计算机图形学重点答案整理

2011 秋季学期计算机图形学试卷 B 答案 12012 年秋季学期计算机图形学课程期末考试试卷(B 卷)参考答案及评分标准注意:1、本试卷共 3 页; 2、考试时间 120 分钟 3、姓名、学号必须写在指定地方 阅卷负责人签名: 题 号 一 二 三 四 五 六 七 总 分得 分一、填空题(共 10

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1、2011 秋季学期计算机图形学试卷 B 答案 12012 年秋季学期计算机图形学课程期末考试试卷(B 卷)参考答案及评分标准注意:1、本试卷共 3 页; 2、考试时间 120 分钟 3、姓名、学号必须写在指定地方 阅卷负责人签名: 题 号 一 二 三 四 五 六 七 总 分得 分一、填空题(共 10 空,每空 3 分,共 30 分)1 计算机图形学中图形分两类,一类是基于线条表示的几何图形, 如线框图、工程制图、等高线地图等;另一类是基于光照、材质和纹理映射表示的真实感图形。2 一般用参数法描述的图形称为图形,用点阵法描述的图形称为图像。3 光栅扫描显示器是。

2、1、计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如何?1、计算机图形显示器是用 RGB 方法表示颜色,而绘图设备是用 CMY 方法来表示颜色的。它们之间的关系是:两者都是面向硬件的颜色系统,前者是增性原色系统,后者是减性原色系统,后者是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色,而后者是通过指定从白色里减去一种什么颜色来定义一种颜色2、简述帧缓存与显示器分辨率的关系。分辨率分别为 640480,12801024,和 25602048 的显示器各需要多少字节位平面数为 24 的帧缓存?2、帧缓存的大小和显示器分。

3、计算机图形学试题答案 共 4 页 第 1 页计算机图形学试题(B卷)答案一、选择题( 共 40 分 , 每 题 4 分 )1给定一系列顶点:P 0P1P2P n-1Pn,怎样才能画一条二次 B 样条曲线,使得它插值端点 P0、 Pn,且在起点处相切于 P0P1,在终点处相切于 Pn-1Pn?( C )A)增加端点 P0 =2P0-P1,P n/=2Pn-Pn-1B)增加端点 P0 =P0-2P1,P n/=Pn-2Pn-1C)将原端点替换为 P0 =2P0-P1,P n/=2Pn-Pn-1D)将原端点替换为 P0 =P0-2P1,P n/=Pn-2Pn-1 2由 M 个控制顶点 Pi(i=1, k) 所决定的 n 次 B 样条曲线,由( C )段 n 次 B 样条曲线段光滑连接而成。A)k。

4、1 、 判 断 题 ( 1 0 x 1 =1 0 分 )1 、 构 成 图 形 的 要 素 可 分 为 两 类 : 刻 画 形 状 的 点 、 线 、 面 、 体 的 非 几何 要 素 与 反 映 物 体 表 面 属 性 或 材 质 的 明 暗 、 色 彩 等 的 几 何 要 素 。( 错 误 )2 、 参 数 法 描 述 的 图 形 叫 图 形 ; 点 阵 法 描 述 的 图 形 叫 图 像 。 ( 正 确 )3 、 EGA/VGA为 增 强 图 形 显 示 效 果 的 一 种 图 形 处 理 软 件 的 名 称 。 ( 错误 )4 、 对 山 、 水 等 不 规 则 对 象 进 行 造 型 时 , 大 多 采 用 过 程 式 模 拟 方 法 。( 正 确 )5 、 若 。

5、第 1 页 共 9 页一、填空题(每空 0.5 分,共 1 0 分)1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度) 、色彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等基本功能。3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个 n 维向量。6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取。

6、一、填 空 题 ( 共 20 分 , 每 空 2 分 )1在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(局部坐标系),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。2生成直线的四点要求是:生成的直线要直,直线的终止点要准,直线的粗细要均匀,速度要快。3扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在一条扫描线上的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在相邻两扫描线上的反映。4具有 256级灰度、分辨率为 1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要 1024 KB的缓冲器。5计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。 二、选择题( 共 10 分 。

7、第一章 绪论 概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、 图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理; 计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系; 计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。 第二章 图形设备 图形输入设备:有哪些。 图形显示设备:CRT 的结构、原理和工作方式。 彩色 CRT:结构、原理。 随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。 图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算 第三章 交互式技术 什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。 第四章 图形。

8、1、 判断题(10x1=10 分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。 ( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ( 正确 )6、 0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相同的。 ( 正确 )7。

9、一、选择题:(本大题共 4 小题,共 14 分)1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ) ,一般把它描述的图形叫做( ) ;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ) ,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( ) 。 (4)A、参数法、图形、点阵法、图像 B、点阵法、图像、参数法、图形C、参数法、图像、点阵法、图形 D、点阵法、图形、参数法、图像2、下列设备中属于图形输出设备的是( ).(3)鼠标 LCD 键盘 LED 打印机 扫描仪 绘图仪 触摸屏 1 2 3 4 5 6 。

10、计 算 机 图 形 学 作 业 答 案第 二 章 图 形 系 统1 什 么 是 图 像 的 分 辨 率 ?解 答 : 在 水 平 和 垂 直 方 向 上 每 单 位 长 度 ( 如 英 寸 ) 所 包 含 的 像 素 点的 数 目 。 2 计 算 在 240像 素 /英 寸 下 640 480图 像 的 大 小 。解 答 : ( 640/240) (480/240)或 者 ( 8/3) 2英 寸 。3 计 算 有 512 512像 素 的 2 2英 寸 图 像 的 分 辨 率 。解 答 : 512/2或 256像 素 /英 寸 。 第 3 章 二 维 图 形 生 成 技 术a) 一 条 直 线 的 两 个 端 点 是 ( 0 , 0 ) 和 ( 6 , 1 8 ) , 计 算 x 从 0 变 到 6时 。

11、注意:答案仅供参考第一章一、名词解释图形;图像;点阵表示法;参数表示法;二、选择题:1. 下面哪个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。 (D )A.GKS B.PHIGS C.CGM D.DXF 2. 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?(B)A. 计算机动画; B. 从遥感图像中识别道路等线划数据;C. QuickTime 技术;D. 影视三维动画制作3. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的(B ) ;A. CGM 和 CGI 是面向图形设备的接口标准 ;B. GKS、IGES、STEP 均是 ISO 标准 ;C. IGES 和 STEP 是数据模型和文件格式的标准;D. PHIGS 具有模块化的。

12、 第一章1、 列出在你过去学习工作中用过与计算机图形学有关的程序c 语言:#include main()int graphdriver = VGA, graphmode=VGAHI;initgraph(setbkcolor(BLUE);setcolor(WHITE);setfillstyle(1,LIGHTRED);bar3d(100,200,400,350,100,1);floodfill(450,300,WHITE);floodfill(250,450,WHITE);setcolor(LIGHTGREEN);rectangle(450,400,500,450);floodfill(470,420,LIGHTGREEN);getch();closegraph();JAVA 语言:例 1、画点Import java.io.*;Class pointint ax;int ay;int bx;int by;public point(int ax, int ay, int bx, int by)float k ; 。

13、第 1 页 共 9 页一、填空题(每空 0.5 分,共 1 0 分)1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度) 、色彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等基本功能。3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个 n 维向量。6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取。

14、键入文字1. 计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数(颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵表示,简称为图像(数字图像)2. 什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些研究内容?计算机图形学研究利用计算机产生图形和显示图形,它包括对要产生图形的物体的描述(建模或几何描述) ,对图形数据的管理和操作(数据结构和图形变换) ,图形的生成,显示和输出。在交互式的图形系统中,还包括研究图形的输入和图形操作的人机接口。几何模型构造技术图形生成技术。

15、一、选择题(20 分) 1、计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( B ) A. RGB B. CMY (MY 是青(Cyan) 、洋红或品红(Magenta )和黄(Yellow)三种颜色的简写) C. HSV D. HLS (计算机图形显示器用 RGB)2、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与某条裁剪线(窗口的某一边 )的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( A ) A. S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 P. B. S 和 P 均在不可见的一侧,则输出 0 个顶点. C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段 。

16、1、图形输入设备:键盘、鼠标器、光笔、触摸屏、操纵杆、跟踪球和空间球、数据手套、数字化仪、图像扫描仪、声频输入系统和视频输入系统等。 2、图形输出设备:阴极射线管、CRT 图形显示器、平板显示器和三维观察设备等。3、阴极射线管由五部分组成:电子枪、加速电极、聚焦系统、偏转系统和荧光屏4、荧光屏上涂有一层荧光粉,受到电子束打击时会发出荧光。当打击结束后,荧光仍会保持一段时间才消失,这种现象称为余辉,荧光亮度随着时间按指数衰减,为了使人们看到一个稳定而不闪烁的图形,整个画面必须在每秒钟内重复显示许多次,这也。

17、1蚇袈肄莁薃袇膆薆葿袆芈荿螈袅羈薅蚄袄肀莇薀羄膃薃蒆羃芅莆螄羂羅腿螀羁膇蒄蚆羀艿芇薂罿罿蒂蒈羈肁芅螇肈膃蒁蚃肇芆芃蕿肆羅葿蒅肅膈节袄肄芀薇螀肃莂莀蚆肃肂薆薂虿膄莈蒈蚈芇薄螆螇羆莇蚂螆聿薂薈螆芁莅薄螅莃芈袃螄肃蒃蝿螃膅芆蚅螂芇蒁薁螁羇芄蒇袀聿蒀螅袀膂芃蚁衿莄蒈蚇袈肄莁薃袇膆薆葿袆芈荿螈袅羈薅蚄袄肀莇薀羄膃薃蒆羃芅莆螄羂羅腿螀羁膇蒄蚆羀艿芇薂罿罿蒂蒈羈肁芅螇肈膃蒁蚃肇芆芃蕿肆羅葿蒅肅膈节袄肄芀薇螀肃莂莀蚆肃肂薆薂虿膄莈蒈蚈芇薄螆螇羆莇蚂螆聿薂薈螆芁莅薄螅莃芈袃螄肃蒃蝿螃膅芆蚅螂芇蒁薁螁羇芄蒇袀聿蒀螅。

18、一、 选择题1.第一个图形软件标准是_B_ _;A. OpenGL B. GKS C. DirectX D. PHIG2.CRT 显示器需要不断刷新的原因是_ _D_;A.电子束强度不够 B. 显示的图像在不断变化C. 荧光物质的亮度不够 D. 荧光物质的亮度会逐渐衰减3.如果用一个单位立方体来表示 RGB 颜色空间,那么坐标(1,0,1)表示的颜色是_C _色;A青 B.黄 C.品红 D.洋红4.位面数为 16,分辨率为 1024*1024 的光栅扫描图形显示器,帧缓存容量为 _C_;A 512KB B. 1MB C. 2MB D 3MB5.下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是_ _B_;1) 分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,。

19、什么是计算机图形学?计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科 计算几何 :研究几何模型和数据处理的学科,探讨几何形体的计算机表示、分析和综合 计算机图形学研究内容:建模,绘制,动画图形系统的基本功能1.计算功能元素生成、坐标变换、求交、剪裁计算。2.存储功能存储数据:形体的集合数据、形体间相互关系、数据的实时检索、保存图形的编辑等信息。3.输入功能输入信息: 数据、图形信息、图象信息等输入。命令关键字、操作信息。4.输出功能输出信息: 图形信息、文件信息;静态图形。

20、图 形 的 生 成 : 是 在 指 定 的 输出 设 备 上 , 根 据 坐 标 描 述 构 造二 维 几 何 图 形 。图 形 的 扫 描 转 换 : 在 光 栅 显示 器 等 数 字 设 备 上 确 定 一 个 最佳 逼 近 于 图 形 的 象 素 集 的 过 程 。直 线 的 扫 描 转 换 : 一 、 逐 点比 较 法 【 算 法 思 想 : 在 绘 图的 过 程 中 , 把 每 画 一 笔 (走一 步 )都 和 理 论 图 形 进 行 比 较 ,然 后 确 定 下 一 步 的 走 向 , 用 步步 逼 近 的 方 法 画 出 规 定 图 形 。该 算 法 只 适 用 于 起 点 在 原 点 的线 段 。 否 则 , 可 平 移 。 对于 任 。

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