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3dmax保存慢精简处理办法.doc

上传人:fmgc7290 文档编号:4548137 上传时间:2019-01-02 格式:DOC 页数:7 大小:1.02MB
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资源描述

1、问:我的 MAX 在保存时,发现文件突 然变大了几百 M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这 MAX 中单独存出单个物体(哪怕是 一个相机),一个 MAX 文件也有几十多 M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?答:原因有好几种,以下 6 种方法可以试试二:用脚本清除 TrackView 等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键 F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t#Max_MotionClip_Manager;deleteTra

2、ckViewController t n.controller其二:进入 3dsmax 后按 F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects- 显示所有数据gc()- 清除 3dsmax 文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes#max_motionClip_manager- 检测无用节点数据,如果不是 0 那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteT

3、Racks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)- 删除这些节点数据 其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:新建个 MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。其五:动力学残留其六:BIP 姿势信息残留其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过 BeforeRender 脚本清理场景提速

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