1、三阶镜面魔方还原教程镜面魔方其实是异型三阶 , 只是把中心轴沿着对角线 , 整体移动了一下 , 可以完全套用常规三阶魔方公式进行还原。只不过是把原先的依凭色替换成了块的高 低、长短,即高度决定 1切。1.拿到一个混乱的镜面魔方后 , 先用手指测试下中心块的高低 , 我习惯于最大的块在下 、 右方 , 最小的块在左 、 上方 。 找出最长的中心块的 , 朝下 , 做底 。 然后再找最长的棱块,共四块,转动朝下,即是底层 10字还原。详细介绍,找准一个底层棱块后,转置下方,如果棱与底面中心块高度一致 , 则此棱和底是正确的 。 然后转动 2层 , 确保 2层中心块的厚度同刚转好的棱块相一致 。 再
2、以此为参照 , 寻找其他棱块 , 保证转好后与底面 、 侧面中心块高低都相同 。此时底部 10字做好。2.做好 10字后,按照同样的方法,来寻找底层角块,判断的依据也是块的厚薄和高低。等到底层完全还原后,基本算是还原了一大半了。3.二层还原 。 固定好底层及二层 , 先把顶层旋转 。 当转到某棱块与中心块厚薄一直时,观察下其大小,是否是属于此面的二层棱块。是,则按三阶公式还原 。 如果棱块在二层位置对 , 朝向错 , 替换出来再反向装入 。 此层逐步还原后 , 开始进行顶面还原。4.底 、 二层完全还原后 , 顶层会出现三种情况 , 一是全竖立 , 二是块竖立和平铺混杂,三是全平铺。(包括上图
3、)先说第 1种,此情况在三阶里面属于顶面点的状态。可以套用顶 10字公式进行调整 。 先把棱依次平铺好 , 再把角也平铺好 , 则此时属于常规三阶的顶面色还原 ,再按形状进行调整还原角棱。第 2种,也是先调 10字,再平角块 =第 3种属于常规三阶的顶面色已还原,只需要调整角棱块位置即可。顶层还原以后,再按图形对比着常规三阶来套用公式。 例 1: PLL公式 8例 2:三棱调整 PLL公式 1完全还原:完全还原后 , 是不是觉得镜面也不过如此啊 , 呵呵 。 试试盲拧吧 , 会更有挑战性的。 细节 1: 当角块竖立时 , 有贴纸的那面为色块正面 , 或者说背向顶层中心块的方向为色的方向,以此为凭据再套用顶面公式还原。细节 2: 顶面全部平铺好 , 无法判断该用哪个公式还原角棱时 , 可按此公式进行调整。( L、 F、 L、 B2、 L、 F、 L、 B2、 L2。)此公式的目的是使顶层某侧面出现长度一样的角块。例 1例 2的某个侧面即如此。此时再进行观察。细节 3:无法判断出角或棱还原后的转向时,可以转动顶层,找出相应的位置 ,再套用公式