3DMAX挤出命令挤出:可以为二维图形添加厚度,将其转换为三维造型。挤出修改器在效果图制作的建模过程中用得很多, 如墙体、吊顶等都可以挤出的方式来创建。数量:设置挤出的深度。分段:指定将要在挤出对象中创建线段的数目。封口始端:在挤出对象始端生成一个平面。封口未端:在挤出对象未端生成一个平面。建筑表现高级交流群:318796674变形:在一个可预测可重复模式下安排封口面,这是创建渐进目标所必要的。栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面,此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易地将这些曲面变形。面片:产生一个可以折叠到面片对象中的对象。网格:产生一个可以折叠到网格对象中的对象。:产生一个可以折叠到对象中的对象。生成贴图坐标:将贴图坐标应用到挤出对象中,启用时将独立贴科坐标应用到未端封口中,在每一封口上放置一个*的平铺图案。生成材质:将不同的材质指定给挤出对象侧面与封口,特别是侧面为,封口为和时。建筑表现高级交流群:318796674使用图形:使用挤出样条线中指定给线段的材质值。平滑:将平滑应用于挤出图形。智点道CG培训教育学院主要培训建筑表现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动画制作、影视特效等。有兴趣的加建筑表现交流群318796674。学院配送一线设计师讲师,安排学员个人学习及工作计划,常年来为同行输送数百名CG行业精英人才,就业后薪资待遇丰厚。