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3DMAX中英文对照(3dmax命令)大全.docx

上传人:buyk185 文档编号:6095211 上传时间:2019-03-27 格式:DOCX 页数:58 大小:91.58KB
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资源描述

1、3DMAX 中英文对照( 3dmax 命令)大全Absolute Mode Transform Type-in 绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode 绝对/ 相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS 选项 Activate 活动;激活 Activate All Maps 激活所有贴图 Activate Grid 激活栅格;激活网格 Activate Grid Object 激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid 激活主栅格;激活主网格 ActiveShade 实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveS

2、hade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater 自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport 自动着色视图 Adaptive 适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic 立方适配 Adaptive Degradation 自动降级 Adaptive Degradation Toggle 降级显示开关 Adaptive Linear 线性适配 Adaptive Path 自适应路径 Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle 适配

3、透视网格开关 Add as Proxy 加为替身 Add Cross Section 增加交叉选择 Adopt the Files Unit Scale 采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation 高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting 高级照明 Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关 Affect Neighbors 影响相邻 Affect Region 影响区域 Affect Region Modifier 影响区域编辑器;影响区域修改

4、器 Affect Specular Toggle 影响镜面反射开关 AI Export 输出 Adobe Illustrator(.AI)文件 AI Import 输入 Adobe Illustrator(.AI)文件 Align 对齐 Align Camera 对齐摄像机 Align Grid to View 对齐网格到视图 Align Normals 对齐法线 Align Orientation 对齐方向 Align Position 对齐位置( 相对当前坐标系) Align Selection 对齐选择 Align to Cursor 对齐到指针 Allow Dual Plane Sup

5、port 允许双面支持 All Class ID 全部类别 All Commands 所有命令 All Edge Midpoints 全部边界中点;所有边界中心 All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心 All Faces 所有面 All Keys 全部关键帧 All Tangents 全部切线 All Transform Keys 全部变换关键帧 Along Edges 沿边缘 Along Vertex Normals 沿顶点法线 Along Visible Edges 沿可见的边 Alphabetical 按字母顺序 Always 总是 Ambient 阴影色;环境反射

6、光 Ambient Only 只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle 只是环境光标记 American Elm 美国榆树 Amount 数量 Amplitude 振幅;幅度 Analyze World 分析世界 Anchor 锚 Angle 角度;角度值 Angle Snap Toggle 角度捕捉开关 Animate 动画 Animated 动画 Animated Camera/Light Settings 摄像机/ 灯光动画设置 Animated Mesh 动画网格 Animated Object 动画物体 Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象

7、 Animated Tracks 动画轨迹 Animated Tracks Only 仅动画轨迹 Animation 动画 Animation Mode Toggle 动画模式开关 Animation Offset 动画偏移 Animation Offset Keying 动画偏移关键帧 Animation Tools 动画工具 Appearance Preferences 外观选项 Apply Atmospherics 指定大气 Apply-Ease Curve 指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics 指定反向运动 Apply Mapping 指定贴图坐标 Apply

8、-Multiplier Curve 指定增强曲线 Apply To 指定到;应用到 Apply to All Duplicates 指定到全部复本 Arc 弧;圆弧 Arc Rotate 弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 Arc Rotate SubObject 弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape Arc Subdivision 弧细分;圆弧细分 Archive 文件归档 Area 区域 Array 阵列 Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数 Array

9、Transformation 阵列变换 ASCII Export 输出 ASCII 文件 Aspect Ratio 纵横比 Asset Browser 资源浏览器 Assign 指定 Assign Controller 分配控制器 Assign Float Controller 分配浮动控制器 Assign Position Controller 赋予控制器 Assign Random Colors 随机指定颜色 Assigned Controllers 指定控制器 At All Vertices 在所有的顶点上 At Distinct Points 在特殊的点上 At Face Center

10、s 在面的中心 At Point 在点上 Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmospheres 氛围 Attach 连接;结合;附加 Attach Modifier 结合修改器 Attach Multiple 多项结合控制;多重连接 Attach To 连接到 Attach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器 Attachment 连接;附件 Attachment Constraint 连接约束 Attenuation 衰减 AudioClip 音频剪切板 AudioFloat 浮动音频 Audio Position Controller 音

11、频位置控制器 AudioPosition 音频位置 Audio Rotation Controller 音频旋转控制器 AudioRotation 音频旋转 Audio Scale Controller 音频缩放控制器 AudioScale 音频缩放;声音缩放 Auto 自动 Auto Align Curve Starts 自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange 自动排列 Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点 Auto Expand 自动扩展 Auto Expand Base Objects 自动扩展基本物体 Auto Expand Children 自动扩展

12、子级 Auto Expand Materials 自动扩展材质 Auto Expand Modifiers 自动扩展修改器 Auto Expand Selected Only 自动扩展仅选择的 Auto Expand Transforms 自动扩展变换 Auto Expand XYZ Components 自动扩展坐标组成 Auto Key 自动关键帧 Auto-Rename Merged Material 自动重命名合并材质 Auto Scroll 自动滚屏 Auto Select 自动选择 Auto Select Animated 自动选择动画 Auto Select Position 自

13、动选择位置 Auto Select Rotation 自动选择旋转 Auto Select Scale 自动选择缩放 Auto Select XYZ Components 自动选择坐标组成 Auto-Smooth 自动光滑 AutoGrid 自动网格;自动栅格 AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关 Automatic 自动 Automatic Coarseness 自动粗糙 Automatic Intensity Calculation 自动亮度计算 Automatic Reinitialization 自动重新载入 Automatic Reparam.自动重新参数化 A

14、utomatic Reparamerization 自动重新参数化 Automatic Update 自动更新 Axis 轴;轴向;坐标轴 Axis Constraints 轴向约束 Axis Scaling 轴向比率BBack 后视图 Back Length 后面长度 Back Segs 后面片段数 Back View 背视图 Back Width 后面宽度 Backface Cull 背面忽略显示;背面除去;背景拣出 Backface Cull Toggle 背景拣出开关 Background 背景 Background Display Toggle 背景显示开关 Background I

15、mage 背景图像 Background Lock Toggle 背景锁定开关 Background Texture Size 背景纹理尺寸;背景纹理大小 Backgrounds 背景 Backside ID 内表面材质号 Backup Time One Unit 每单位备份时间 Banking 倾斜 Banyan 榕树 Banyan tree 榕树 Base 基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex 基点Base Color 基准颜色;基本颜色 Base Colors 基准颜色 Base Curve 基本曲线 Base Elev 基准海拔;基本海拔 Base Objects 导入基

16、于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale 基本比率 Base Surface 基本表面;基础表面 Base To Pivot 中心点在底部 Bevel Profile 轮廓倒角 Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 Bezier 贝塞尔曲线 Bezier Color 贝塞尔颜色 Bezier-Corner 拐角贝兹点 Bezier Float 贝塞尔浮动 Bezier Lines 贝塞尔曲线 Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器 Bezier Position 贝塞尔位置 Bezier

17、Position Controller 贝塞尔位置控制器 Bezier Scale 贝塞尔比例;贝兹缩放 Bezier Scale Controller 贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth 光滑贝兹点 Billboard 广告牌 Biped 步迹;两足 Birth 诞生;生产 Birth Rate 再生速度 Blast 爆炸 Blend 混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve 融合曲线 Blend Surface 融合曲面 Blend to Color Above 融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard 暴风雪 Blizzard Partic

18、le System 暴风雪粒子系统 Blowup 渲染指定区域( 必须保持当前视图的长宽比) ;区域放大 Blue Spruce 蓝色云杉 Blur 模糊 Body 主体;身体;壶身 Body Horizontal 身体水平 Body Rotation 身体旋转 Body Vertical 身体垂直 Bomb 爆炸 Bomb Space Warp 爆炸空间变形 Bone 骨骼 Bone Object 骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects 骨骼物体;骨骼对象 Bone Options 骨骼选项 Bone Tools 骨骼工具 Bones 骨骼 Bones/Biped 骨骼/步迹 Bone

19、s IK Chain 骨骼 IK 链 Bones Objects 骨骼物体 Boolean 布尔运算 Boolean Compound Object 布尔合成物体 Boolean Controller 布尔运算控制器 Both 二者;全部 Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View 底视图 Bounce 弹力;反弹;反弹力 Bound to Object Pivots 绑定到物体轴心 Bounding Box 边界盒 Box 方体 Box Emitter 立方体发射器 Box Gizmo 方体线框 Box Gizmo(Atmospheres)方体线框 (氛围) Box

20、Mode Selected 被选择的物体模式 Box Mode Selected Toggle 被选择的物体模式开关 Box Selected 按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo 立方体框;方体线框 Break Both 行列打断 Break Col 列打断 Break Row 行打断 Bridge 过渡 Bright 亮度 Brightness 亮度 Bring Selection In 加入选择;加入选择集 Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion 泡沫运动;气泡运动 Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 Build

21、Only At Render Time 仅在渲染时建立 By Material Within Layer 按层中的材质CCalc Intervals Per 计算间隔帧;计算每帧间隔 Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相 Camera Point 摄像机配合点 Camera Point Object 摄像机配合点物体 CamPoint 相机配合点 Cancel Align 取消对齐 Cap 封盖;封顶;盖子 Cap Closed Entities 封闭实体 Cap End 封底 Cap Height 顶面高度;顶盖高度 Cap Holes 封闭孔洞 Cap Holes Modifier

22、 Cap Segments 端面片段数 Cap Start 始端加盖;封闭起端 Cap Surface 封盖曲面 Capping 顶盖 Capsule 囊体;胶囊;胶囊体 Capsule Object 胶囊体;囊体 Case Sensitive 区分大小写 Cast Shadows 投射阴影 Center Point Cycle 中心点循环 Center因子 Fade For 衰减耗时;衰减到 Falloff 衰减;衰减区 Family 系列 Family Parameters 系列参数 Fast 快 FBX Import advanced parameters FBX 文件输入高级参数设置

23、FCurve Filtering Pre-processing 曲线过滤预处理 Fence 围栏区域 Fence Region 围栏形区域 Fence Selection Region 围栏形选择区域 Fetch 恢复场景到最后一次执行 Hold 操作时的状态;取回 FFD*变形 FFD 2x2x2 Modifier FFD 3x3x3 Modifier FFD 4x4x4 Modifier FFD Box Modifier*变形盒修改器 FFD Cylinder Modifier*变形柱体修改器 FFD Select Modifier*变形选择修改器 FFD(Box) FFD(长方体) FF

24、D(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形 FFD(Cyl) FFD(圆柱体) FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形 Field-of-View 视角;视场;观察区域;视野 Field-of-View Mode 视角模式 File 文件;文件名 File Load 文件加载 File Name 文件名称 File Properties 文件属性 File Replace 文件替换 File Unit Scale 文件单位比例 Files Panel 文件面板 Fill 填充 Fillet 圆角;倒角;倒圆角 Fillet(Spline)圆角(曲线)

25、 Fillet/Chamfer 倒圆角/倒角 Fillet/Chamfer Modifier 倒圆角/ 倒角修改器 Fillet Curve 圆角曲线 Fillet Segs 圆角片段数 Fillet Surface 圆角曲面 Filter 过滤器;过滤 Filters 过滤器 Film 电影 Find Next 查找下一个 Fireworks 火景 Fit 拟合;适配 Fit Deformation 拟合变形 Fix Graphs FK Snap Flakes 雪花状 Flake Size 雪片大小 Flex 折曲编辑修改器;伸缩 Flex Modifier 伸缩修改器 Flex Secti

26、on Enable 伸缩剖面有效 Flip 反向 Flip Beginning 反转开始 Flip End 反转结束;反转末端 Flip Face Normals 反转面法线 Flip Normal 反转法线 Flip Normals 反转法线 Flip Normals Mode 反转法线模式 Flip Normals Selected 反转已选择的法线 Flip Polygon 反转多边形 Flip Tangent 反转切线 Flip Trim 反向剪切 Float 浮动;浮点数 Float Controllers 浮动控制器 Float Expression 浮动表达式 Float Lis

27、t 浮动列表 Float Motion Capture 浮动运动捕获 Float Reactor 浮动反应器 Float 浮动脚本 Float Wire 浮动线框 Floater 面板 Floating Toobars 浮动工具条 Floating Toobars Toggle 浮动工具条开关 Fog 雾;雾效;在场景中的对象上产生雾 Follow 追随;跟随 Footsteps 步距 Force 力量;约束力 Force 2-sided 强制为双面;强制双面 Force Sample 强制采样 Forward 正向 Forward Time One Unit 每单位向前时间 FOV(Fiel

28、d-of-View)视角;视野 FPS 帧 /秒 Fracture Fracture System Fragment Materials 碎片材质 帧 Count 帧数量 Rate 帧速率 :TICKS 帧数:滴答计数 s 帧数 s per Sample 逐帧采样 Free*;泛摄像机 Free Area*区域 Free Camera*相机;*摄像机 Free Center*中心 Free Directional Light*平行光灯光 Free Hose*软管 Free Hose Parameters*软管参数 Free Linear Free Point Free Spotlight Fr

29、eeze 冻结 Freeze by Hit 点击冻结 Freeze by Name 按名称冻结 Freeze Non-Selected Curves 冻结未选择的曲线 Freeze Position 冻结位置 Freeze Rotation 冻结旋转 Freeze Selected 冻结所选择的 Freeze Selection 冻结选择;冻结已选择的 Freeze Transform 冻结变形 Freeze Unselected 冻结未选择的 Frequency 频率 From U and V Iso Lines 从 UV 向 Iso 线 From U Iso Lines 从 U 向 Iso

30、 线 From V Iso Lines 从 V 向 Iso 线 Front 前;前视图;正面 Front Length 正面长度 Front Segs 正面片段数 Front View 前视图 Front Width 正面宽度 Frozen 冻结 Frozen Keys 冻结关键帧 ft 英尺 Full Interactivity Toggle 全部交互切换 Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer 全部屏幕缓冲替换最后缓冲 功能曲线 Curve Display 动画曲线显示 Curve Editor 动画曲线编辑器 Fuse 熔合 Fuse P

31、oints 融合点GGeneral 基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置 General Options 总体选项;通用选项 Generate Mapping Coords 产生贴图坐标 Generate Material IDs 使用材质 ID 号 Generate Path 自动适配路径 Generic Palm 一般棕榈树 Gengon 正多边形;多棱体;多边体;球棱柱 Gengon Object 正多边形物体 Geodesic Base Type 基点面类型;短程线基点方式 Geometric 几何体 Geometries 几何体 Geometry 几何体;三维物体;立体造型 G

32、eometry Options 几何体选项 GeoSphere 几何球体 GeoSphere Object 几何球体 Get Material From 材质来源 Get Path 获取路径 Get Shape 获取图形 Geyser 间歇喷泉、热水锅炉 Ghost 复制 Ghosting 重像 Ghosting Toggle 重像开关 Gimbal 万向坐标系 Gimble Lock Killer Filtering 文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节 Gizmo 线框 Gizmos 线框 Global 全体;全局 Global Raytracing exclude list 全局光

33、线跟踪排除列表 Global Raytracing Parameters 全局光线跟踪参数 Global Shadow Parameters 全体阴影参数;全局阴影颜色 Global Tracks 全体轨迹;通用轨迹 Glow 光晕 Go to End 到结束帧;前进至终点 Go to End 走到末帧 Go to Start 到开始帧;到起始帧 Go to Start 走到始帧 Go to Time 到时间 Graded Surface 表面分级;分级表面 Graded Solid 分级实体;实体分级 Gravity 重力 Gravity Space Warp 重力空间变形 Grid 网格;

34、栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系 Grid Align 网格对齐 Grid and Snap 栅格与捕捉 Grid and Snap Settings 栅格与捕捉设置 Grid Coordinate System 栅格坐标系 Grid Display Toggle 栅格显示开关 Grid Object 栅格物体 Grid Spacing 栅格间距 Grid View 栅格视图;网格视图 Group 组 Group Attach 组连接 Group Close 关闭组 Group common objects 公共物体成组 Group Detach 组分离 Group Explod

35、e 组炸开 Group Open 打开组 Group Selection 组选择 Groups 群组 Groups/Assemblies 组/集合;组 /集合物体 Grow and Stay 增长并保存;增长并保持;生长并延缓 Grow For 增长耗时;增长到 Grow Time 增长时间HHandle 茶壶把;手柄 Hatch 影线 Hedra 异面体;多面体 Hedra Object 多面体 Height 高度 Height Segments 高度片段数 Helix 螺旋线 Hemisphere 半球;半球系数 Hide By Hit 隐藏点选物体 Hide Distribution O

36、bject 隐藏分布物体 Hide Downstream 隐藏下级 Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体 Hide Helpers 隐藏辅助物体 Hide Non-Selected Curves 隐藏未选择的曲线 Hide Space Warps 隐藏空间扭曲 Hide Tangents 隐藏切线 Hide Upstream 隐藏上级 Hide Wrap-To Object 隐藏包裹物体 Hierarchy 层级;层次清单;层次树 Hierarchy Command Mode 层级命令模式 Hierarchy Mode 层级模式 Highlight Selected Objec

37、ts 加亮选择的物体 History-Dependent IK Solver 历史依赖型 IK 解算器 History-Independent IK Solver 历史独立型 IK 解算器 Hold 暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后 Fetch 可以用到它 Home Grid 主栅格 Home Grid Plane 主栅格平面 Horizontal 水平 Hose 软管 Hose Object 软管物体 Hose Shape 软管形状 Hotkey 热键 Hotkey Flash Movie Hotspot 目标聚光灯 ;聚光范围;聚光区 Hotspot/Falloff 聚光区/

38、衰减区3DSMAX 中英文对照大全3dmax 命令大全(2)2008-05-03 10:24IIIcosa 二十面体;余弦拟合 Identity 一致 IES Sky IES 天光 IES Sun IES 日光 Ignore 忽略 Ignore Anim.忽略动画 Ignore Animation 忽略动画 Ignore Backfacing 忽略背面 Ignore Backfacing Toggle 忽略背面开关 Ignore Extents 忽略范围;范围忽略 Ignore Extents Toggle 忽略范围开关 Ignore Extrude Capping 忽略挤压封盖 IK 反向运

39、动控制;反向动力学 IK Chain IK 链 IK Chain FK Snap IK Chain IK Snap IK Chain Object IK 链物体 IK Chain Snap Action IK Controller 反向运动控制器;IK 控制器 IK Limb Solver IK Limb Solvers IK Parameters IK 参数 IK Solver IK 求解;IK 解算器 IK Solver Toggle IK 求解开关 IK Solvers IK 求解;IK 解算器 IK Terminator IK 终结 IK Terminator Toggle IK 终结

40、开关 IKChainControl IK 链控制器 IKControl 反向运动控制器 Illumination 光照;照明;发光;亮度 Illumination Maps 照明贴图 Image 图像 Image Button 图像按钮 Implementation-Specific Settings 工具自定义设置 Import 输入;导入 Import AUTOCAD DWG File 输入 AUTOCAD(*.DWG)文件 Import Configuration 输入设置 Import DXF File 输入 DXF 文件 Import FBX File 输入 FiLMBOX(*.FB

41、X)文件 Import File 输入文件 Import Illumination Maps 输入照明贴图 Import Lightscape Preparation Import Lightscape Solution Import Multiple 多项引入控制;多重输入 Import STL File 输入 StereoLitho(.STL)文件 Import take 输入镜头 Incremental 间距或增量 Incremental Row Offsets 行列偏移增量 Indent 缩进 Influence 影响 Inherit 继承 Inherit Parent Velocit

42、y 继承母体速度 Inherit Visibility 继承可视 Inner Edge Breakup 内边波折;内环波折;内部边断开 Insert a Character 插入一个角色 Insert Animation to 插入动画到帧 Insert Both 插入行列 Insert Col.插入列 Insert Row 插入行 Interactive 交互 Interactive Pan 交互平移 Interactive Update 交互更新 Interactive Zoom In 交互放大 Interactive Zoom Out 交互缩小 Interparticle Collisi

43、ons 内部粒子碰撞;粒子间碰撞 Interpolate 插补;插入 Interpolate Points 插值点;插补点 Interpolate Points*2 插入内推点*2 Interpolate Points*4 插入内推点*4 Interpolation 插补;插入 Intersection 交集;相交;交叉 Invert 颠倒;反选 Invert Selection 反向选择 Inverse Kinematics 反向运动;IK 运动 Inverse Kinematics Joints 反向动力学关节 Inverse Kinematics Mode Toggle 反向运动模式开关

44、 Invisible 不可见 Invisible Edge Invisible Edge(Mesh) Iso And Mesh 显示 Iso 和网格;显示 Iso 和网格物体 Iso Curve Iso 曲线 Iso Only 仅显示 Iso 线 Isolate Objects Layer 隔离物体层 Isolate Selection 隔离选择 Isometric 轴测 Isometric User View 轴测用户视图 Isosceles 等腰;等边 J Join 连接 JointKKeep Objects 保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 Keep Objec

45、ts and Hierarchy 保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 Keep Original Materials 保持原始材质 Key 关键帧 Key Filters 关键帧过滤器 Key Mode Toggle 关键帧模式开关 Key Position 位置关键帧 Key Position X 在 X 轴的位置关键帧 Key Position Y 在 Y 轴的位置关键帧 Key Position Z 在 Z 轴的位置关键帧 Key Position,Rotation,Scale 位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧 Key Properties 关键帧属

46、性 Key Rotation 旋转关键帧 Key Rotation X 在 X 轴的旋转关键帧 Key Rotation Y 在 Y 轴的旋转关键帧 Key Rotation Z 在 Z 轴的旋转关键帧 Key Scale 放缩关键帧 Key Scale X 在 X 轴的放缩关键帧 Key Scale Y 在 Y 轴的放缩关键帧 Key Scale Z 在 Z 轴的放缩关键帧 Key Steps 关键帧步幅;关键点步幅 Key Times 关键帧时间 Key Times Toggle 关键帧时间标记 Keyable Icons 可动画键点图标 Keyboard Entry 键盘输入区 Keyb

47、oard Shortcut Override Toggle 快捷键越界开关 Keys 关键点 Knot 节;节点LL-Ext L 型延伸体;L 型物体;L 型墙 L-Extrusion Object L 型物体 Lasso 套索区域 Lasso Region 套索区域 Lasso Selection Region 套索选择区域 Last 上一次 Last File 上一次文件 Lathe 旋转 Lathe Modifier 旋转修改器 Lathe Surface 旋转曲面 Lattice 结构;结构线;结构体 Lattice Modifier 结构修改器 Lattices 控制格线;控制曲线

48、Launch Convert Bips Floater Launch Custom Keys Floater Layer 层;图层 Layer Information 层信息 Layer Properties 层属性 Layered Solid 分层实体 Layers 层 Layers that are off 关闭层 Layout 布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列 Left 左;左侧;左视图 Left View 左视图 Length 长度 Length CVs 长度控制点;长度上的可控节点 Length Points 长度点数 Length Repeat 长度重复次

49、数 Length Segs 长度片段数 Lid 茶壶盖 Life 寿命 Lifespan 生命值 Lifespan Queue 生命值列表 Light 灯光 Light Color 灯光颜色 Light Display Toggle 灯光显示开关 Light Falloff 灯光衰减区 Light Hotspot 灯光聚光区 Light Include/Exclude Tool 灯光排除/ 包含工具 Light Intensity at Distance 灯光亮度距离 Light Lister Tool Light On/Off Toggle 灯光开/ 关切换 Lighting 照明 Lighting|Render Lights 灯光 Line 线 Line Shape Linear 线性;倒数 Linear Float 线性浮动 Linear Interpolation 线性插值 Linear or TCB Controller 线性或 TCB 控制器 Linear Position 线性位置 Linear Position Controller 线性位置控制器 Linear Rotation 线性旋转 Linear Rotation Controller 线性旋转控制器 Linear Scale 线性缩放;线性比例

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