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26-峰终定律龙殿法认知课100个认知思维大模型龙殿法医考认知篇.docx

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1、26-峰终定律龙殿法认知课100个认知思维大模型如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的。如果有人深夜爬泰山在山顶看到了美丽的日出,下山后又能买到便宜好吃的山货,那么中间即便有大把的时间处于口渴、疲惫、腿痛的状态也会认为整个旅行的体验是美好的。相反,如果遇到阴天没有看到日出,临走时又下起了大雨,那这次登山的体验肯定是非常差的,即使有人途中请你吃饭了,你的心情也好不起来。峰终定律是个伟大的发现,它揭示了人类的一个认知偏差。就是人的精力往往有限,经过大脑的简单化处理,我们只会把“峰”和“终”这两个记忆点归结为整个体验,是典型的二指禅,以点带线,以点带面。 为了强化你

2、的记忆体验,重新构建场景,直接和潜意识对话。我们把山峰的峰改为马蜂的蜂。有人在赏花,突然手臂被马蜂狠狠的蛰了一下,接着用手掌拍死了马蜂,终结了马蜂的生命。这里有两个点,一个点是被马蜂蜇时痛到了极点,另一个是一巴掌要了马蜂的命的终结点,于是又伤心到了顶点。 峰终定律的概念由2002年诺贝尔经济学奖获得者,心理学家丹尼尔卡尼曼提出。峰终定律是基于我们潜意识总结体验的特点,在经济研究、企业管理、商业营销中也经常用到。用户对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在高峰与结束时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、体验时间的长短,对记忆的影响不多。峰终定律及其应用研究启示我们,比起较为平均的、全流程式的顾客体验管理方式,将有限资源重点投放于顾客接触之峰点与终点的体验管理,可以利用更少的或者相同的资源实现更高的服务效能,从而从整体上优化顾客体验。不论是在个人生活中的人情世故,还是在学习工作中,我们都可以通过峰终定律来打造出我们想要实现的效果。

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