。 2. 一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的拟和,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的逼近。3. 在中点画线算法中(假设直线的斜率 00,下一个点取_,d 的增量表达式为_;若0,下一个点取_。 6、 在 Cohen-Sutherland 线段裁剪算法中,假设线段 P1P2 的编码分别为COD。
14、计算机图形学课程报告课题名称: Solar System课题负责人名(学号): 苟丁 0843042229 同组成员名单(角色): 无指导教师: 李 征评阅成绩: 评阅意见: 提交报告时间: 2010 年 12 月 20 日课程名称:计算机图形学 学生姓名:苟丁 学生学号:0843042229-1-Solar System软件工程 专业学生 苟 丁 指导老师 李 征摘要 程序的框架使用了面向对象的设计思想,并使用 windows API 函数和 OpenGL 函数模拟太阳系,程序实现了各大行星的公转和自转,并且可以自由控制摄像机的观测位置来漫游太阳系。关键词 :计算机图形学 OpenGL 模拟太阳系一。
15、计算机图形学实验报告实验名称: Visual C+基本图形程序设计 课程名称: 计算机图形学 姓名: 专业班级: 学号: 日期: 2011.10.18 地点: 成绩: 地点: 1.实验目的通过学习 Visual C+集成编程环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础,掌握 Visual C+图形程序设计的方法,为计算机图形学原理部分的算法实现提供程序工具和方法。2.实验内容(1) 熟悉开发环境自己动手新建一个 MFC 工程:然后在 OnDraw 函数中写入如下代码:void CHellowordView:OnDraw(CDC* pDC)CLish0300Doc* pDoc = GetDocument();ASS。
16、计算机图形学复习题简答与名词解释计算机图形学扫描转换像素窗口举例说明计算机图形学的应用图形显示的坐标变换过程构造曲线的方法形体的层次结构Gouraud 亮度插值明暗法的处理过程算法Cohen-Sutherland 线段裁剪算法多边形扫描转换算法内点表示的四连通算法边界表示的四连通填充算法边界表示的扫描线填充算法Graham 和 Javis 凸壳算法CohenSutherland 线段裁剪算法Bezier 曲线的几何作图算法Bezier 曲线的分裂作图算法简单多边形的点包含算法凸多边形的点包含算法(折半查找算法)线面比较法消除隐藏线深度排序算法Z-缓冲算法消除隐藏面。
17、计算机图形学期末复习第一章 绪论名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。图形:是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。点阵法:是具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形有哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。图形包括哪方面的要素参数法:是以计算机所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。把参数法描述的图形叫做图形;把点阵法描述的图形叫做图像。图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们? 图形的要素可以分为两类,一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是。
18、计算机图形学期末复习第一章 绪论名词解释:图形、图像、点阵法、参数法。图形:是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。点阵法:是具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形有哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。图形包括哪方面的要素参数法:是以计算机所记录的图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。把参数法描述的图形叫做图形;把点阵法描述的图形叫做图像。图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们? 图形的要素可以分为两类,一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是。
19、 声 明此文档属个人总结成果,完全根据老师所给复习题与范围总结而成。内容中存在错误在所难免,望大家自行更正,见谅。如若囫囵吞枣,不假思索,导致后果,恕本人概不负责,转载请附带此声明。祝大家考试顺利!0954 班 XXXX一 问答题1 什么是计算机图形学?答: 计算机图形学是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门学科。ISO 定义:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用设备上显示的原理、方法和技术的学科。2 什么是图形?什么是图像?图形和图像主要有哪些区别?答:图形:是用一个指令集合来描述的。这些指。