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日本动漫产业.ppt

上传人:精品资料 文档编号:10572862 上传时间:2019-12-01 格式:PPT 页数:54 大小:8.91MB
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1、日本动漫发展,10政行(1)黎钻婷,第一阶段 启 蒙 时 代 19521970,手冢治虫简介,手冢治虫(1928年11月3日1989年2月9日),日本漫画家、动画家、医生、医学博士。 日本漫画界誉之为“漫画之神” 代表作:怪医黑杰克铁臂阿童木等等400多部漫画与动画作品均有份参与制作,白 银 时 代 19731980,藤子F不二雄,高达系列三十年 19792009,宫崎骏作品集,宫崎骏的其他著名作品还有卡里奥斯特罗之城(1979)天空之城( 1986),龙猫(1988)、魔女宅急便(1989),岁月的童话(1991)、红猪(1992)、On Your Mark(1995年)、幽灵公主( 199

2、7)、哈尔的移动城堡(2004)、悬崖上的金鱼公主(2008)等。,瓶颈时代 1990-1995,将 热 血 进 行 到 底,东 京 巴 比 伦,巅峰时代(1995-现今),新世纪福音战士EVA,死神,家庭教师,反叛的鲁鲁修,银魂,人形电脑天使心 clamp大妈们的开山之作,灼眼的夏娜,凉宫春日的忧郁,日本动漫发展原因,动漫产业链,日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业。,日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作

3、者的地位在社会中很高,使得从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。,普及程度,3. 商业效益,日本的动漫作品,他们在创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。这般精细怎能不赚。,4. 技术,日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。,5.

4、政府支持,目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义上说动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2005年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。,中国应该怎样做?,上世纪五六十年代,1961,1991年获美国芝加哥国际儿童电影节一等奖,2005年6月,(1)立足我国动漫产业发展实际,按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍,为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。,( 2)鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。,(3)建立统一规划,健全考核机制,加强对动漫产业基地的管理,(4)加强动漫人才队伍的建设,为动漫产业的发展提供人才支持,谢谢,

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