1、一. 填空题(每小题 2 分,共 20 分)(1) 在 3ds max 中 , 动 画 渗 透 到 整 个 系 统 中 , 不 但 能 把 可 调 整 的 参 数 设置 成 动 画 , 而 且 还 可 以 把 建 模 的 每 个 操 作 设 置 成 动 画 。(2) 3ds Max 9 内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据 笛卡尔坐标系统 构成的,因此 3ds Max 9 虚拟世界中的任何一点都能够用 X、Y、Z 三个值来精确定位。(3) 当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击 Enter 键确定后,3ds Max 9 系统会 自动恢复为前一数值 。(4) 修改
2、物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为 当前被选择物体 的颜色,黑色为 被冻结物体 的颜色。(5) 当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择 子物体 进行操作,而无法选择并修改 其他物体 。(6) 二维线型在初始创建时,都是 不可渲染的 ,因此只有勾选其中的【在渲染中启用】选项,才可进行渲染。(7) 在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为 默认贴图坐标 。(8) 标准灯光本身并不能被 渲染 ,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的 光泽、色彩和亮度 。(9) 轨迹视图 不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、
3、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。(10) 链接的两个物体中, 子 物体的运动不会对 父 物体产生影响,而 父 物体的运动则会影响到 子 物体,这种链接方式称为正向链接。二. 选择题(每小题 2 分,共 20 分)(1) 广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是 d 。(a) NTSC(b) Custom(c) Film(d) PAL(2) 下面 c 视图不是正交视图。(a) 【顶】视图(b) 【前】视图(c) 【透视】图(d) 【左】视图(3) 单击键盘上的 a 快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。(a) T(b) L(c) P(d) F(4) 在创建 物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶
4、体 】选项,则此茶壶为 c 形态。(a)(b)(c)(d)(5) 使用 a 方 式 复 制 出 来 的 物 体 , 与 原 物 体 没 有 关 联 关 系 。(a) 【复制】(b) 【关联】(c) 【参考】(d) 【不克隆】(6) 下面 d 按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。(e)(f)(g)(h)(7) 下面 d 按钮可用来创建 二维直线段或曲线段。(a)(b)(c)(d)(8) d 是二维布尔差集运算。(a)(b)(c)(d)(9) 单击灯光创建命令面板中的 a 按钮,可以创建泛光灯。(a)(b)(c)(d)(10) 【扫描线】 渲染器通过_ 方式渲染场景。(a) 连续的水平线(b)
5、 块状三. 简答题(每小题 4 分,共 20 分)(1) 等比缩放与二维缩放有何区别?答:等比缩放:物体会在三个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这种缩放方式属于三维缩放。二维缩放:物体会在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会发生变化,这种缩放方式属于二维缩放。(2) 简述【重设定 】与【退出 】命令的区别?答:【重设定】:清除全部数据,恢复到系统的初始状态。该命令常用于制作新的场景之前的初始化操作,等同于退出系统后重新再启动系统。【退出】:退出系统,执行该命令后将无法进行任何 3ds Max 9 的操作。等同于单击屏幕右上角的 按钮。(3) 简述 与 两者
6、的区别?答:球体是由若干四角面片包裹而成,而几何球体是由许多三角面片包裹而成的。在取消光滑勾选后,可以观察到它们之间的区别。(4) 简述 选项功能?答:此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准,以垂直于该面的法线为 Z 轴,来创建别的物体。(5) 在做三维布尔运算时,如何区分操作数 A 与操作数 B?答:先选择的物体为操作数 A,此时单击 按钮,就可以在视图中选择另一个物体,即操作数 B。四. 操作题(共 40 分)(1) 利用标准几何物体建模如图 1-1 所示的凉亭场景。 (基本: 5 分;造型:2 分)图 1-1 凉亭场景文件:完成场景:凉亭.max(2) 为左图场
7、景创建一盏目标聚光灯,并制作体积光特效。效果如图 1-2 所示。(基本:5 分;构图与效果:2 分)图 1-2 体积光特效文件:原始场景:体积光.max完成场景:体积光_ok.max(3) 为左图场景中的花瓶赋双面材质,再为场景添加一个水波纹背景。效果如图1-3 所示。 (基本:5 分;材质细节:2 分)图 1-3 双面材质效果文件:原始场景:双面材质.max完成场景:双面材质_ok.max提示: 该材质为【双面】材质。 正面为【大理石】贴图。 背面为【棋盘格】贴图。 背景贴图为一幅外部位图文件,文件名为:Fj068.jpg(4) 为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。效
8、果如图 1-4 所示。 (基本:5 分;动作流畅:2 分)图 1-4 循环跳动动画文件:原始场景:循环动画.max完成场景:循环动画_ok.max提示: 首先为球体记录一次弹跳的动画,从第 0 帧起跳,第 10 帧跳到最高点,第 20帧又回到地面。 然后为球体的运动轨迹设置【循环】曲线越界类型。 创建一个【虚拟对象】物体,利用路径约束功能,使其沿圆形路径移动。 将球体移动到环形跑道上的虚拟物体上,然后链接到虚拟物体上。 打开球体的运动轨迹与幻影显示。(5) 以本校的校名简称为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出 AVI 动画文件。若加入了视频特效则可加分。 (基本:4 分;创意:5 分;视觉效果:3)