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UG_QQ企鹅画法教程.doc

上传人:yjrm16270 文档编号:6015154 上传时间:2019-03-24 格式:DOC 页数:20 大小:1.67MB
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资源描述

1、1企鹅画法的教程(1( 调用【新建 】功能,建立一个文件,命名 zhonghai(2( 调用【草图 】功能,在 Y-Z 平面内建立如图 001 的草图。 图 001(3( 调用【回转 】功能,选择第(2)步绘制的圆弧作为旋转曲线,选择旋转轴为Z 轴,旋转成实体。调用【草图 】功能,在 Y-Z 平面内建立一个大半径为 17.5,小半径为 6 中心为(0,0,54)的椭圆和一个大半径为 19,小半径为 6 中心为(0,0,52)的椭圆,如 图 002 所示。2图 002(4( 调用【点 】功能,建立坐标为(30,0, 52)(32,0,54)两个点。(5( 调用【草图 】功能,在 X-Z 平面内建

2、立草图,调用【艺术样条 】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步的一个点建立如图 003 的草图。调用【编辑- 曲线-全部-分割曲线】功能,分别从点处分割两条曲 线。如图 004 所示。图 0033图 004(6( 调用【基准平面 】功能,建立距离 X-Y 平面 52mm 和 54mm 的两个基准平面,如图 005 所示。调用【草图 】功能,在距离 54 的平面内建立草图,调用【艺术样条 】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步的点(32,0,54)建立如图007 的曲线,再按照第 6 步分割曲线。调用【草图 】功能,在距离 52 的平面内建立草图,调用【艺术样条 】功能,选择椭圆的象限点和第(5)步

3、的点(30,0,52)建立如图 008 的曲线,再按照第 6 步分割曲线。完成草图。4图 005 图 006图 007 图 008(7( 调用【通过曲线网格 】功能,选择第 4 步建立的大椭圆和点(32,0,54)建立嘴巴的上半部。按照上面步骤建立嘴巴下半部,如图 009 所示5图 009(8( 调用【草图 】功能,在 Y-Z 平面内建立草图,调用【艺术样条 】功能,建立如图 010 曲线,完成草图。6图 010(9( 调用【基准平面 】功能, (选择点和方向)点为第 9 步曲线的终点,方向为 Y轴,建立一个基准平面,图 011 所示。图 011(10( 调用【草图 】功能,择第 10 步的基

4、准平面建立草图。调用(插入- 曲线-椭圆)功能,建立一个大圆半径为 8.5,小圆半径为 7,中心为曲线终点的椭圆。如图 012 所示。7图 012(11( 调用【引用几何体 】功能, 选择对 象为第 11 步建立的椭圆,选择路径为第10 步建立的曲线。如图 013 所示。图 0138(12( 调用【艺术样条 】功能,选择第 11 步建立椭圆的象限点,第 12 步建立椭圆的象限点和第 9 步建立的曲线的端点建立曲线,按照第 6 步操作将其分割。重复上面的步骤建立另外的曲线。如图 014.图 014(13( 调用【通过曲线网格 】功能,选择曲线为第 11 步建立的椭圆,第 12 步建立的椭圆和第

5、9 步建立的曲线终点。交叉曲线为第 13 步建立的 4 条曲线。如图 015 所示。图 015(14( 调用【镜像体 】功能,选择体为 第 14 步建立的手,镜像平面为 X-Z 平面,如图 016 所示。9图 016(15( 调用【草图 】功能,在 X-Y 平面内建立草 图,在点【0,15,0】处建立如图直线。调用【艺术样条 】功能,建立曲线,如图 017.图 017(16( 调用【回转 】功能,选择第 16 步绘制的圆弧作为旋转曲线,选择第 16 步建立的直线作为旋转轴,建立实体腿,如图 018.10图 018(17( 调用【基准平面 】功能,选择按照某一距离建立,选择平面参考为 X-Y 平

6、面,距离为-4,建立一个基准平面 。(18( 调用【修剪体 】功能,修剪第 17 步建立的腿,如图 019 所示。图 019(19( 调用【草图 】功能,选择第 18 步建立的基准平面建立草图,调用【艺术样条】功能,建立曲线,调用【圆角 】功能,修整两根曲线。如图 020 所示。图 02011(20( 调用【格式-wcs-动态】功能,移动 坐标轴。如图 021 所示。使其 Y 轴与第 16 步建立的直线方向相同。图 021(21( 调用【草图 】功能,以移动后的 X-Y 平面作为基准平面建立草图。调用【艺术样条 】功能,建立如图 022 所示的曲线。图 022调用【草图 】功能,以移 动后的

7、Y-Z 平面作为基准平面建立草图。调用【艺术样条 】功能,建立如图 023 所示的曲线. 12图 023(22( 调用【扫掠 】功能,选择曲线为第 22 步建立的曲线作为选择曲线,选择第23 步建立的曲线作为引导线。得到片体如图 024 所示。图 024(23( 调用【修剪体 】功能,选择腿为要修剪的体,道具为第 24 步建立的曲面。如图 025 所示。13图 025(24( 调用【边倒圆 】功能, 选择脚趾处轮廓曲线到边圆,到边圆半径为 2mm,调用【边倒圆 】功能,选择脚掌处轮廓曲线到边圆,到边圆半径为 1.5mm,得到如图 026 所示图片。图 026(25( 将坐标轴调整回来原来的位置

8、。(26( 以坐标轴的 X-Z 面为基准镜像脚部。14(27( 以坐标轴的 X-Z 面建立草图,调用样条曲线建立如图 027 的围巾的轮廓曲线,以 Z 轴为中心镜像曲线。图 027(28( 以坐标轴的 Y-Z 面建立草图,调用样条曲线建立如图 028 的围巾的轮廓曲线.图 02815(29( 以头部和身体相交的圆作为基准建立基准平面,(30( 以 31 步的基准平面建立草图,调用【投影曲线 】功能,投影出头部和身体相交的圆。(31( 调用【扫掠 】功能,选择第 29 步和 30 步建立的 4 条曲线作为截面,选择第 32 步得到的圆作为引导线建立围巾,如图 029图 029(32( 以 Y-Z

9、 平面作为基准面建立草图,建立眼睛。建立一个椭圆,然后调整大半径和小径的大小,然后调整角度和中心的位置。调用【配置文件 】功能,选择圆弧,建立眼眉的弧线。再建立一个小的椭圆,调整位置和大小半径的值,作为眼珠的黑影。再镜像曲线。在点(0 ,0,20)处建立一个半径为 17.5 的圆。如图 030 所示。16图 03017(33( 调用【分割面 】功能,选择要分割的面为头部和身体的面,分割对象为第34 步建立的曲线,投影方向为 X 轴的正方向。得到如 图 031 图形。图 031(34( 在头顶部建立一个平行于 X-Y 平面的基准平面,以这个基准平面建立草图,作一个过 Z 轴,且平行于 X 轴的线

10、段,(35( 作一个基准平面与 36 步的基准平面夹角 20 度,且以上一步建立的线段作为旋转轴的平面。(36( 调用【截面曲线 】功能,剖切对象为头部,剖切平面为 37 步建立的平面。(37( 以 37 步建立的平面作为基准建立草图,以 38 步的倒的圆的圆心作一个半径为 30mm 的圆。完成草 图,拉伸 1mm。(38( 在 39 步建立的圆柱面上选择 38 步建立的圆向外偏置 3mm 的一个圆,拉伸这个圆,拉伸高度为 10mm。调用【拔模 】功能,矢量向上,固定的面 为底面。18(39( 选择帽子的两个部分求和,选择图示的边倒圆 4mm,选择帽子最大轮廓处的上下边倒圆 0.5mm。得到帽子如 图 032 所示。图 032(40( 将所有实体求和。(41( 调用【编辑对象显示 】功能,更改各个面得颜色,得到图形如 034 所示。(42( 选择(格式-移动至图层-类型过滤器-实体),全选所有实体,将其移动至 10 号图层,并选择 10 号图层可见,其他图层不可见。完成后图像如图 034 所示。201

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