,单位:襄垣三中作者:张晶晶,奇妙的形变动画,八年级 信息技术,学 习 目 标,1、了解补间形状动画与补间动画的区别,通过与补间动画的对比、分析得出自己的结论 2、学会补间形状动画制作的方法。 重点、补间形状动画制作。 难点:关键帧的设置。, 观看示例动画(Adobe-Flash) 老师并示范动画制
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1、,单位:襄垣三中作者:张晶晶,奇妙的形变动画,八年级 信息技术,学 习 目 标,1、了解补间形状动画与补间动画的区别,通过与补间动画的对比、分析得出自己的结论 2、学会补间形状动画制作的方法。 重点、补间形状动画制作。 难点:关键帧的设置。, 观看示例动画(Adobe-Flash) 老师并示范动画制作方法;讲解制作要点 学生分组动手操作,老师个别辅导 对个人或小组进行项目互评,教师点评,活 动 安 排,上一页,下一页,导入,在补间动画中,前后关键帧中必须是同一对象,动画过程中只能改变对象的大小、位置等属性,对象的基本形状不能改变。如。
2、一:了解“夸张” 和“变形”的概念 夸张和变形的概念 “夸张”的词语解释 为了表达强烈的思想感情,突出某种事物的本质特征,运用丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的渲染,这种修辞手法叫做夸张。 “变形”的词语解释 变形则是根据角色形象特征和个性的需要,通过删减和强化,使角色形象更加鲜明有趣。,二:夸张与变形是动画造型的主要方法,夸张是为了启发受众的想象力和加强被表现事物的。
3、浅谈 动画角色造型设计的夸张与变形规律分析 内容摘要:我在多年的动画教学中发现,学生在角色设计上原创能力很弱,受日韩动画影响非常严重,究其原因是缺乏一套角色分析、夸张变形的方法。故事剧情决定了角色造型和叙事结构,所以在动手设计角色之前,应进行角色定位,对剧本进行剧情分析。角色造型设计决定了整个片子的风格,只有角色造型定稿了,才可以开始动画创作制作阶段。本文对优秀动画中夸张与变形的规律进行了分析,并在设计方法上作了一些探索性的尝试,经过设计实践不断总结完善,具有一定的应用价值,希望能对专业同行和爱好。
4、动画素描造型方法 写实基础上的夸张变形,授课:刘 洋,动画片中角色的表演和生活中有什么不同?这种现象在生活中可能发生吗?,任务一:了解“夸张”的概念和应用 夸张的概念“夸张”的词语解释为了表达强烈的思想感情,突出某种事物的本质特征,运用丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的渲染,这种修辞手法叫做夸张。,夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术,实践:情节画面表现,请你画:“人物抱着重物的动作” 使用夸张的手法,结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、动态或表情,使作品更具艺术感染。
5、基于元球的几何造型与变形动画技术叶婧 刘骥才 汪国平 董士海 1北京大学计算机科学技术系,北京 100871摘要 元球所具有的特殊 势函数分布,提出了一个新的用更小的数据量包含更多的几何信息的造型和变形模型。元球造型以独特的 优点在几何造型和 变形动画得到了广泛的应用,本文围绕元球造型在上述两个方面,通 过实验进行了 详细的讨论。同时针对元球曲面是隐式曲面效率不高的问题,对曲面形式和算法都进 行了改进和加速,得到了可 观的动画效果。关键词 元球造型;变形动画;等势面;Marching Cube 算法1 引言在计算机动画和几何造型中。
6、动画素描造型方法 写实基础上的夸张变形,授课:刘 洋,动画片中角色的表演和生活中有什么不同?这种现象在生活中可能发生吗?,任务一:了解“夸张”的概念和应用 夸张的概念“夸张”的词语解释为了表达强烈的思想感情,突出某种事物的本质特征,运用丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的渲染,这种修辞手法叫做夸张。,夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术,实践:情节画面表现,请你画:“人物抱着重物的动作” 使用夸张的手法,结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、动态或表情,使作品更具艺术感染。
7、PPT高级动画教程: 弹跳变形的篮球,社旗县教师进修学校 张晓全,教程,1、在网上查到一个篮球的透明素材,或者用PS抠出一个篮球作为素材。 2、执行“插入图片-来自文件”命令,把图片插入幻灯片。 3、做自定义动画: 选中篮球,执行“进入-出现”命令。 选中篮球,执行“动作路径-向下”命令。效果选项“非常快”、“之后”、“平稳结束”、“平稳开始”。,选中篮球,执行“强调-放大/缩小”命令。效果选项“0.08秒”、“之后”、“80%”、“垂直”,按回车键结束。 选中篮球,执行“强调-放大/缩小”命令。效果选项“0.08秒”、“之后”、。
8、1.6 文字变形动画教学目标 1、学习变形动画的制作方法2、熟悉时间轴的功能3、掌握帧,层的概念4、掌握文字变形动画的制作教学重点 文字变形动画的制作教学难点 形状提示点的应用计划课时 1 课时教学过程 一、新课导入形状补间动画是在 Flash 的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有。
9、Photoshop 结合 Flash 制作瓢虫变色交互动画出处:中国教程网论坛 作者:祁连山本文由中国教程网专家祁连山原创,转载请保留此信息!友情提示:文章最后提供源文件下载大家好,好久没有写图文教程啦,今天我们学一个综合实例:瓢虫变色交互动画。今天我们换个形式,我一边写一边发,大家跟着我一起把这个东东做完。我们今天的主题是结合使用 Photoshop CS3和 Flash CS3,制作出一个瓢虫动画。如果只想学 PS 手绘的话,大家可以只学前一部分。如果对 Flash 编程有兴趣的话,可以跟我着,认识一下更加有趣的 Flash。多个软件结合使用,会做。
10、实例:庆祝国庆实例简介 国庆的夜空绚丽多彩,朵朵礼花在天空中绽放,远处传来礼炮的轰鸣声,让我们来给这美丽的夜晚增加点喜庆,挂几个大红灯笼来庆祝祖国的生日吧。实例播放效果如图 3-3-4 所示。图 3-3-4 庆祝国庆实例画面知识提要 1.创建矢量图形 2.创建形状补间动画 3.将文字转变为形状 4.用混色器设置颜色 制作步骤 1、 创建新文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash 文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*330象素,【背景色】为白色,如图 3-3-5 所示。
11、Photoshop 动画中的变色效果使用 Photoshop 和 ImageReady,你可以为你的网页动画添加多变的效果。 1.建立调整图层 打开 Photoshop,把你想使之运动的物体放置在透明背景的中心。(当使用文字时,在应用调整图层之前需先将文字层栅格化 ) 在图层菜单中,选择新建一个调整层,其内容为色相/饱和度。 在色相/饱和度对话框中,首先确定打开预览;然后分别拖动色相、饱和度和明度滑块来改变物体颜色,满意后点击确认。(图 step01) 2.在 Photoshop 工具箱里,点击“跳转到ImageReady”按钮,用 ImageReady 打开文件 存储文档,选择文件名称和存。
12、形状渐变动画教学方案教学内容分析Flash 是针对多媒体互动网页而开发的动画设计软件。Flash 动画在网页制作中普遍应用及其独特的风格能够充分调动学生的兴趣。特别是在制作自己的主页时,为了突出个性,增加网页的表现力和交互性,他们自然会将网页中的动画看成必不可少的内容和表现手法。本课的作用和地位在本课学习之前学生们已经学习了 3 节课 flash 动画制作,对 flash 的基本操作已经掌握,为本课的学习打下了基础。本课不仅是运动渐变动画的延续,也是后面所学引导层动画和这招动画的基础。所以掌握好本课至关重要。内容分析 本课主。
13、过渡动画市二中 贾跃红学习目标:(1) 学会形状动画和运动动画的制作方法;(2) 了解通过修改运动对象的大小、位置、颜色、旋转等属性制作渐变动画方法。讲稿:一、回忆上节动画的分类:逐帧动画和过渡动画。过渡动画又分为形状变形动画和运动变形动画。二、形状变形动画的制作。分析例子:字变图形。先设置起始关键帧和结束关键帧,再生成补间动画。1. 打开 flash 8.0,新建一个文件,在该场景的第一层的第一帧中输入字符“Bird”,按 CTRL 和 B 键将其打散,再次按 CTRL 和 B 键将其打散。2. 选择第 50 帧,按 F6 键插入一个关键帧,。
14、计算机应用基础 计算机绘图与多媒体,第九讲 Flash:变形动画、色变动画,【补间】动画,首尾关键帧一致 中间关键帧变化(先选关键帧,再选帧上的元件) 水平翻转 大小变化 色调变化 亮度变化 位置变化 创建补间动画,2,补间动画只针对图形元件, 字、图片等作为图形元件。 图形元件作为一个整体变化。,实例2,3,实例2的实现,4,实例2扩展文字的综合变形,5,对导入的位图作动画补间,把格式为.jpg或.png的图片导入到库时得到类型为“位图”的元件,不是“图形”元件。 把“位图”元件拖到场景中之后,点击鼠标右键,【转换为元件】,得到“图形”元。
15、Flash 变形动画一、定义指一个物体变成为另一个物体。它主要着重于两个物体之间形状的变化。在变形的过程中可以产生位置、大小、颜色的变化。1、确定初始状态2、选择时间3、确实终止状态4、发出动画指令例如:制作一个圆变长方形1、先用椭圆工具画一个圆2、选择时间,在第 30 帧单击3、插入空白关键帧,单击“插入”“时间铀”“空白关键帧”4、用矩形工具绘制一个长方形5、发出变形动画指令,单击“属性”“补间”“形状”二、如何播放动画方法一单击“控制”菜单中“测试影片”方法二按 ctrl+enter 组合键三、椭圆工具1、作用:用于画椭。
16、flash变形动画课程评论,教育信息技术学院 02级教育技术学 刘玉妤 学号:022814130,题目:flash变形动画使用年级:高中二年级课程类型:高中二年级的信息技术课课时:40分钟,课程特点:这门课是Flash5网页制作 中的变形动画课,需要学生完成对相关知识的探索、理解与应用,并在学会这项技能后把他们的想法与创意用Flash变形动画展现出来。Flash变形动画为学生丰富的想象与创造力提供了技术支持。,学习目标:1、知识目标: 学会Flash中的文字及图形变形;2、能力目标: 培养学生的自学能力,统筹安排 能力,策化能力,协作能力,从网络上获取。
17、变形动画制作,变形过程,(画面数量、变形参考),一、 基本概念,变形动画制作,二、 变形动画制作软件Magic Morph,三、前期工作, 首、尾画面处理规则,1040,480, 参与变形的两个主体轮廓形状应接近, 在画面中的相对位置也应尽可能一致, 色调应保持一致或接近, 背景不适宜采用彩色图案,应一律采用单色, 首、尾画面的尺寸一致, 目的:变形自然、和谐,便于后期加工, 变形效果,四、变形制作流程,2) 双击快捷图标,启动软件。,调入首、尾画面,1)选择“新建工程”按钮。,2)单击“选择来源图像”按钮,选择文件,调入首画面。,3)单击“选择目标图。
18、变形动画-卡通动画实例介绍:本实例将主要使用变形器修改器来给对象添加变形的效果,在字母行进的过程中会左右不断摇摆,而叹号在起跳前将会左右观望一会儿,而在起跳后字母 O 会配合叹号的上下云端相应地压缩和伸长。走后呢,还给模型添加了材质和灯光效果,这样一来得到的动画就立刻生动了许多。主要命令:变形器修改器弯曲修改器关键帧的设置操作步骤:一、 制作长方体变形动画1.打开卡通动画-路径变形器文件,存为另一个文件。右键全部取消隐藏。选择一个复制出来的切角长方体,进入修改命令面板,添加弯曲修改器,角度为 20,方向为-。
19、计算机应用基础 计算机绘图与多媒体,第九讲 Flash:变形动画、色变动画,【补间】动画,首尾关键帧一致 中间关键帧变化(先选关键帧,再选帧上的元件) 水平翻转 大小变化 色调变化 亮度变化 位置变化 创建补间动画,2,补间动画只针对图形元件, 字、图片等作为图形元件。 图形元件作为一个整体变化。,实例2,3,实例2的实现,4,实例2扩展文字的综合变形,5,对导入的位图作动画补间,把格式为.jpg或.png的图片导入到库时得到类型为“位图”的元件,不是“图形”元件。 把“位图”元件拖到场景中之后,点击鼠标右键,【转换为元件】,得到“图形”元。