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3Dmax内容课件.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:5405076 上传时间:2019-02-28 格式:DOC 页数:33 大小:349.04KB
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1、3Dmax 内容第一节讲述内容一、如何设定介面元素:在主工具栏上击右键弹出以下命令:1、command panel: 命令面板2、main Toolbar: 主工具栏 “ALT+6”3、Axis Constraints: 轴控制栏4、Layers: 图层当主工具栏丢失后,在命令面板的最右侧右击:在 Customize 定制菜Show UI:显示元素1、 show command panel: 显示命令面板2、 show Floating Toolbars: 显示浮动栏3、 show Traek Bar: 显示轨迹栏4、 show Main Toolbar: 显示主工具栏 :ALT+6:撤消工具

2、二、对象的选择:选择工具 “Q”按 Ctrl 可以加选,Alt 减选,如果想减选多个,按 Alt 键拖拉即可。:按名称选择工具 “H”Invevt:反选Display:显示级别Case: 区分大小写Sort: 排序 1、Alphbetic :按字母排序2、By Tape:按类排序3、By Color:按颜色排序4、By: 按大小排序Liet Tapes:类型列表(过滤作用) 1、Geomet :三维几何体 “H” 帮助作用2、shape: 二维图形 “S” 空间扭曲3、Ligh: 灯光4、Camera:摄像机选择区域,转变时按 Q 键可以连续转变:window 窗口:crossing 交选Ct

3、rl+a 全选Ctrl+I 反选:锁定选择 快捷键:空格:快速选择第二节主要讲述:对象的变换操作、坐标轴和捕捉等内容。一、以象的变换操作:移动工具 快捷键 W把鼠标放在移动工具上右击 “F12” 1、Absolute:绝对坐标2、World: 世界坐标3、offset: 偏移4、Screen: 屏幕:绝对坐标:相对坐标注:按 Shift 键可拖拉复制Object:对象 1、copy :拷贝2、Inston:关联3、Referen:参考4、Number of copies :拷贝的数量5、Name: 名称注:拷贝复制与原对象互不影响关联复制是相互影响参考原对象只能影响目标对象不能反之。Contr

4、oller:控制器(用于群组状态下复制)二、主工具栏上右击,X 键锁定坐标轴X :F5Y :F6Z :F7XY/YZ/ZX :F8“+”:可以拉长“-”:可以缩小如果坐标丢失了如何寻找?点击视图菜单下 Views show Transform Gizmo 显示变幻框:旋转工具 E1、 :等比缩放工具“R”2、 :不等比缩放工具3、 :挤压工具1、 :以个自对象为中心2、 :共用中心3、 :使用变换坐标为中心三、捕捉操作:三维捕捉“S“捕捉三维的物体,可以画出三维的样条线:2.5 维捕捉,捕捉二维和三维的物体,画出二维的样条线:二维捕捉,捕捉二维的物体,画出二维的样条线右击:Grid point

5、s:网格点捕捉 Grid lines:网格线Pivot: 坐标点 Bounding E: 边界盒子Perpendicula:垂点 Tangent: 切线Vertex: 顶点 Endpoint:结束点/终点Edge/segment:边 Midpoint:中心点Face: 面 Center Face:面的中心Clear ALL:清除所有:角度捕捉“A”右击 Ange 角度 deg:百分比捕捉“Ctrl+shift+p”右击 Percent 百分比 % Displayrnbber:显示橡皮筋:微调偏移右击:Spinners 微调Precision 精度 Decimals 小数Snap 捕捉 USE

6、Snap 使和捕捉第三节视图操作一、视图与坐标视图与坐标主要分为两大类:1、 正角视图(平面视图)2、 透视图。Top 顶视图 Front 前视图Left 左视图 Perspective 透视图鼠标右键点击,选中视图右击出现:Views:视图Perspective 透视图Use:用户视图(自定义视图)Front 前视图 Baek 后视图Top 顶视图 Bottom 底视图Left 左视图 Bight 右视图Active shade 激活图形视图(显示最终渲染结果)右击 Close 关闭右击视图格中心,Reset layout 复位视图框二、视图的变换:缩放单视图:缩放所有视图:拉框放大:改变经

7、深:平移:扩展单视图中的选取中对象:扩展视图中的所有对象注:(白色)只扩展单视图中的所有选取中对象扩展 4 视图中选中对象扩展 4 视图中所有对象:旋转视图:最大化视图注:(白色)选取中对象为中心, (黄色)以子对象为中心ALT+拖拉中键,可旋转视图“Z”键扩展四个视图中的所有对象。Ctrl+Alt+z 扩展单视图中的所有对象Alt+w:最大化视图Ctrl+x:专业视图三、视图的显示F3:网格和颜色之间的切换F4:增强显示Alt+x :打开射线显示O 键切换到交互显示Shift+z:对视图的撤消文件菜单下Reset:复位注:G 键可以隐藏网格第四节视图坐标及阵列的运用View:视图坐标 1、s

8、creen :屏幕坐标(平面)2、world :世界坐标(三维坐标系)注:屏幕坐标利于正交而不利于透视;世界坐标利于透视不利于正交。View= screen+ world右击 Extras:工具 :阵列复制 Array Trasformation:阵列变换Incremental:增量 Totals:总量 X Y Z X Y Z - - - move: 移动 - -units:单位 - - - Rotate:旋转 - - - degrees :角度 - - - scale:缩放 - - - percent:百分比- Reorie:重新设定方向- unifor: 固定比例Tape of objec

9、t:对象类型 Array Dimensions count:阵列空间数量 copy: 拷贝 1D 1 维 (线) Instan: 关联 2D 2 维 (面) Referen: 参考 3D 3 维 (体) Incremental Row offsets:相对偏移量 X Y Z Totalin Array:列的总数量 Reset All Parameters:复位所有参数实例:在 Customize(定制菜单)units setup(单位设置)MetricMM(毫米)system unit setup(系统单位设置选择,用 MM)。注:地板砖的缝隙不超过 2MM。第五节主要讲述阵列、镜相、对齐、偏

10、移等内容。Group:群组Group: 群组Ungroup: 取消群组Open: 打开Close: 关闭:阵列(快照复制):等间距阵列“shift+I”Pick path:拾取路径 pick points:拾取点 parameters:参数 count: 数量 - spacing:间距 - start: 开始 - end: 结束 - Context:准线 Tape of object:对象类型Edges: 边 copy: 拷贝 Center: 中心 Instance: 关联 Folll: 沿路径方向 Reference:参考 :镜相Mirror Axis:镜相轴 X XY Y YZ Z XZO

11、ffset -:偏移Clone seletion:复制选项NO clone:不复制copy: 拷贝Instance: 关联Reference:参考 :对齐“ALT+A”Align position(screen):对齐的位置X Y ZCurrent object:当前对象 Target object:目标对象 minimum:最小值 minimum: 最小值 center: 中心 center: 中心 pivot: 坐标点 pivot: 坐标点 maximum:最大点 maximum: 最大点 Align orientation (local:自身):对齐方向 X Y Z Match scal

12、e:适合缩放 X Y Z 注:对齐一般都是上大下小,左小右大。:法线对齐“ALT+N”Postion offest:位置偏移X -Y -Z -Rotation offest:旋转偏移Angle - 角度 Flip:反转法线注:Shift+Q 渲染第六节3D 的四种建模方法:1、 多边形建模2、 面片建模3、 NURBS 建模4、 变形球建模1、 :创建 :修改 :层级:运动 :显视 :工具组2、 :三维几何体 :二维图形 :灯光:摄像机 :帮助物体 :空间扭曲:系统 Standard Primitives:标谁几何形体Extended Primitives:扩展几何形体Compound Obj

13、ect: 附合对象Particle systemos: 粒子系统Patch Grids: 面片网格NURBS Surfaces NURBS:曲线Box:盒子Greation Method:创建方式cube 立方体 Box 盒子Parameters:参数Length 长 Width 宽 Height 高Length segs 长 Width segs 宽Height segs 高Generate Mapping 正常帖图坐标Key board Entry 键盘创建X Y Z Length 长 Width 宽Height 高实例: 桌子Greate:创建,在不同的视图中“Y”轴一直为长桌面=100

14、0*600*20MM桌腿=750*400*20MM抽屉=300*100MM 注:距离地面 50MMShift+单击可以在原地复制第七节一、Cone 圆椎Greation Method:创建方式Edges: 边 center: 中心 Parameters:参数Radius1 - 半径 1Radius2 - 半径 2Height - 高度Height Segments 高度段Cap Segments - 盖子的段Sides - 边数smoot 平滑slice On 切割Slice From - 起点角度Slice To - 终点角度二、Sphere 球体Parameters:参数Radius -

15、半径Segments - 分段数smoot 平滑Hemisphere - 半球chop 切除 squash 挤压 slice or 切割Slice From - 起点角度Slice To - 终点角度Base To 移动基准点三、Geosphere 几何球体 Geodesic Base Type:基本几何类型 Tetra 三面体 Octa 四边形 Icos 多边形 Cylinder:圆柱体Tube: 圆管 Torus: 圆环Rotation- 旋转Twist - 扭曲Pyramid 金字塔Depth - 深度 Teapot:茶壶Teapot Parts:茶壶的组件 Body: 壶体 Handl

16、: 壶柄 Spout: 壶嘴 lid: 壶盖 Plane:平面Auto Grid 自动网格四、Extendeel Primitiv 扩展几何形体Hedra:多面体Parameters:参数 Family:成员 Tetra :三面体 Cube/oct:四面体或八面体 Dodec/Ico:12 面或 24 面 star1:星 1 star2:星 2 Family Parameters:成员参数P - 内径Q - 外径Axis scaling:轴的缩放P - 内径 Q - 外径 R - 半径Vertices:顶点Basie: 基本点Centet:中心点Cenetr: 中心和基本点Radius - 半

17、径Tovus knot:多重环体Parameters:参数Base curve:基本本曲线knot 环体 cirde 圆环Radius - 半径Segments - 段P 内半径 Q 外半径Warp count 变形的数量Warp Height 变形的高 Gross section:切面Radius 切面半径Sides 边数Ecentricity 离心率Twist 扭曲Lumps 鼓起Lumps Height 鼓起高度Lumps Offset 鼓起偏移Cham fer Box:导角盒子Fillet: 导角大小Cham fercg:导角圆柱iltank:油桶veral: 上面Centet:中心B

18、lend 混合 Capsule:胶囊Spindle:梭形LExt:L 形墙CExt:C 形墙 Cengon:多边圆柱 Ring wave:环形波Hose:软管 Prism:三棱体第八节修改命令的使用:修改命令-:点击Configure Modifier sets:修改面板设置Total Buttons:按钮的总数 Show Buttons:显视按扭Show All sets in list:显视列表中的所有标题:删除命令 :独立(两个,两个以上的对象共用一个修改器时使用权用):显视最终结果:锁定参数Edit Mesh:编辑网格修边Vertes: 顶点 “1”Edge: 边 “2”Face: 面

19、 “3”Polygon: 多边形面“4”Elemet: 元素 “5” Ignore:忽略背部soft selecion:软选 use soft:使用软选 Edge:边 - Affect Backfacing:影响背部Falloff - 衰渐范围Pindl - 挤压Bubble - 鼓起实例 1:沙发建盒子Eidt Meshvertex soft selecion:软选镜像。2:浴盆 Mesh smooth:光滑修改器Lterations - 系数Smoothness - 光滑度O 键可以打开物体的属性。在物体上右击propertiesoptimize:优化 Face Thersh - 面的阈值

20、 Edge Thersh - 边的阈值 Bias - 偏移 Max Edge len 最大边长控制 Auto 自动右击Collapse All:塌陷所有(合并、组合)第九节Polygon:多边形命令Extrude - 挤压Bevel - 导角例子:飞机长方盒子(方块)Eidt MeshPolygon:多边形面“4”选中两侧的面挤压。第十节实例:足球HedraDodec/Ico:12 面或 24 面P - 内径设为 0.365Edit Mesh:编辑网格修边Polygon:多边形面“4”Ctrl+AExplode:炸开退出该命令Ctrl+AEdit Mesh:编辑网格修边Polygon:多边形面

21、“4” Ctrl+A挤压退出该命令贴材质。 Mesh smooth:光滑网格Subdivision Method:细分数量Quad output:块状输出 Spherify:球化命令Percent:百分比 (90)打开材质面板,快捷键 M1、standardMulti/subobject2、set Number (2)3、Ault| 黑色 上翻4、白色,上翻 -第十一节实例:音箱Box Exten(2)charnfer BoxEdit MeshSlice plane:平面切割slice(0.01)缩放被选中的上面音箱第十二节一、Bend:弯曲命令 Gizmo:变形框 center: 中心 Be

22、nd:弯曲(例:玻璃桌腿) Bend Axis:弯曲的轴Angle - 角度 X Y Z Direction - 方向 Limits 限制 Limits 限制 upper Limits 上限制 Lower Limits 下限制 -:改变一个对象中心的方法Affect pivot only:只影响坐标点Affect object only:只影响对象点二、Taper:锥化Taper:锥化 Amount - 数量 Curve - 曲线 Taper Axis:锥化轴 primary X Y Z 主轴 Effect X Y Z 效果轴 symmetr 对称 第十三节 Twist:扭曲 Twist:扭曲

23、Angle - 角度Bias - 偏移Twist Axis:扭曲的轴X Y ZLimits:限制Limits:限制upper Limit -Lower Limit - Noise:噪波Parameters:参数Noise:噪波Seed 碎片数量scale 缩放 Fracta:碎片Roughness 圆滑度Lteration 系数stength:强度 X Y Z Animation:动画 Animat: 充许动画Fvequency - 衰减频率phase - 相位 Stretch:拉伸 Stretch:拉伸 Stretch 拉伸强度Amplify 浮度大小Stretch Axis:拉伸的轴承X

24、Y Z Squeeze:级别命令Axis Bulge:轴向变形 Amount 数量 Curve 曲线 Radial squeeze:径向变形 Amount 数量 Curve 曲线 FFD 4*4*4 自由外框变形(例子:抱枕)control points:控制点Lattice: 晶格 set volume:设置体积 FFD Box:自由盒子变形Set Number of point:设置点的数量FFD (cyl)圆柱例子:苹果Normalumify:统一Flip: 反转第十四节一、Patch Grids:面片网格(例子:被罩)Quad patch: 方形面片Tvi patch :三角形面片注:

25、对面片物体进行修改时用 Edit patch:面片编辑二、Compound objects:布尔 Boolean:布尔运算(Pick Boolean)拾取布尔( Pick operand)拾取运算对象Reference:参考 copy: 拷贝Move:移走 Instance: 关联(Parameters:参数)operands 运算 A:spher01:A 对象 B:Box01 : B 对象 Extract operand:提取对象 Instance: 关联 copy:拷贝 operation:运算方式 union:合集 Intersect:交集 subtration(a-b):差集 subt

26、ration(b-a):差集 cut:剪切 spli:分离(切割) Remove/ Inside:移除内面/里面 Remove/ outside:移除外面 Display/update:显示与更新 Display:显示 Resul:结果 operand:运算对象 Resul+Hidden:结果+轮廓对象 update:更新 Always:自动更新 when:当渲染时更新 manal:手动更新 Eidt Mesh:编辑网格Attach:合并Attach list:合并列表第十五节二维建模Line:线Greation Method:创建方式Initial Type:初始化类形 corne:尖角 s

27、mooth:平滑 Drag Type:拖拽类型 corne:尖角 smooth:平滑 Bezie:贝塞Rendering:渲染Viewpor:视图框 Rendering:渲染Thickness- 厚度Sides - 边数Angle - 角度 Rendering:允许渲染 Generate Mapping:正常贴图坐标 Diplay Render:显示渲染结果 Use viewport:使用视图框Interpolation:插值(更改二维图形精度的值)Steps - 步长值 Optimi:优化 Adapti:自适应Key board Entry:键盘创建X Y Z Add point:添加点Cl

28、ose:关闭 Finish:完成Rectangle:矩形Comer Radius - 圆角Circle:圆形Ellipse:椭圆Arc:弧形Creation Method:创建方式EndEndMic:结束点结束点中心点CenetrEndEnd:中心点结束点结束点Parameters:参数Radius - 半径From - 起点角度To - 终点角度 Pie:切换到扇形 Reverse:翻转 Donut:同心圆 - N Gon;N 边形 -Parameters:参数Radius - 半径Inscrib:内接多边形 Cricumscril:外切多边形Sides - 边数Corner Radius

29、- 圆角半径 Circll:圆Star:星形Points:点数Distortion:扭曲Fillet Radius1 - 圆角半径 1Fillet Radius2 - 圆角半径 2Text:文字:竖排Kerning - 字间距Leading - 行间距Helix:螺旋线Turns - 圈数Bias - 偏移CW:顺时针 CCW:逆时针Setion:切面第十六节Selection:点 :段 :样条线Named Selection Segment:按段 (copy):拷贝 (Paste) spline:按样条线 Lock:索定 Alike:相似 All:所有(对两个、两个以上对象同时修改时使用)A

30、rea:区域选择 Segment end:结束段 (elect By)按什么对象选择 注:Segment end:结束段 点上右击Bezier Coner:贝塞尔角点Bezier :贝塞尔点Comer :角点smooth :平滑点Display:显示 show vertex:显示点的号码 selected:只显示选中点的号码 Overtices selectedGeometry:几何参数(Create Line)创建线(Break)打断、断开(Attach)合并 Reorie:重定方向(Attach Mult)合并更多对象(Aefine)添加节点 Connect:连接 Linea:直线连接 B

31、ind:绑定到起点 closed:关闭 Bind:绑定到终点 End point AutoWeld:自动捍接结束点 Automatic:允许使用自动捍接 Threshold Dist - 阈值 (Weld)捍接 -(Connect)连接 (Insert)插入(Make First)成为首点 (Fuse)放置接点(Reverse)翻转 (Cyde)循环选择(Cross Inser)相交处插入节点 -(Fillet)圆滑导角 -(Chamfer)平滑导角 -Outline -CenteBoolean 布尔 Mirror 镜像 Copy:拷贝 About(Trim)剪切 (Extend)Infini

32、te(Hide)隐藏点 (unhide All)显视所有(Bind)绑定 (unbind)取消绑定(Delete)取消删除 (close)关闭注:I 键扩大显视(Divide)细分 - (Detach)Same shp Reorie Copy:拷贝 (Explode)To:Spline object Display show selected segs 除线之外修改时用 Eidt Spline Line:线vertex:点Segment:段 Spline:样条线第十七节Segment:段的级别Diride - 细分Detach:分离same shp:图形采样Reorie:重定方向Copy:拷贝

33、 Splie:样条线Reverse:反转Outline - 扩充Cente:中心Boolean:布尔运算(二维)1、 :合集 2、 :差集 3、 :交集条件:二维布尔1、同体对象(合并)2、共平面 3、封闭Mirror:径象1、水平径象2、垂直径象3、对角线径象Copy:拷贝 About:控制坐标(Trim)修剪(Extend)扩展(Infinite)无限(Exploded)炸开TO:到spline:样条线object:对象第十八节一、 (Extruded)挤压(二维变成三维)Pparameters Amount 数量 Segments 段(水平) 垂直的段在步长值里面 Capping 盖子

34、Cap: 开始盖 Cap end :结束盖Corpl : 变形 Grid :网格 Output: 输出Patch:画面 Mesh:网格 NURBS NURBS Geuerate Mapping :正常贴图坐标 Geuerate Mateial:正常材质坐标 Use shape:使用图形 ID Smooth:平滑第十九节实例:作为单线挤压线的方向会影响到面得法线方线建模方法分两种:1,带厚度的,例:建模(单向)Edit spline Outline(240)外删除一个矩形的段Extrude Amout(3000)定点捕捉+挤压100物体上右击:T 角线Outline(10mm)Extude(10

35、mm) 字吊顶房体上画矩形样线条600挤压-100,摄像机 C“shift+F”:安全框隐藏摄像机:shift+C第二十节实例:略第二十一节二维变三维Bevel profile:切面导角Pparameters:参数 Bevel Profile:切面导角 Profile:拾取切面 Pick Profile Generate Mapping:正常贴图坐标点 Capping:盖子 Cap Type:盖子类型 start:始端盖子 Morpl:变形 end: 始末盖子 Gri:网格 Intersections:交切面 Keep lines From:从相交处保留线Separation - 运算Prof

36、ile Gizmo:切面变形框实例:单位均为 MMT 角线:100*10门:800*200 宽*高厨房:700*200 宽*高厚均为 50注:shift+S:隐藏二维 shift+G:隐藏三维第二十二节实例:略第二十三节实例:柜子。单位均为 MM建 600*300 的柜子柜门:复制柜子。Shift+G 段,删除其他段Divide:细分 (7)Explode:各自为中心 98%同用中心 99%Pie:扇形File:文件菜单下Werge:合并、调图Apple to all:应用到所有 Merge:合并 Use Merged Material:使用被合并Skip:跳过联 Use scene Mate

37、rial:使用当前场景材质Delete old:删除旧的 ToRename:重命名被合并对象材质AutoRename:自动更名第二十四节实例:推拉门 (略)第二十五节实例 1、阳台 (略)实例 2、 (略)第二十六节单线建模要查看整个模型的面数,在文件菜单下Summary Info:文档信息实例:略第二十七节实例:略第二十八节FileImport:导入实例:付图 01右击:unfreeze All:解决所有 Snop to Frozen:捕捉到冻结对象(角度捕捉里面)把二维挤压成面片使用 Edit Mest第二十九节实例:略第三十节实例:略第三十一节实例:略第三十二节实例:略第三十三节Lath

38、e:旋转Degrees 角度 weld:捍接 Flip:反转法线Segments 段数Capping:盖子 Cap:开始 Cap End:结束morpl:变形 Gri:网格Dlrection:方向X Y ZAlign:对齐(Min)最小值(center)中心值(Max)最大值Output:输出Patch:面片Mesh:网格NURBS:NURBS Generate Mapping:正常贴图坐标 Generate Material:正常材质坐标 Use Shape:使用图形 ID 号 Smooth:光滑Bevel:导角命令Capping Cap Type start:开始 Morpl End:结束

39、 GriSurface:表面Linear:直线Curved:曲线Segments 段 smooth:平滑交切面 Generate:正常贴图坐标Intersections:交切面Kep:从相交处保留线Separation 运算Bevel values:导角值Start 始端扩充Livel 1:级别 1Height 高度Outline 扩展实例:餐椅、餐桌(略)第三十四节Compound objects:附合对象Shape Merge:合并图形命令Pick Shape:拾取图形实例:客厅、沙发(略)第三十五节实例:背景墙(略)第三十六节实例:(略)第三十七节Loft:放样Creation Meth

40、od:创建方式Get Path:拾取路径 Get shape:拾取图形Move:移走 Copy:拷贝 Instan:关联Path Parameters:路径参数Path 路径Snap 捕捉 on:打开开关Percenta:百分比 Distan:距离 Path:路径Loft:放样shape:图形Path:路径实例:窗帘(略)Deformations:变形器Scale:缩放Twist:扭曲Teeter:弯曲Bevel:倒角Fit:适合放样:对称 :显示 X 轴 :显示 Y 轴 :锁定 XY 双轴:移动 :缩放控制点 :插入角点 :删除:复位 -:变换变形曲线第三十八节实例 1:中式餐椅(略)实例 2:柜子(略)第三十九节Bevel:导角Compare:修改、修复Twist:扭曲Teeter:拉弯、弯曲Fit:适合放样例子:楼梯(略)第四十节材质:(贴图):采

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