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SketchUp各种材质参数new.doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2298300 上传时间:2018-09-10 格式:DOC 页数:7 大小:51KB
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1、白色墙面:5 l( J5 m; J T B地板:3 U3 s2 b# T6 p SSketchUp 中文官方设计论坛 5 O$ u6 w; 4 J7 S反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 ! C8 z2 J( m) J- N# C t l$ a1 O/ N; Y1 C- 8 . YSketchUp 中文官方设计论坛上面色表示为离相机比较近的颜色|建筑|室内| 景观|规划|工业| 游戏|设计|模型| 下载|插件|渲染| 动画|教程|# X 1 Y+ z* G$ E6 J8 j3 d1 A: g1 v 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 Sketc

2、hUp 中文官方设计论坛% X/ Z% r$ e# g( v# x, Q N1 r+ y6 j$ z4 b# t+ 3 O6 B1 _|设计展示|模型下载|插件开发| 渲染动画|虚拟现实| 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。5 v1 x/ M1 o. y, m3 # z! x* O; t% - T. mFresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈)! Y6 c7 k8 Z4 H7 o- Q+ T1 M8 ?8 7 d+ X3 高

3、光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)i! a# L V* K# l8 e|设计展示 |模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|6 n6 g: u( A“ B: “ s( B4 h( q|设计展示| 模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实| 凹凸为 10 加上贴图,9 x5 E) I# r1 4 A! b( x+ X+ f: ?# x+ l: d# p5 v# VSketchUp 中文官方设计论坛布纹材质:+ c$ W7 _0 L! P|设计展示|模型下载|插件开发| 渲染动画|虚拟现实| . a$ I! D. “ |: g! v/ P|设计展示|模型下载|插

4、件开发|渲染动画| 虚拟现实|$ H$ E% L“ T: M- C“ M6 S|设计展示| 模型下载|插件开发|渲染动画 |虚拟现实|木纹材质3 x0 o“ y4 J8 . i* f P/ u, X! c$ K$ F$ 7 v9 y X4 l# | W 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认+ S1 t% w3 P; % 4 / gSke

5、tchUp 中文官方设计论坛+ B; o1 M8 f, g0 j|设计展示|模型下载|插件开发| 渲染动画| 虚拟现实|反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15|建筑|室内|景观| 规划|工业|游戏| 设计|模型|下载|插件| 渲染|动画|教程|$ r3 O! I% / f, ?|建筑| 室内 |景观|规划| 工业|游戏|设计| 模型|下载|插件| 渲染|动画|教程|# z: ?( l4 ?, E8 j/ O加入凹凸贴图,强度 10 左右|设计展示| 模型下载|插件开发|渲染动画| 虚拟现实|# m! T5 i7 J U( F w8 j7 B0 R4 W亮光

6、不锈钢材质- D: |- p2 f; J! j% A0 B# f: V, WSketchUp 中文官方设计论坛|建筑| 室内|景观|规划| 工业|游戏|设计|模型 |下载 |插件|渲染| 动画 |教程|4 c; ) S* A“ h( Z漫反射为黑色0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,7 b g( c$ X P: z|建筑| 室内|景观|规划| 工业|游戏|设计|模型| 下载|插件|渲染| 动画|教程|SketchUp 中文官方设计论坛“ L) ?; |9 A%

7、 S t* P亚光不锈钢材质 T3 o% A* D) 1 I! y|设计展示|模型下载| 插件开发|渲染动画| 虚拟现实|5 I/ b7 ?, d, Z+ C7 p* W反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20|设计展示| 模型下载|插件开发| 渲染动画 |虚拟现实|5 W. z a/ M9 O. Z- q+ x9 h4 k , f9 w1 s# P/ d国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。# C4 K1 m( g; e : k|建筑|室内| 景观|规划|工业| 游戏

8、|设计|模型| 下载|插件|渲染| 动画|教程|建筑 |室内|景观 |规划|工业|游戏| 设计|模型|下载| 插件|渲染|动画| 教程| E1 9 0 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。SketchUp 中文官方设计论坛+ ? P5 a“ P* J“ U2 x白色墙面: |建筑|室内| 景观|规划| 工业|游戏|设计| 模型|下载| 插件|渲染|动画| 教程|5 v, L1 g1 z7 c7 B8 X. o l) f9 m: I b, s; g, “ K, |( d 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游

9、戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp中文论坛。9 y! m* H- * l1 S5 w E4 V3 C, Q, R1 D0 x4 J- kSketchUp 中文官方设计论坛反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳! V+ d4 r0 V! w/ n2 a2 C, gSketchUp 中文官方设计论坛亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cb|建筑 |室内|景观|规划 |工业|游戏|设计| 模型

10、|下载|插件| 渲染|动画|教程|6 k6 G3 S. - Y) v* e2 l|设计展示| 模型下载 |插件开发|渲染动画| 虚拟现实|6 q+ j: N: ; Y- c! PFresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 3 _( Y V, k: D# K X7 J* | G|建筑|室内|景观|规划| 工业|游戏|设计| 模型|下载| 插件|渲染|动画| 教程|高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高1 G8 e8 e y) L5 h2 s% l Y$ S0 T6 a# u|设计展示|模型下载 |插件开发|渲染动画|虚拟现实 |

11、建筑|室内| 景观|规划|工业|游戏|设计 |模型 |下载|插件| 渲染 |动画|教程|4 Q/ 6 c p S5 W4 z3 g) 3 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。“ F3 C% k) P( $ x) m6 b! f. c y6 T# “ Q, y“ 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 1

12、5 MD |设计展示|模型下载|插件开发 |渲染动画|虚拟现实|3 G) P9 R% F7 f0 U3 J3 x7 k2 b- u; U1 o1 z加入凹凸贴图,强度 10 左右 ) J ?0 W7 X( n0 z4 亮光不锈钢材质 * e“ Y# : y. G- |+ O 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。; M8 r8 k/ B# Y+ o8 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝

13、效果就在凹凸内加入贴图“ N7 R% f. O. h1 Q/ p3 L# E+ b; n亚光不锈钢材质:! o; 1 o2 f3 q“ / M# C1 b7 W. j# R3 mSketchUp 中文官方设计论坛漫反射为黑色0 增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图! T- n5 e( W1 O H- H D3 G1 w# 皮革材质:. 9 # M, P$ 3 J, w|建筑| 室内|景观|规划| 工业|游戏|设计|模型| 下载|插件|渲染| 动画|教程|* u

14、6 q- p“ p$ u, w R“ U j+ 1 v1 o# P# O, , V5 B|设计展示| 模型下载 |插件开发|渲染动画| 虚拟现实|0 g; Z 折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 |设计展示| 模型下载|插件开发|渲染动画| 虚拟现实|1 a8 . Z- y$ q9 % q( |7 F/ t8 _SketchUp 中文官方设计论坛反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射2 l, r+ 2 R% t8 u# _6 Z- h|建筑|室内| 景观|规划|工业| 游戏|设计

15、|模型| 下载|插件|渲染| 动画|教程|9 C“ / j- w) V; R0 - G O, h1 Q漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4 旋转为 853 k8 i d! |“ m, . h|设计展示 |模型下载|插件开发|渲染动画 |虚拟现实|6 j1 + r4 M4 F8 s1 q) T不绣刚 VR 调整方法:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色) ?; p% M“ L+ n! 3 J5 p( C8 b0 w Y, k Q7 Q1 H* K6 L# z9 #

16、C. G# |6 8 l2 5 P$ y有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33调整颜色在雾笑里解决: : 5 K$ P+ p% E. Z0 w# | J! h4 x; I|设计展示|模型下载| 插件开发|渲染动画|虚拟现实| i# y: P# Y6 u7 S9 D“ l/ 瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50 就可以 3 打开非虐尔 3 类型改为多面: j2 l- T Y7 G6 X1 G4 w. P6 z8 H0 P: I9 R 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就

17、OK|设计展示|模型下载|插件开发| 渲染动画|虚拟现实|! W; _3 U4 A/ g Y% Z* G H$ 8 OSketchUp 中文官方设计论坛 1 H, 3 B0 D# t. _+ W# x普通补料:1 调整 O 开头的渲染方式 2 漫发射里加入一张贴图 SketchUp 中文官方设计论坛0 U) * t+ O: e! 7 k8 c$ 2 g! r$ |皮革的调整方法:1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹P( W- Z6 6 ?+ c# a/ 7 |设计展示| 模型下载|

18、插件开发|渲染动画|虚拟现实|9 . G5 v% m“ K* 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点! q5 G 5 o8 U# A! S& k y|设计展示|模型下载| 插件开发|渲染动画|虚拟现实|设计展示|模型下载|插件开发| 渲染动画|虚拟现实|/ m Z. f2 U4 i/ 玻璃制作:1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影8 h f8 A8 s7 H0 pSketchUp 中文官方设计论坛国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的 SketchUp 中文论坛。( h- e: Y2 V, v$ o8 R磨沙玻璃;1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9 转载请注明出自 SketchUp 中文官方设计论坛 http:/

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