浙江摄影版三年级信息技术上册教案 第2课 可爱的鼠标 1

第 7 课 整齐的教学楼教学目标:1.学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。2.能用“撤销”来更正错误,学会将绘画的成果保存在默认文件夹。3.培养同学们自主学习的能力, 享受画图工具带的的乐趣,渗透利用信息技术建设美好家园的情感。教学重点难点:1.教学重点: “直线”、“

浙江摄影版三年级信息技术上册教案 第2课 可爱的鼠标 1Tag内容描述:

1、第 7 课 整齐的教学楼教学目标:1.学会用直线矩形椭圆圆角矩形工具画规则的窗子。2.能用撤销来更正错误,学会将绘画的成果保存在默认文件夹。3.培养同学们自主学习的能力, 享受画图工具带的的乐趣,渗透利用信息技术建设美好家园的情感。教学重点。

2、小学资源网投稿邮箱: xj5u163.com 1第 4 课 计算器帮你忙教学目标:1.继续熟练鼠标操作,能够运用自如。2.掌握打开计算器的方法。3.会使用计算器进行简单计算。教学重点:利用计算器进行简单计算教学难点:利用计算机解决实际问题教。

3、第 14 课 参观网上动物园教学目标: 知识目标:进一步了解浏览器的作用。能力目标:能利用浏览器浏览因特网的信息。情感目标:培养同学们从因特网获取信息的意识。教学重点: 利用浏览器有目的地浏览网上信息。课前准备:1准备多个介绍动物的网站。2。

4、第 6 课 小树苗快快长教学目标:1.初步认识画图软件。2.学会使用画图中铅笔刷子喷枪橡皮等工具画一些简单造型。3.通过观察比较优秀的绘画作品,激发同学们绘画的兴趣。教学准备:1准备几张在画图作成的小树图画。教学过程:一 导入教师首先展示准。

5、第 1 课 与新朋友见面教学目标:1了解计算机的用处,激发同学们学习信息技术的兴趣;2了解计算机的基本组成;3学会开机。教学重点:了解计算机的用处,认识计算机的基本组成。教学难点:学会正确开关机。课时安排:1 课时课前准备:小学资源网:ww。

6、第 8 课 五彩的窗子教学目标: 知识目标:了解选定填充工具的功能。能力目标:1掌握选定填充2 种工具的用法。2能打开在默认位置的图画。情感目标:培养同学们认真仔细的电脑操作习惯。教学重点: 选定填充2 种工具的使用,打开默认位置的图画。教。

7、第 5 课 小伙伴的作品教学目标:1.认识IE 浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。2.掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。3.通过观察比较优秀的绘画作品,激发同学们绘画的兴趣。教学重点:通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。教学难。

8、第 10 课 我能画得更好教学目标1.学会使用画图中的帮助 ,掌握更多的画图技巧知识。2.能够运用帮助中学到的知识去修改完善自己的作品。3.培养同学们的自主学习意识及探究解决实际问题的能力。教学重难点:1.放大镜和调整画布的方法的使用方法。。

9、第 13 课 动物联谊会教学分析: 1.教学内容分析小学资源网:www.xj5u.com动物联谊会选自小学信息技术三年级上第 13 课。本课通过围绕创作主题的作品,以选择场景动物登场为主线,学习金山画王卡通画库的使用。 2.学生情况分析: 。

10、第 12 课 神奇的魔术棒 教学目标: 知识目标:1了解金山画王软件的进入和退出。2认识各种各样的画笔,了解魔术棒的使用方法。能力目标:1掌握金山画王软件的进入和退出。2熟练地使用各种各样的画笔,掌握魔术棒的使用方法。情感目标:进一步培养同。

11、第 1 课 与新朋友见面教学目标:1.知识与技能:了解计算机的用处,认识计算机的基本组成,学会开机。2.过程与方法:通过同学们观察学习,教师引导发现,在认识了解计算机的过程中学会开机的方法。3.情感态度和价值观:培养同学们善于观察思考的能力。

12、第 9 课 花香满园教学目标:1.熟练掌握选定工具使用方法2.学会通过菜单或按键操作更改清除选定的图像。3.培养同学们自主学习的能力, 享受画图工具带的的乐趣,渗透利用信息技术建设美好家园的情感。教学重点:掌握选定工具使用方法,利用多种工具。

13、第 11 课 美丽的校园 教学目标: 1综合运用各种工具绘制一幅完整的画。2能将画设置成背景,初步学会打印。3. 学会正确评价他人作品。教学重点:完成美丽的校园。教学难点:打印机的使用。课前准备: 范例,在教师机上安装打印机并共享,在学生机。

14、第 15 课 贺新年 教学目标: 知识目标:通过绘制贺新年的作品,了解电脑画的创作过程。能力目标:能综合运用绘画工具创作作品。情感目标:使同学们体验新春的快乐,热爱生活。 教学重点:创作贺年卡。课前准备: 准备好一些范例作品。教学过程: 一。

15、第 3 课 鼠标陪我玩一玩教材分析:本课处于学生接触信息技术课的起始阶段,游戏是 E 时代孩子生活的重要组成部分。在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能。因此,作为信息技术课的老师,应该以电脑游戏作为载体,培养学生学习电脑的兴趣,让学生熟。

16、 第 2 课 可爱的鼠标教学设计 1 教学目标 1. 通过观察鼠标认识鼠标的基本组成,知道鼠标的正确握法; 2. 通过给图标排座位查看我的电脑,学会鼠标的指向单击拖放和双击操作; 3. 通过探索计算机的日期和时间组件巩固鼠标操作, 感受计算。

17、 第 2 课 可爱的鼠标教学 设计 1 教学目标 知识目标:认识鼠标,了解鼠标的左右两键。 技能目标:学会鼠标的移动指向单击双击拖动操作。 情感目标:激发学生动手探索计算机奥妙的兴趣, 使学生意识到计算机的工具性。 2 重点难点 教学重点:。

18、第 2 课 可爱的鼠标教学目标:1认识鼠标,知道鼠标的左右两键。2学会鼠标的指向单击双击拖动操作;能通过关闭按钮关闭一个窗口。3激发同学们用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使同学们意识到计算机的工具性。教学重点:鼠标的指向单击双击拖动教学难点:鼠。

19、第 2 课 可爱的鼠标教材分析:本课通过一些计算机的基础应用来熟练掌握鼠标的单击,双击,及拖动。在认识鼠标时,教材中放了一些有代表性的插图,教师在实际的教学中,还可以结合本地实际情况,和学生一起再收集一些图片或者实物鼠标。并且让学生移动鼠标。

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