动漫产业现状(一)产业结构:1 日本的动漫产业结构:投资方:日本以三大出版社(小学馆,集英社,讲谈社)是日本动漫产业的投产主体,而以任天堂等游戏公司是其游戏投资主体。产业基础:(1)人力资源:日本培养漫画人才的方式主要有两种。一是公司职业培训与高校教育。二是成名的漫画家组成的工作室以传统的师徒传授
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1、 动漫产业现状(一)产业结构:1 日本的动漫产业结构:投资方:日本以三大出版社(小学馆,集英社,讲谈社)是日本动漫产业的投产主体,而以任天堂等游戏公司是其游戏投资主体。产业基础:(1)人力资源:日本培养漫画人才的方式主要有两种。一是公司职业培训与高校教育。二是成名的漫画家组成的工作室以传统的师徒传授技艺。其中后者是主要的。这也是不同于其它国家的教育机制所在。一方面这种工作室的民间培训机制可以保证和种不同画风的成长与扩张,另一方面,它可以以较少的教育经费(因为工作室里面的人员是以较低工资的学徒身份而作业。
2、 动漫产业论文:早教动画熊猫鲍勃的创作研究与思考【中文摘要】二十一世纪是数字内容产业迅速崛起的时期,动漫产业作为其中重要组成部分,已经成为该时代的朝阳产业、新兴产业,这个产业具有广大的消费群体,庞大的市场需求,动漫作品生命运转周期长等特点。近些年来,美国、日本、韩国的动漫产品已经创造了可观的经济效益,并在世界动漫市场已呈现三强鼎立之势,凡是文化产业发展的国家和强大的国家,也一定拥有高度发达的动漫产业。然而我国在这个领域还很落后,尤其是早教幼教动画领域。随着 2005 年开始,国家出台政策由国家广电总局牵头开始大力。
3、动漫产业学习汇报,周翔宇 2010.11.6,Company Logo,主 要 内 容,一、什么叫动漫产业二、主要动漫产业大国发展现状美国、日本、韩国三、主要动漫产业大国发展的因素四、我国动漫产业发展现状,Company Logo,一、什么叫动漫产业,(一)内涵(二)特征(三)基本形态,Company Logo,一、什么叫动漫产业,(一)内涵:动漫产业指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出和销售,以。
4、-漫画分析,喜羊羊和灰太狼,成功要素:,一,市场定位准确 二,成本预算精明 三,宣传策略合理 四,慎重对待观众,一,市场定位准确,观众定位:低幼年龄的儿童。在我国儿童市场还是有一定容量的,避开了对于动画要求非常复杂的高龄人群,考虑到高龄人群有部分的“矛盾”存在。就是高龄人群口味太杂不好统一,而且父母辈的人往往对动画高龄化带有反感,而年轻人则对动画高龄化带有憧憬,在此矛盾还几乎不可调和的情况下,避开这个矛盾的瓶颈是明智之举。我国尚未有分级制度,所以任何地“可能”,“接近”都不利于动漫作品的过关。,二,成本预。
5、动漫产业创意与策划,第七章,本章要点,动漫业发展现状 动漫业创意与制作 动漫业衍生产品开发,第七章 动漫产业创意与策划,引导案例 动漫作品:秦时明月,秦时明月,一、简介: 原著作者:台湾作家温世仁 第一部:2007年秦时明月之百步飞剑 第二部:2010年秦时明月之夜尽天明 第三部:2010年秦时明月之诸子百家 第四部:2012年秦时明月之万里长城 第五部:2013年秦时明月之龙腾万里,秦时明月,二、业界评价: 中国第一部大型3D武侠动漫 中国第一部以武侠为主题的“全民型”动漫 中国第一部反映古文化的长篇动漫连续剧 新世纪中国动漫集文化、艺。
6、制作人:戴迎晨 组员:412全体舍员,日美动漫对中国动漫产业的启示,美国动漫,美国动漫,说到动漫,人们脑海中最先闪现过的影像恐怕就是美国那只大名鼎鼎的老鼠米老鼠。的确,美国目前可谓全球动漫产业发展规模最大、产业链最为完善的国家,其创造的一系列动漫形象已经在全球观众的脑海中留下了无法磨灭的影响。美国动漫产业已经有近百年的历史,是美国的六大支柱产业之一,其出口额甚至超过了汽车业和航空业。美国不但在动画创意、制作、艺术发展、技术创新方面取得了显著的成就,而且是最早将动画片推向市场并最先形成产业规模的国家。 中投。
7、数字产业与动漫,什么是数字技术,数字技术(Digital Technology)是一项与电子计算机相伴相生的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括图、文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字“0”和“1”,然后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行编码、压缩、解码,因此也称为数码技术。ACG技术 在新经济中,信息处于数字形式之中。大量数字信息以光速压缩传送。当信息通过数字网络变得数字化和通讯化时,一个新的世界就展现出来了,许多不同形式的信息可以被合成、创。
8、,浅谈中国动漫产业链,开篇:中国动漫市场分析,中国人口13亿 中国未成年人3.67亿 中国动漫迷或动漫爱好者5亿,总结:中国游1000亿的动漫市场,现在,日本出口美国的动漫产品是其钢铁的4倍,从广义上说,动漫产业已经超过了汽车产业,动漫产业对中国来说是一个新兴产业,发展前景良好,什么是动漫产业链及其延长产业链?,中国动漫产业链模式,动画产业链模式: 吸引投资商投资,并开始制作动画 制作完成后将版权卖给各地电视台,回收成本并吸引消费群 如果有人气就推出vcd或dvd碟片及漫画 如果人气更高就推出电影版,缺点:成本高,风险高,收益小,。
9、动漫你的生活,人资111班第五组 成员:丁莉 杜瑞婷 邢宗党 张爱军,动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。,一、中国动画发展史,(1)19221945年是萌芽和探索时期 (2)1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期 (3)1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期 (4)19661976年是动荡时期 (5)从1978。
10、关于动漫产业的研究分析,LOGO,统计以及研究目的,2,国际动漫产业尤其是动画产业经历80多年的发展,已成为一个成熟的产业。在国际动漫产业的发展中,由于各国国情、发展所处的时代、环境和条件不同,一些国家选择了适合本国产业发展的战略模式,并获得成功。在这些国家动漫产业发展过程中,展现了动漫产业的一些发展特点。,那么,社会上动漫产业的发展趋势是怎样呢? 哪些国家的动漫产业又发展得好呢?,动漫产品是广大群众特别是未成年人喜爱的文化产品。统计显示,2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生。
11、1,中日动漫产业比较,2,日本动漫产业历史,战前草创期 由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的海之神兵即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。,3,日本动漫产业历史,战后探索期 由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。像1968年太阳王子大冒险就是一个成功的例子。
12、日本的文化产业,“酷日本” 日本文化的代名词,“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半”。本世纪初,当日本文化商人放出这句豪言壮语的时候,“酷日本”这个描绘日本现代文化的新词汇正不断出现在世界各地。 2002年6月,美国政治分析专家道格拉斯麦克格雷在外交政策杂志上发表题为日本国民酷总值文章,提出衡量一国实力时,除了使用国民生产总值(GNP)、国内生产总值(GDP)等经济指标外,还有一个重要指标是“国民酷总值”(Gross National Cool)。文中高度评价了日本在美食、动漫、流行音乐、时装、电子游戏等流行文化领域的国。
13、 动漫论文:国产动漫创作和传播策略的分析与研究【中文摘要】动漫是指动画和漫画作品,以及与此相关的各种图形、图像、声像作品和衍生产品的统称。如今,动漫在我国已成为了一种新兴产业,在受众与产品形式上,日趋多元化,消费市场不断扩大。近年来,我国大力扶持动漫产业,国产动漫有着前所未有的发展空间。动漫产业链环节众多,宏观上可归纳为创作和传播两种不同性质的过程。每一部产业化发展中的动漫作品都同时具有艺术性和商业性,其中艺术性主要由创作过程赋予,而商业性主要在传播过程中实现。动漫创作和传播过程中若平衡好艺术性与商业性的。
14、动漫产业论文中国动漫产业论文游戏产业论文基于美国动漫产业探究中国动漫产业的生机摘 要 20 世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。本文以研究中美动漫产业特点发展为主,并对中国动漫产业发展过程中存在的困惑与生机进行了研究。 关键词 美国;动漫产业特点;品牌乘数;产业链 美国动漫产业经过了近百年的时间,已经形成了区别于中国。
15、动漫产业浅析-动漫玩具市场调研,28th Oct 2014,目的,目录,通过网上搜集相关资料及实地走访两大比较具代表性的玩具卖场-AEON玩具区 & 玩具反斗城(正佳广场),了解玩具种类设置、价格分布、功能需求,消费人群及其需求等,从而建立对玩具市场的初步了解,并陈述我对动漫产业的相关见解,让奥飞动漫文化的HR及相关人员对我有更好的了解。,对动漫文化产业的理解市场走访报告消费决策&玩具功能需求浅析杂感,一、对动漫文化产业的理解,对动漫文化的理解,在本土玩具市场中,动漫衍伸产品的所占比例已经逐渐提高,且销售情况不俗(具体可参考后面。
16、,动漫产业,动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。,2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。朝阳产业。,美国,日本,中国,美国动漫产业,美国动画产业历史悠久,是一个以动画电影为基点,带动整个。
17、日本动漫发展,10政行(1)黎钻婷,第一阶段 启 蒙 时 代 19521970,手冢治虫简介,手冢治虫(1928年11月3日1989年2月9日),日本漫画家、动画家、医生、医学博士。 日本漫画界誉之为“漫画之神” 代表作:怪医黑杰克铁臂阿童木等等400多部漫画与动画作品均有份参与制作,白 银 时 代 19731980,藤子F不二雄,高达系列三十年 19792009,宫崎骏作品集,宫崎骏的其他著名作品还有卡里奥斯特罗之城(1979)天空之城( 1986),龙猫(1988)、魔女宅急便(1989),岁月的童话(1991)、红猪(1992)、On Your Mark(1995年)、幽灵公主( 1997)、哈尔的移动城。
18、中国动漫产业,主讲人:C.S.,2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 日本是动漫产业的第一大国,发展动漫的历史可以追溯到二战时期,现代日本动漫素材多样,种类丰富。日本人具有创新精神,在动漫上也有体现;日本人也有坚韧品质,日本动漫做工很好,深受各国人民的欢迎。日本政府对动漫产业极为支持,甚至将其用于国家的形象宣传。目前,日本动漫占据全球份额的70%以上,欧美国家也在其电视节目中播出最新的日本动漫,专家认为,目前,。
19、动漫与数字产业经营管理,14文管,绪论,第一节 动漫产业与文化“软实力”一、文化“软实力”的含义和地位(一)硬实力1.军事力量2.经济力量(二)软实力制度、价值、文化,绪论,二、动漫产业与文化“软实力”的关系(一)动漫产业与国家文化安全的关系1.巩固和加强民族认同感2.巩固和加强国家意识形态(二)动漫产业与增强民族自信心、提高国家文化地位的关系1.文化影响力与民族影响力是构建国家影响力的基石,绪论,2.动漫产业与中国文化紧密结合是巩固提升“软实力”的重要方式之一。(三)动漫产业与未成年人健康成长的关系1.动漫产业及产品。