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3dmax教程.ppt

上传人:hyngb9260 文档编号:7179607 上传时间:2019-05-08 格式:PPT 页数:126 大小:5.60MB
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资源描述

1、3dsmax2010教程,主讲:段善友,课时分配,本课程共为期四天,课时分配:,3DSMAX概述及功能(上午) 3DSMAX模型的创建(下午) 3DSMAX的基本操作及基本修改命令(上午) 3DSMAX通过复合对象创建模型(下午) 3DSMAX材质 及模型个数和面数的优化(上午) Vrp简单应用(下午) 实例讲解(上午) 实例讲解(下午),第一课、3DSMAX概述及功能,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,(二)基础知识,菜单栏,工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (

2、4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)动画 (9)图标编辑器 (10)渲染 (13)自定义 (14)maxscript (15)帮助,在顶视图上显示一张图片,3、工具栏,Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,4、工作区(1)F3 平滑高光菜单显示(2)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键(3)改变视图的大小视口配置(4)常用快捷键 Z:将所选物体作为中心来观察。AltQ:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默

3、认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人G :去掉网格q。W。e:方向键变化。ctrl+i 反选,5、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具,(五)3Dmax的基本设置,1、单位设置2、坐标的概念,(六)几何体,1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面,段数的主要作用:决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体

4、、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体,2、设置物体的段数与面数,1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。,正方体和圆锥体的创建,知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制,镜面复制”物体,轴心的修改及应用,轴心调整前后对比,实际操作:,建立一个长方体方体 轴心在左下角 坐标:0.0.0,建立一个圆锥体 坐标 1.1.1 建立一个圆锥体坐标 2.1.1 另存为XXX,顶视效果图:,凉亭的制作搭积木,第二课(下

5、午)2.5模型的创建,1、扩展基本体的创建,(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱 (10)C形拉伸体 (11)环形波 (12)棱柱 (13)软管,其他体的创建,(二)图形,1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。 (1)线创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。,(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面,2、二维图形的属性,线的渲染线的基本操作,线的

6、基本操作,线的修改面板 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度” 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 优化:用于在曲线上加入节点。 附加:将两条曲线结合在一起。 圆角:把线的尖角倒成圆角。 拆分:把线等分成几部分 修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 断开:把一条线在顶点处断开成两段 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。 插入:在线一个端点上接着画线。,2、二维图形的属性,渲染后管线的分离 (任意线段的分离)塌陷的使用 (五角星。二维图形星形+挤压+塌陷)线的轮廓的应

7、用 (墙,杯子),课程总结: 了解3D的应用和软件界面 学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型 了解基本的空间操作:视图控制,了解一些常用的快捷键 了解管线的制作及 模型定位。 线的基本操作 知识点: 工具栏作用:,2、shift+移动复制 3、 视图的切换 P 透视图(Perspective) F 前视图(Front) T 顶视图(Top) L 左视图(Left) 4、F4 显示分段数 5、Shift+Q渲染当前视图 6、W移动 E-旋转 7、单位设置:自定义单位设置 8、Atl+A对齐 9、G隐藏网络,实例制作:,长方形 坐标:0.0.0,油罐 坐标:5.1.0,圆柱体 坐标:5.5.0

8、,实例制作:,圆环 坐标:5.5.1,球体 坐标:7.3.1,切角长方体 坐标:3.8.0,实例效果:,实例制作:,三个矩形 +布尔+挤出,5个矩形 +挤出,实例制作:,实例制作:,第三课上午、3dmax2010的基本操作,管线的快速建立方法,1、基本选择再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。选中场景中全部模型Ctrl+A取消当前选择Ctrl+D进行反向选择Ctrl+I,(一)选择对象,2、按名称选择快捷键H按Ctrl键入新的选择按Shift键可以一次选中多个物体 3、区域选择配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选 4、使用选择过滤器选择,(二)变换对象,1、移动变换(快捷

9、键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、数值输入变换 4、坐标轴变换 5. + -的使用 6. X坐标轴高亮显示开关 7.栅格的设置,(三)复制对象,1、复制关系(1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制(1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制(3)移动复制(4)旋转复制(5)缩放复制 3、镜像复制,4、阵列复制 (1)阵列A一维阵列B二维阵列C三维阵列 (2)间隔,(四)捕捉与对齐对象,1、捕捉工具2 、对齐工具3 、镜像工具,(五)对象的组,基本修改命令,(一)【修改】命令面板,一、【修改】命令面板详解 二、塌陷修改器堆栈,创建物体的名称与颜色,修改器列表下拉列表框,修改器堆

10、栈,功能按钮,当前修改参数,一、【修改】命令面板详解,1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数,二、塌陷修改器堆栈,(二)命令详解,一、挤出、轮廓、切角、插入命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令,一、挤出、轮廓、切角、插入命令,原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【切角】将其立体化。 适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。,二、车削命令,原理:将

11、一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0360度。 适用效果:分离器,高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。 参数意义,三、弯曲命令,原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。 适用效果: 参数设置,四、锥化命令,原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。 参数设置,五、噪波命令,原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。,六、扭曲命令,原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。,七、壳,镜像,网格平滑,实例操作:(开阔一下思路

12、),防洪墙的N种制作方法: 1.图形L加矩形放样 (快 但面数高) 2.图形L 挤压拼接 3.两个矩形图形挤压拼接 4.矩形插入挤出 (门口处需要复制边线封口) 。,实例操作:,利用 镜像 挤压 倒角,实例操作:,利用 长方体,利用 圆柱体+壳 +锥化,实例操作(三个矩形)注意名称的更改,第四课 (下午) 3DSMAX通过复合对象创建模型,对象类型:,布尔散布(牙刷)图形合并 网球拍的制作,对象类型:,布尔,放样,通过路径可以将线条选择性放样 L防洪墙 也可以进行放样,但面数太多 不推荐使用。,通过变形可以将线条选择性放样 (拟合),门 窗 楼梯,层次 显示 工具,可编辑多边形的5个子层级 快

13、捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素) 点层级,转化成可编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。,可编辑多边形的5个子层级 快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素) 点层级,课程总结: 了解3D的基本操作:移动 w 旋转 r 复制 了解3D的阵列, 间隔, 扑捉 ,对齐, 镜像 灵活掌握7个修改命令的使用方法 布尔,散布, 图形合并,放样的使用 了解点.线.面的编辑,实例操作 利用放样制作钻头和牙刷,实例操作 制作阀门,第五

14、课(上午)3DSMAX材质,材质编辑器,材质球 工具栏 参数设置 详情 http:/ /3dmax/2011/0830/4145.html,材质球,工具栏,编辑框,镜面反射 漫反射,自发光 不透明度 高光级别 光泽度,材质编辑器简单的运用,塑料材质,玻璃材质,玻璃材质,金属材质,三种金属材质贴图,背景的修改,布料材质,加载布料贴图,材质编辑器贴图的运用,偏移,平铺, 镜像,角度,模糊。,材质编辑器贴图的运用,噪波,剪裁,镂空处理。,材质编辑器贴图的运用,贴图,凹凸运用(墙体),材质编辑器简单的运用,Uvw贴图,模型个数的优化,及面数的优化,材质编辑器简单的运用,镂空图像的处理 镂空图的制作 可

15、以到网上查一下 ps就可以,镂空图像的处理 镂空图的制作 可以到网上查一下 ps就可以,模型个数的优化,及面数的优化,实际操作:广告牌的处理,实际操作:树的处理,实际操作:窗户的处理,第六课、vrp的简单应用,1.3 VR-Platform的应用领域,建筑设计与规划,虚拟现实的介绍与应用领域 本章具体包括以下内容: 什么是虚拟现实 VR-Platform软件介绍 VR-Platform的应用领域,1.3 VR-Platform的应用领域,房地产小区,1.3 VR-Platform的应用领域,工业设计仿真,Vrp在3dsmax添加方法,Vrp在3dsmax添加方法,Vrp界面介绍,菜单栏,工具栏

16、,视图控制区,命令面板,工具的简单应用,相机的添加,1行走相机 2飞行相机,物理碰撞的开启方法,骨骼动画的简单设置,数据库的应用,高级界面的介绍,实际操作:,3dmax中导出站场流程到vrp中,在vrp中 1、设定单位,将模型调整到合适大小 改变材质过滤方式 2、加入行走相机与飞行相机 3 、开启模型碰撞 4 、添加人物及动作 5 、将模型与数据库连接 6 、添加图片按钮,第六课、实例讲解(上午),第一步:进行现场数据采集,1.施工图纸的采集 2.现场图片的采集 3.材质的采集 4.设备具体尺寸参数的采集,第二步:流程图纸的绘制,1.注意地下流程改动的真实走向 2.管线与固定设备距离搞清楚 3

17、.管线拐角位置搞清楚,第三步:模型的制作,第四步:站场固定设备的定位,1.站场大小定位 地面道路的建模方法 (7号站:长50 宽49) 2.分离器的定位 3.水套炉 汇管的定位,第五步:管线的制作,流程图片太大需分割导入 5*5以免不清晰(举例说明) 2.对于重复的流程可以简单复制 3.导入模型 进行微调,实例操作: 以7号站为例进行管线创建的操作,第七课、实例讲解(下午),第六步:阀门的摆放,1.阀门导入方法 2.阀门6个方向可以先复制出来备用,第七步:附属模型的摆放优化,1.附属模型导入 2.摆放及优化,第八步:站场模型贴图,1.站场贴图方法 2.贴图后及导入vrp 进行编辑。,实例操作: 以七号站为例进行阀门的摆放及模型摆放,最后导出编辑成型。,

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