1、3ds Max 9 三维动画培训试题一. 填空题(每小题 2 分,共 20 分)(1) 是三维动画制作过程中的最后一个阶段。(2) 物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过 ,则无法实现弯曲等变形修改;段数过 ,则会占用内存空间,影响操作速度。(3) 对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的 ,可以理解为快速 ,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。(4) 命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。(5) 布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型_,就可以进行布尔运算。
2、(6) 放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是 也可以是 ,并允许使用 或 的线段。(7) 物体的固有色称为 ,它决定着物体表面的颜色和纹理。(8) 3ds Max 9 系统还提供了一种 特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。(9) 渲染设置窗口中, 【输出尺寸 】参数是用来确定 的大小。(10) 【mental ray】渲染器的渲染过程与【扫描线】渲染器不同,它是以_的方式生成图像的。二. 选择题(每小题 2 分,共 20 分)(1) 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做 的技术。(a) 视频流(b) 关键帧(c) 运动控制(d) 变形动画(2) 单击 按钮,可以将当前
3、视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。(a)(b)(c)(a)(3) 不属于物体的变动修改功能的按钮是 。(a)(b)(c)(d)(4) 下面 图形是 。(a)(b)(c) (d)(5) 下面 按钮是三维捕捉。(a)(b)(c)(d)(6) 下面 d 按钮是法线对齐按钮。(a)(b)(c)(d)(7) 按钮是【 编辑网格】修改命令中的节点编辑。(a)(b)(c)(d)(8) b 按钮是【 编辑样条线】修改命令中的节点编辑。(a)(b)(c)(d)(9) 在灯光视图状态下, 按钮是用来调整光束的仰俯角度的。(a)(b)(c)(d)(10) 3ds Max 9 中的命令面板中, 是层级命令
4、面板。(a)(b)(c)(d)三. 简答题(每小题 4 分,共 20 分)(1) 简述传统手工制作动画的过程?(2) 简述三维动画制作流程?(3) 使用【弯曲 】修改命令时,对原始物体有什么要求?(4) 简述 3ds Max 9 系统中的两种摄像机用途的区别?四. 操作题(每小题 8 分,共 40 分)(1) 利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图 1-1 所示的台灯(基本: 5 分;造型:2 分) 。图 1-1 台灯造型(2) 为左图场景添加灯光、摄像机及背景贴图,适当的调整视角,制作环境雾特效。效果如图 1-2 右图所示。 (基本:5 分;构图与效果:2 分)图 1-2 环境雾特效(3) 为左图场景添加灯光,并赋材质。效果如图 1-2 右图所示。 (基本:5 分;材质细节:2 分)图 1-3 室内场景(4) 为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿直线跑道向前跳动。效果如图 1-4 所示。 (基本:5 分;动作流畅:2 分)图 1-4 球体弹跳动画(5) 以自己的姓名为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出 AVI 动画文件。若加入了视频特效则可加分。 (基本:4 分;创意:5 分;视觉效果:3)