可爱的小猫认识Scratch教学设计

1可爱的小猫教案教学要求:1、通过观察情景图,进一步体会减法的认识,理解得数是 0 的减法算式的实际意义。2、初步渗透函数的概念。3、初步培养学生发现问题,解决问题的能力。教学难点:理解得数是 0 的减法的含义;熟练计算 5 以内(包含 0)的加减法。教学准备:投影。教学过程:环节 教师活动 学生活

可爱的小猫认识Scratch教学设计Tag内容描述:

1、1可爱的小猫教案教学要求:1、通过观察情景图,进一步体会减法的认识,理解得数是 0 的减法算式的实际意义。2、初步渗透函数的概念。3、初步培养学生发现问题,解决问题的能力。教学难点:理解得数是 0 的减法的含义;熟练计算 5 以内(包含 0)的加减法。教学准备:投影。教学过程:环节 教师活动 学生活动 修改意见情景创设1、出示“小猫吃鱼”的图。 1、独立观察,想一想每幅图的意思。问题探究1、发现问题。说说“小猫吃鱼”的故事,你发现了什么?2、看了图你可以提出哪些数学问题? 1、根据图意说一说。2、尝试解决问题。(1)同桌。

2、第 三 单元、课题 可爱的小猫 总课时第 15 课时教学内容 可爱的小猫教学目标1、通过给小明过生日这个故事情节,2、通过小组合作,进一步体会减法的含义,理解得数是零的减法算式。3、培养学生善于思考、观察问题、解决问题的能力。教学重难点1、理解减法得数是零的含义。2、培养学生观察思考解决问题的能力。教学方法: 自主、合作、探究。课前准备: 课件教学过程:一、活动一:创造情境(一)出示图片:生日图 1教师谈话:今天是 10 月 12 日,是小明的生日,很多小朋友都给他过生日来了,小明不仅准备了生日蛋糕,还准备了小朋友们爱吃。

3、看图写话:可爱的小猫教学目标:1、引导学生按照一定的顺序观察图画,抓住小猫的动作和神态特点,合理发挥想象,写出小猫的可爱。2、引导学生追忆生活中观察到小猫的点点小事,灵活运用课本中描写小猫的词语。3、激发学生的倾吐欲望,培养学生的写作兴趣。 教学重难点:抓住小猫的动作和神态特点,写出小猫的可爱教学准备:多媒体课件教学过程:一、 谈话导入1、说一说,聊聊生活中可爱的小猫。你们有谁家中养过猫吗?没养过猫的同学见过猫吗? (同学们自由叙说他们在生活中所见到的小猫的可爱之处)2、板书课题,分析题目,找准题目中的。

4、 可爱的小猫教案铁锁关镇中心小学 陈思教学目的:1通过观察情境活动,进一步巩固对减法的认识。2理解得数是 0 的减法算式的实际意义。3初步体验加减法互逆关系的思想。教学重难点:重点:理解得数是 0 的减法算式的实际意义。难点:初步体验加减法互逆关系的思想。教具准备:课件,计数器,鱼。教学过程:一 谈话导入小猫咪最喜欢吃鱼了,也带来了许多的数学问题,让我们一起进入今天的数学课堂。二、新课探究 1、观察小猫吃鱼图回答问题(1)提问:盘子里原来有几条鱼? 学生数一数,并回答。 (2)小猫咪吃了一条。还剩几条鱼,计算还剩。

5、可爱的小猫认识 Scratch教学设计教材分析本课是大连理工版初中信息技术七年级(下)第一单元第一课可爱的小猫认识 Scratch。Scratch 是一门全新的使用积木组合式的程序语言,用其可以用来去创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为 Scratch 的第一课,主要介绍 Scratch 的界面和功能让学生初步了角 Scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解 Scratch 界面,提高学生的学习兴趣。学情分析学生对于 Scratch 还是第一次接触。因此本课在重点介绍 Scratch 这款软件的功能和界面,在。

6、课题 可爱的小猫认识 Scratch 总课时 1 课 型 面授设计者 授课时间 授课班级教学目标知识与能力:(1) 初步了解 Scratch 的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。 (2)通过具体的程序,掌握 Scratch 的基本编程过程。情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。教学重点 对 Scratch 软件的体验以及对其界面的认识教学难点 掌握 Scratch 软件的基本工作方式,编写简单的脚本教学准备 教学课件、Scratch 软件教 学 流 程 安 排教 学 过 程 设 计教学过程教 师 活 动 学 。

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