用粒子做喷泉动画,建立一个重力先,建立一个粒子系统的反射板,在视图中间建立一个super spray,使用bind工具将重力、反射板分别与粒子bind,调整粒子的参数,max的粒子只能copy,调整粒子的参数,再复制一个出来,y轴旋转15度, 调整粒子的参数,为了旋转阵列,用对齐工具将02的轴心对齐
3Dmax课件Tag内容描述:
1、用粒子做喷泉动画,建立一个重力先,建立一个粒子系统的反射板,在视图中间建立一个super spray,使用bind工具将重力、反射板分别与粒子bind,调整粒子的参数,max的粒子只能copy,调整粒子的参数,再复制一个出来,y轴旋转15度, 调整粒子的参数,为了旋转阵列,用对齐工具将02的轴心对齐到01的轴心,选择阵列工具,z轴360,阵列10个,选择03阵列30个,渲染效果,选中所有的粒子,加上运动模糊,。
2、3DMAX模型制作 界面设置篇 单位设置Customize 自定义面板 UnitsSetup 单位设置 显示单位 系统单位 2 背景颜色Customize 自定义面板 CustomizeUserInterface 首选项 3 捕捉的设置Customize 自定义面板 GridandSnapSettings 4 属性设置Customize 自定义面板 PreferenceSettings 属性 场景。
3、3DS max软件介绍,主讲:黄念一,第一讲主要内容, 本课程学习要求和方法 三维设计及其软件简介 3DS MAX概述 3DS MAX基本操作(一) 创建几何造型(一),本课程学习要求和方法,3,一、本课程学习要求和方法,安排:共32学时,3DMAX部分 20学时 每周二晚:第9、11、13、15周上课第10、12、14、16周上机。教材推荐 要求:了解软件的主要功能对概念有一定的理解。掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。完成每次布置的上机练习以及大作业。,本课程学习要求和方法,4,考核:根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。 学习方法:四点要求一。
4、3dmax安装教程,五十铃dmax导航安装,五十铃dmax安装导航视频,五十铃dmax安装导航教程,3的dmax的VR安装a href=/s?wd=%E4%B8%89dmax%E6%95%99%E7%A8%8B&rsf=62030005&rsp=4&f=1&oq=dmax%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%95%99%E7%A8%8B&ie=utf-8&rsv_pq=d48d143a00019ef0&rsv_t=e61f2MALbo%2FAV%2BZglbnn。
5、计算机基础与实训教材系列,中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程,第 二 章,创建与编辑基本二维图形,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/www.tupwk.com.cn/edu :,学 习 目 标,在3ds max 2010中,用户可以通过对二维模型的创建与编辑,为创建更复杂造型的三维模型打下基础。本章介绍了在3ds max 2010中创建和编辑二维图形的方法和技巧。通过这些操作方法,用户可以直接使用【图形】面板中的命令选项创建形体,然后通过【修改】面板调整形体以得到所需形状。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 http:/www.tupwk.co。
6、制作花架,步骤1:在顶视图创建一个长30CM,宽30CM的矩形,挤出15CM 。 步骤2:在前视图用线画一个这样的闭合轮廓线,如图:,步骤3:选中柱子的轮廓线给它车削的命令,然后用对齐的工具对齐,如图:,步骤4:选中柱子下面的长方体把它复制一个移动到顶上来,把挤出的厚度改成3CM,最终如图:,步骤5:下面创建一长15CM,宽280CM的矩形,沿着矩形的中间画出这样的一个轮廓线,如图:,步骤6:选中之前画的辅助的矩形删除,然后在选择我们所画的那个线把它镜像复制,把两线中间的点焊接上,如图:,步骤7:给它用倒角的命令挤出,参数如图:,步骤。
7、明暗方式的 基本选项,明暗方式的基本选项,Phong(塑性): 以光滑的方式进行表面渲染,可以精确地反映出凹凸,不透明,反光、高光和反射贴图效果,它是原来3D中的主要渲染方式。 Phong(塑性)可以用于除金属之外的坚硬物体。,明暗方式的基本选项,Blinn(胶性): 以光滑的方式进行表面渲染。它与Phong(塑性)的效果非常相似。Phong(塑性)易表现冷色坚硬的材质,Blinn (胶性)易表现暖色柔和的材质,它们之间的差别并不是很大。在MAX9的标准材质中,Blinn(胶性)被设定为缺省的渲染方式,看来它应用的广泛程度可能是更胜Phong(塑性)一筹。 Blinn(胶。
8、计算机辅助建模,3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。最新版本是2012。,概论:认识3DMAX,第一章 基础知识 第二章 创建系统 第三章 修改系统 第四章 材质 第五章 摄影机、渲染、环境,课程内容,第一章 基础知识,一、视图操作(Viewport) 二、选择方法(Selection) 三、变换操作(Transform) 四、常用工具(Other Tools) 五、复制工具(Copy Tools) 六、捕捉方法(Snap) 七、场景管理(Scene Manage),1、认识界面 2、视图布局 3、显示方式 4、操纵视图 5、视图背景(二维建模。
9、3Dmax 内容第一节讲述内容一、如何设定介面元素:在主工具栏上击右键弹出以下命令:1、command panel: 命令面板2、main Toolbar: 主工具栏 “ALT+6”3、Axis Constraints: 轴控制栏4、Layers: 图层当主工具栏丢失后,在命令面板的最右侧右击:在 Customize 定制菜Show UI:显示元素1、 show command panel: 显示命令面板2、 show Floating Toolbars: 显示浮动栏3、 show Traek Bar: 显示轨迹栏4、 show Main Toolbar: 显示主工具栏 :ALT+6:撤消工具二、对象的选择:选择工具 “Q”按 Ctrl 可以加选,Alt 减选,如果想减选多个,。
10、3DMAX 基础,1.1 三维设计与实际工作的联系,很多初学者都会问这样的问题:3ds max 这个三维软件到底能干什么?学习3ds max 能否对以后的实际工作有所帮助? 3ds max 是Discreet公司推出的集三维建模、动画及渲染为一体的大型三维设计软件,由于其功能完善、界面友好、操作简单,所以被广泛地应用于室内外装饰设计、动画设计、工业设计、产品造型及影视广告制作等行业。 3ds max已在社会上流行了多年,其版本也在不断更新换代,3ds max 8是目前最流行、功能最强大的版本之一。,1.2 3ds max 与三维设计,电脑和三维设计软件的出现,将人们从繁。
11、3dsmax2010教程,主讲:段善友,课时分配,本课程共为期四天,课时分配:,3DSMAX概述及功能(上午) 3DSMAX模型的创建(下午) 3DSMAX的基本操作及基本修改命令(上午) 3DSMAX通过复合对象创建模型(下午) 3DSMAX材质 及模型个数和面数的优化(上午) Vrp简单应用(下午) 实例讲解(上午) 实例讲解(下午),第一课、3DSMAX概述及功能,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,(二)基础知识,菜单栏,工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 。
12、3Dmax简介,3Dmax是由美国的autodest公司生产的一款软件,它有着强大的三维建模,逼真的渲染功能和人机交互能力,深受广大装璜设计师的青睐,目前已成为国内最为流行的效果图制作软件。,主要应用于哪些方面 工业设计、建筑装璜设计,影视广告片头,电影特效,游戏开发,网页设计制作等领域。,界面认识,1菜单栏 2主工具栏 3工作视窗 4时间控制滑块与时间轴 5命令栏的输入与程序输入 6状态栏 7提示栏 8视窗控制区域 9创建修改命令面板集,菜单栏,单位的设置,界面认识,1菜单栏 2主工具栏 3工作视窗 4时间控制滑块与时间轴 5命令栏的输入与程序。
13、3DMAX讲课老师:,3DMAX介绍,3DMAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 学习要点:室内设计 作品欣赏(见附件),课程介绍和考核要求,课程分为两个学期上完,本学期75个课时。着重掌握3DMAX基础建模,3DMAX材质 ,灯光。,软件安装,安装文件解压后,请仔细阅读安装说明 1.安装 Autodesk 3DS MAX 2.序列号(手动输入):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 3.产品密钥(手动输入):128B1 4.结束安装并重。
14、计算机辅助设计二,3ds max & photoshop 设计软件,第四章 基本形体的制作,三、制作国际象棋及棋盘(第1种办法) 制作流程类似于台灯制作。,按住Ctrl,前视图,Bevel Profile 倒角剖面,Pick Profile 拾取轮廓,Edit Mesh 编辑网点,Polygon 平面多边形,Bevel 倒角,-4.800 -4.800,再点此项,先点此项,点击此项,点击此项,第四章 基本形体的制作,四、制作国际象棋及棋盘(第2种办法),第四章 基本形体的制作,五、模型的合并 (1)对于调用其它模型时,采用此办法。 (2)对于模型较大,材质样本球不够用时,也可采用合并模型办法。 方法:执行【文件。
15、计算机辅助设计二,3ds max & photoshop 设计软件,第三讲 3ds max简介,三、工作窗口 3D Stdio MAX工作窗口是我们展示动画和创建对象的场所,它占据3ds MAX工作界面的大部分区域,系统在默认状态下,将工作窗口划分为顶视图、前视图、左视图和透视图4个部分。,第三讲 3ds max简介,在3D Studio MAX中各视图的大小和位置不是固定不变的,如果用户想切换成其他视图,可以通过快捷键和快捷菜单这两种方法将这些视图切换成其他的视图,具体方法如下: 快捷键法:选中要切换的视图,按F键该视图就切换成前视图,按T键该视图切换成顶视图,按L键该。
16、3dmax 基础教程,一、3dmax的初步认识,(一)3DMAX的应用,3d室内效果图,3d室外效果图,3D工业产品,3D动漫形象,3D游戏界面,(二)基础知识,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学) (10)动画 (11)图标编辑器 (12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本) (15)帮助,组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体 修改器:主要用于对场景中的对象。