1、非交互式手法讲述故事,李裴,1/13,5.5 游戏脚本编写,第28课-游戏进程(2),5.5.1 动画剧本编写 5.5.2 常用镜头类型 5.5.3 镜头运动方式 5.5.4 场景过渡方式,第12章 第5节,5.5 游戏脚本编写,第28课-游戏进程(2),5.5.1 动画剧本编写 案例 游戏脚本编号:001 游戏脚本说明:此脚本是游戏的片头动画,在玩家进入游戏时,系统调入播出。 脚本内容: (音乐起) 近镜头一群满族士兵围住三个汉人,其中两人在满族士兵中箭落马,剩于一人受伤逃跑。 (切、马蹄声),第12章 第5节,5.5 游戏脚本编写,第28课-游戏进程(2),5.5.2 常用镜头类型空中镜头
2、;肩后场景;缩放;跟踪镜头;分屏;蒙太奇效果;中长镜头;逆向镜头;慢镜头;特写镜头;特殊特写镜头。,第12章 第5节,5.5 游戏脚本编写,第28课-游戏进程(2),5.5.3 镜头运动方式 左右摇镜头:摄像机在原地绕其基座水平旋转 左右平移:整个摄像机借助平移工具水平移动 移动摄像:借助平移工具,摄像机沿其镜头轴移动 上下平铺 :摄像机绕与场景平行的镜头轴方向作垂直旋转 基座上移/下移 :摄像机沿垂直轴上下移动,第12章 第5节,5.5 游戏脚本编写,第28课-游戏进程(2),5.5.4 场景过渡方式场景之间过度方式 切换:在一桢中,逐渐从一个场景切换到另一个场景 淡入:场景从黑色或彩色影屏上逐渐显示出来推:一个场景沿水平、垂直或对角线方向把另一个场景推到屏幕前 互切:两个场景同时出现,各自构成一个切序列 匹配互切:在两个具有相同对象、相同环境设置、或同一位置都有一个人的场景之间进行切过渡。,第12章 第5节,