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高一数学人教b版必修3同步检测:3-3-2 随机数的含义与应用.doc

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资源描述

1、同步检测 3-3-2一、选择题1将区间0,1内的均匀随机数 x1 转化为区间2,2 内的均匀随机数 x,需要实施的平移变换为( )答案 D2若 x 可以在4x 2 的条件下任意取值则 x 是负数的概率是 ( )A. B. 14 34C. D.13 23答案 D解析 记事件“x 是负数” 为 A,x 可以在4x2 的条件下任意取值,U 6,U A 4,P(A ) .46 233一个游戏转盘上有四种颜色:红、黄、蓝、黑,并且它们所占面积的比为6214,则指针停在红色或蓝色区域的概率为( )A. B. 613 713C. D.413 1013答案 B4如图所示,在矩形 ABCD 中,AB4cm,BC

2、2cm,在图形上随机撒一粒黄豆,则黄豆落到阴影部分的概率是( )A. B. 8 4C. D.3 16答案 A解析 矩形的面积为 S 矩形 428cm 2,即 8cm 2,阴影部分O 的面积为 12cm 2,即 Acm 2.由几何概型的概率公式,得P(A) A 8二、填空题5假设你在如图所示的图形上随机撒一粒黄豆,则它落到阴影部分的概率是_答案 1解析 设O 的半径为 R,则O 的面积为 R2,即R 2.记事件 A 为“黄豆落到阴影区域” ,A 2RRR 2.12由几何概型求概率的公式,得P(A) .A R2R2 16b 1 是0,1上的均匀随机数,b( b10.5)*6,则 b 是区间_上的均

3、匀随机数答案 3,3三、解答题7利用随机模拟法近似计算图中阴影部分(曲线 ylog 3x 与 x3 及 x 轴围成的图形)的面积解析 如图所示,作矩形,设事件 A“随机向矩形内投点,所投的点落在阴影部分 ”S1:用计数器 n 记录做了多少次投点试验,用计数器 m 记录其中有多少次(x ,y)满足ylog 3x(即点落在阴影部分)首先置 n0,m0;S2:用变换 rand( )*3 产生 03 之间的均匀随机数 x 表示所投的点的横坐标;用函数rand( )产生 01 之间的均匀随机数 y 表示所投的点的纵坐标;S3:判断点是否落在阴影部分,即是否满足 ylog 3x.如果是,则计数器 m 的值

4、加 1,即 mm1;如果不是,m 的值保持不变;S4:表示随机试验次数的计数器 n 的值加 1,即 nn1.如果还要判断试验,则返回步骤 S2 继续执行;否则,程序结束程序结束后事件 A 发生的频率 作为事件 A 的概率的近似值设阴影部分的面积为mnS,矩形的面积为 3.由几可概型计算公式得 P(A) ,所以 .所以 S 即为阴影部分S3 mn S3 3mn面积的近似值8在长为 24cm 的线段 AB 上任取一点 M,并以线段 AM 为边作正方形用随机模拟法估算该正方形的面积介于 25cm2 与 64cm2 之间的概率解析 设事件 A“正方形的面积介于 25cm2 与 64cm2 之间” (1

5、)利用计算器或计算机产生一组0,1上的均匀随机数 a1rand( );(2)经过伸缩变换 aa 1N1,N)即为概率 P(A)的近似值9甲、乙两人约定 6 时到 7 时之间在某处会面,并约定先到者应等候另一人一刻钟,过时即可离去用随机模拟法估算两人能会面的概率解析 设事件 A两人能会面 利用计算器或计算机产生两组 0 到 1 区间上的均匀随机数,x 1rand( ),y 1rand( )经过伸缩变换 xx 110利用随机模拟法近似计算图中阴影部分曲线 y2 x与 x1 及 x 轴围成的图形的面积解析 在坐标系中画出正方形,用随机模拟的方法可以求出阴影部分与正方形面积之比,从而求得阴影部分面积的

6、近似值设事件 A“随机向正方形内投点,所投的点落在阴影部分” 然后计算频率利用随机函数,产生(0,1)内的随机数,记 0 为硬币正面向上,模拟抛掷硬币的试验,得下表:试验次数 正面朝上的频数 正面朝上的频率100 52 0.52200 99 0.495500 257 0.5141 000 515 0.51510 000 5 073 0.507 3100 000 50 189 0.501 89从上表可以看出,正面向上的频率在 0.5 附近变动,故所求概率为 0.5.11如图所示,向边长为 2 的正方形内投飞镖,求飞镖落在中央边长为 1 的正方形中的概率解析 产生的随机数在 01 之间,是一维的;

7、而大正方形内所有点的集合为( x,y)|2 x 2,2y2,点为二维数组,矛盾非常尖锐,为此,需要产生两个随机数 x,y,且2x 2, 2y2.当1x1 且 1y1 时,认为飞镖落入中央小正方形内答案 用几何概型概率计算公式得 P .S小 正 方 形S大 正 方 形 14用计算机随机模拟这个试验,步骤如下:S1 用计数器 n 记录了多少次投飞镖的试验,用计数器 m 记录其中有多少次投在中央的小正方形内,置 n0,m 0;S2 用函数 rand( )*42 产生两个22 的随机数 x、 y,x 表示所投飞票的横坐标,y 表示所投飞镖的纵坐标;S3 判断(x,y)是否落在中央的小正方形内,也就是看是否满足| x|1,|y|1,如果是,则 m 的值加 1,即 mm1;否则 m 的值保持不变;S4 表示随机试验次数的记录器 n 加 1,即 n n1,如果还需要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序结束程序结束后飞镖投在小正方形发生的频率 作为概率的近似值.mn

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