1、2008 年 10 月 29 日下午,公司搞了一个培训,老师让我们大家做个游戏,我和几个同事做裁判。游戏内容和规则:选出 2 个组,每个组 10 个人,分别排成一队。老师每次给最后一个人写一个小于 999 的数字,然后这个人要用拍、打的方式将这个数字传递给前面的人,以此类推。传递的过程不能交头接耳,不能说话。哪一组最快、最准确的将数字信息传完即可胜出。准备时间 15 分钟。第一组采取的方法是:每次传递一个数字,采用拍和打来传递,耳朵代表5,拍一次代表 1.全部成员只设计了 1 到 998 的传递规则。第二组采取的方法是:将人体的后背设计成阿拉伯数字,通过一次性的拍打将信息传递。头是 0,左肩是
2、 1,中肩是 2,右肩是 3,左背是 4,中背是 5,右背是 6,左腰是 7,中腰是 8,右腰是 9,踢一脚是小数点,横切一下脖子是负数。当前面的人没有领悟到就举手示意后面的人重新传递。该组成员考虑到了负数和小数点。游戏结果:第一组 3 比 0 获胜。从这个游戏我们可以看到第一组传递的时间是最长的,但是准确性很高,而第二组采用了手机键盘输入法,虽然每次的传递速度很快,但是经常第二个人就领悟错了。游戏的思考和启示:1、首先要考虑时间和准确率的平衡。在有限的 15 分钟里,要合理利用时间,不仅要制定流程,而且还要有时间来彩排。2、要注意流程情况的全面性,减少异常情况的发生。就好像第一组的成员,没注
3、意到老师的题目是小于 999,这里边不仅包含了 0,而且还有负数、分数和带有小数点的数字。3、制定流程的时间要充分,先试行。首先制定流程的时间是要充足的,其次在初定流程后要让其先试行,只有在试行中才能发现流程是否执行流畅。4、制定和改进流程要全民参与,流程的规则要简单易懂。第二组的传递方法比较复杂,游戏过程中还出现了一种情况,当前面的人比较胖的时候,你拍打他的背和腰其实对于他来说有可能是一样的感觉,这样容易出错。5、流程要有一定的稳定性,在一定时期内要保持不变,及时总结和改进。流程制定的初期要以一个人的意见为准,对流程的修改要围绕在这个意见来展开。第一组其实刚开始的时候采用了很多方法来传递信息,最后彩排的时候仅剩下 3 分钟了,最后的胜出在于方法的简单易懂,要不也难以胜出。6、要考虑个人能力对流程执行情况的影响,因材施教、因人而用。前面提到过,第二组在第二和第三回合的时候都是第二个人领悟错了信息,导致信息无法向下传递,以至于第三个人徘徊在举手和领悟的泥潭里而无法自拔。游戏是过去了,但是意犹未尽。下一次游戏是什么呢?期待中。