1、集美大学 电脑 3DS Max 课程教学大纲中文:电脑 3DS Max课程名称英文:3DS Max课程编号 9019200 学分/学时 2.5/64所属教研室 设计教研室先修课程 速描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成课程类型 专业类公共选修课 考核方式 考试开课专业 艺术设计教学目的和要求教学目的:电脑 3DS Max是艺术设计专业公共选修课,是实践性环节教学,是检验课堂教学、提高自身素质的重要手段。本课程安排在高年级期间开设。目的在于培养学生掌握三维软件 3DS Max的使用方法与制作技术。从而使学生对软件 3DS Max有更全面、系统的深入理解。本课程从 3DS Max软件的基础开始,
2、在认识理解三维建模的过程中,通过三维软件的学习,进行三维建模、场景、动画创作流程的讲解,来强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的创作水平。在创作的实践中,激发学生对三维艺术的兴趣,使学生深刻体会三维世界的丰富和浓厚。为学生今后的毕业设计创作提供新的创作思路与途径。教学要求:掌握三维软件 3DS Max的使用方法与制作技术;能独立进行三维建模与场景、动画的设计创意;利用所学软件,创作出三维作品;作业完成后,由任课老师对作业进行评分。教学内容及基本要求第一章 3DSMAX基本功能介绍第 一 节 3DSMAX界面布局 第 二 节 3DSMAX标题栏第 三 节 3DSM
3、AX菜 单 栏学习主要的界面菜单使用方法第四节 3DSMAX工具栏第五节 3DSMAX命令面板 创建与修改命令面板、其它命令面板第 六 节 3DSMAX工作视图四视图与视图调整第七节 3DSMAX控制区视图控制区、动画设置区、动画控制区、时间滑块和轨迹栏、状态栏第八节 课堂练习集美大学 电脑 3DS Max 课程教学大纲 教学内容及基本要求课堂练习1:创建阵列形状课堂练习2:制作简单造型教学重、难点:界面菜单、命令面板、控制区。基本要求:了解3DSMAX的界面布局;理解菜单与工具栏;掌握命令面板、视图与控制区。第 二 章 基础建模第一节 标准几何体第二节 扩展几何体第三节 基础建模1、基础建模
4、范例1电脑桌2、基础建模范例2机器猫3、基础建模范例3休闲沙发教学重、难点:运用标准与扩展几何体进行建模实践。基本要求:了解标准、扩展几何体;理解两者建模的基本方式;掌握二者建模的方法。第三章 复合建模第一节 布尔第二节 放样第三节 复合建模1、复合建模范例1螺丝2、复合建模范例2窗帘3、复合建模范例3花教学重、难点:运用布尔与放样进行建模、实例学习。基本要求:了解布尔运算与放样;理解两者建模的基本方式;掌握二者建模的具体方法。第四章 其它建模方式第一节 修建建模第二节 多边形网格建模第三节 NURBS建模第四节 面片建模第五节 实例学习四种建模方式中任选一种,完成建模教学重、难点:掌握四种建
5、模方法原理基本要求:了解以上各种建模方法的原理;理解各种建模的基本方式;掌握具体建模方法。第五章 贴图与材质第一节 贴图训练指定材质和默认的贴图坐标;材质贴图的重复、平移和旋转;UVW贴图坐标与其他类型的贴图坐标第二节 基础材质漫反射色及高光效果、线框材质、黑色金属材质、透明玻璃材质第三节 凹凸贴图通道第四节 反射贴图通道伪反射、环境反射、镜面反射、光线跟踪反射第五节 多维/子对象材质第六节 材质训练集美大学 电脑 3DS Max 课程教学大纲 教学内容及基本要求制作多种材质效果教学重、难点:基础材质、贴图坐标与通道、多维/子对象材质。基本要求:了解什么是贴图与材质;理解各种贴图坐标与材质;掌
6、握贴图通道与多维材质。第六章 灯光与摄影机第一节 标准灯光标准灯光的使用方法、标准灯的阴影、体积光特效第二节 摄影机 摄影机的使用方法、摄影机景深特效、环境及其特效、雾效及环境背景、火焰特效第三节 灯光与摄影机实例创作1、实例创作 1制作体积光2、实例创作 2制作雾效3、实例创作 3制作火焰教学重、难点:掌握各种标准灯光与摄影机效果。基本要求:了解 3DSMAX中的灯光与摄影机;理解布光与摄影机摆放的原则;掌握标准灯光与摄影机的使用方法。第七章 动画与粒子系统第一节 三维动画制作原理及流程制作原理与流程第二节 基础动画入门制作简单的三维动画第三节 动画制作与调节实例1、制作原地跳动的弹簧 2、
7、修改关键点 3、修改运动轨迹曲线4、建立路径和虚拟物体5、指定路径约束功能第四节 粒子系统实例教学第五节 实例创作1、实例创作1制作爆炸的足球2、实例创作 2制作飞舞的蝴蝶3、实例创作3制作飘动的喷射粒子教学重、难点:动画与粒子系统。基本要求:了解三维动画的制作原理;理解动画的调节方法;掌握动画调节与粒子系统。第八章 渲染系统第一节 常用渲染工具第二节 默认【扫描线】渲染器第三节 Mental ray渲染器 Mental ray渲染器基本使用方法、采样质量面板、Mental ray的反射与折射效果、聚光及全局照明效果、区域灯光常用参数解释集美大学 电脑 3DS Max 课程教学大纲教学内容及基
8、本要求教学重、难点:渲染器。基本要求:了解各种渲染器的原理、理解 Mental ray调节方法、掌握 Mental ray渲染器的使用方法。第九章 三维建筑效果图综合实例第一节 搭建场景并赋材质第二节 摄影机取景与构图第三节 标准灯光布光方法第四节 渲染成图及后期处理教学重、难点:效果图创作。基本要求:了解建筑效果图的创作原理;理解其创作流程;掌握效果图的创作方法。第十章 三维动画综合实例第一节 制作流程以及最终效果 第二节 搭建场景 第三节 添加灯光和环境 添加摄影机、添加背景及灯光第四节 创建粒子和光柱动画创建粒子动画、创建光柱物体及动画第五节 视频特效镜头效果高光特效、镜头效果光晕特效、
9、镜头效果光斑特效教学重、难点:场影制作、粒子动画、视频特效。基本要求:了解制作流程;理解大环境下添加摄影机、背景及灯光的方法;掌握创作综合动画的方法。集美大学 电脑 3DS Max 课程教学大纲 学时分配章节 第一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章第九章第十章合计授课学时 4 4 8 8 8 4 8 4 8 8 64有关说明1、本课程教学,重点让学生了解3DS Max软件设计基础与实际应用的关系,任课教师除讲课、辅导外,应及时组织讲评;解决存在问题。2、采用直观多媒体教学,学习优秀作品,吸收精华,提高审美和创作能力。3、课程结束后由教研室组织教师集体评分。4、本大纲所列出的各单元教学
10、内容与要求,任课教师可根据实际情况,为达到教学目的进行适当的调整。使用教材: 三维动画大师中文版 3ds max 7 完全自学手册.中国海洋出版社.子午数码影视动画 编著.2006-2 出版.参考教材:1、 3ds max 7 中文版三维动画制作教程.人民邮电出版.马凌云编著.2006-6 出版.2、 飚三维3ds max8 全面速成初级动画师学习手册.北京希望电子出版社.李宇宁 编著.3006-3 出版.3、 3DSMAX 角色动画制作典型实例.中国电力出版社.(美)布斯克特.2003-2.4、 3ds max三建模与动画创作实例课堂.人民邮电出版社.杨格编著.2006-11出版.5、 动画师进阶学习手册 3Ds max8 飚三维.兵器工业出版社.李宇宁编著. 2006-9出版.