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多媒体技术基础复习题_1new.doc

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1、多媒体技术 11 ( )不属于存储媒体。 【答案】DA. 光盘 B. ROM C. 硬盘 D. 扫描仪2下列关于计算机图形图像的描述中,不正确的是( ) 。 【答案】BA. 图像都是由一些排成行列的点(像素)组成,通常称为位图或点阵图B. 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换C. 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图D. 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较少3在以下标准中, ( )是国际电信联盟制定的电视会议标准。 【答案】DA. Dolby AC-3 B. MPEG-4 C. H263 D. H3234 MPC(Multimedia Personal

2、Computer)与 PC 的主要区别是增加了( ) 。 【答案】BA. 存储信息的实体 B. 视频和音频信息的处理能力C. 光驱和声卡 D. 大容量的磁介质和光介质5使用 200dpi 的扫描分辨率扫描一副 22.5 英寸的黑白图像,可以得到一副( )像素的图像。【答案】C 200*2 = 400 200*2.5 = 500A. 2002 B. 22.5 C.400500 D.80010006某数码相机的分辨率设定为 16001200 像素,颜色深度为 24 位,若不采用压缩存储技术,则 32MB 的存储卡最多可以存储( )张照片。 【答案】B 1600*1200*24/8 = _BA. 3

3、 B. 5 C. 10 D. 177为了消除 CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是( ) 。 【答案】BA. 提高刷新频率,减少余辉时间 B. 提高刷新频率,增加余辉时间C. 减少刷新频率,减少余辉时间 D. 减少刷新频率,增加余辉时间8用于多媒体处理器的 MMX 技术是( )公司的。 【答案】DA. MicroUnity B. Philips C. Chromatic Research D. Intel9 CD 光盘上记录信息的轨迹叫光道,信息存储在( )的光道上。 【答案】CA. 一条圆形 B. 多条同心环形 C. 一条渐开的螺旋形 D. 多条螺旋形10 DVD-ROM 的光盘最多可存

4、储 17GB 的信息,比 CD-ROM 光盘的 650MB 大了许多。DVD-ROM 光盘是通过( )来提高存储容量的。 【答案】BA. 减小读取激光波长,减小光学物镜数值孔径B. 减小读取激光波长,增大光学物镜数值孔径C. 增大读取激光波长,减小光学物镜数值孔径D. 增大读取激光波长,增大光学物镜数值孔径11在以下网络应用中,要求带宽最高的应用是( ) 。 【答案】BA. 可视电话 B. 数字电视 C. 拨号上网 D. 收发邮件12许多网络通信需要进行组播,以下选项中不采用组播协议的应用的是( ) 。 【答案】DA. VOD B. Netmeeting C. CSCR D.FTP13.超文本

5、是一种信息管理技术,其组织形式以( )作为基本单位。 【答案】BA. 文本(Text) B. 节点(Node) C. 链(Link) D. 环球网(Web)14.为保证用户在网络上边下载边观看视频信息,需要采用( )技术。 【答案】AA. 流媒体 B. 数据库 C. 数据采集 D. 超链接15.( )通过手指上的弯曲传感器、扭曲传感器和手掌上的弯度传感器、弧度传感器,来确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵。 【答案】BA. 跟踪球 B. 数据手套 C. 头盔显示器 D. 立体眼镜16. Internet 应用中的虚拟现实语言是( ) 。 【答案】BA. Java

6、 B.VRML C. HTML D. C#17 (填空题)多媒体中的媒体有两重常用含义,一是指存储信息的实体,如( )等;二是指表达与传递信息的载体,如( )等。参考答案:1-B,2-C(1)A. 文字、图形、磁带、半导体存储器(2)A. 文字、图形、磁带、半导体存储器B. 磁盘、光盘、磁带、半导体存储器 B. 磁盘、光盘、磁带、半导体存储器C. 文字、图形、图像、声音 C. 文字、图形、图像、声音D. 声卡、磁带、半导体存储器 D. 声卡、磁带、半导体存储器18 (填空题)使用 300dpi 的扫描分辨率扫描一副 68 英寸的彩色图像,可以得到一副( )像素的图像。参考答案:C多媒体技术 2

7、A. 300 B. 68 C. 18002400 D.3006819有关流媒体的特征,以下描述错误的是( ) 。参考答案:DA. 流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放B. 流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件C. 流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议 UDP 上的实时传输协议 RTP 和实时流协议 RTSP 来传输实时的影音数据D.不同流媒体系统的流式文件格式是相同的20. 在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需( )位。参考答案:AA. 1 B. 2 C. 3 D. 421. 双层双面的只读 DVD 盘片的存储容量可以达到( ) 。参考答案:CA. 4.7GB B. 8

8、.5GB C. 17GB D. 6.6GB22.在显卡中,表示黑白图像的像素点数据最少需( )位。 【答案】AA1 B.2 C.3 D.423.在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少( )的采样频率,从而达到减少数据量的目的。 【答案】BA.亮度信号 B.色差信号 C.同步型号 D.消隐信号24人眼看到的任一色彩都是亮度、色调和饱和度 3 个特性的综合效果,其中( )反映的是颜色种类。【答案】AA色调 B饱和度 C灰度 D亮度25.视频卡中的信号获取部分包括 A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及存储器系统,其中帧存储器存储的信号为( ) 【答案】AA数字的 YUV 信号 B模

9、拟的 RGB 信号 C 模拟的 YUV 信号 D数字的 RGB 信号26图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式, ( )属于静态图像文件格式。【答案】CAMPG 文件格式 BAVS 文件格式 CJPG 文件格式 DAVI 文件格式27音乐的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的( )决定的。 【答案】BA响度 B泛音 C高音 D波形声音28数字化的音频质量取决于采样频率和量化位数,B 位二进制可以表示( )个不同的量化电平。【答案】BAB B2 B C2B Dlog2B29ADPCM 编码可用与声音数据的压缩编码,其自适应特性是指利用自适应改变( 1 )的大小,而差分特性

10、是指( 2 ) 。 【答案】 (1)A (2)C(1)A量化阶 B量化误差 C量化噪声 D量化输入(2)A对实际信号值进行量化编码 C对实际信号值和预测信号值之差进行量化编码 B对预测值进行量化编码 D对当前信号值和下一个信号值之差进行量化编码30.在以下音频编码方法和标准中, ( )属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。 【答案】BAAPCM 编码 BMPEG 音频编码 CDPCM 编码吧 DLPC 编码31.常用音乐合成技术有( )两种方式。 【答案】AAFM(调频)和 Wave Table(波表) B FM(调频)和 AM

11、(调幅)CAM(调幅)和 Wave Table(波表) D FM(调频)和功率放大32.声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、 ( ) 、计算机总线接口和控制器。【答案】DA音乐合成器和 MIDI 控制器 B功率放大器和音乐合成器C功率放大器和 MIDI 控制器 D功率放大器、音乐合成器及 MIDI 控制器33.彩色全电视信号主要由( )组成。参考答案: DA. 亮度信号、色度信号B. 同步信号、消隐信号C. 亮度信号、色度信号、同步信号D. 亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号34.国际标准 MPEG-2 采用了分层的编码体系,提供了 4 种技术,分别( ) 。参考

12、答案:D多媒体技术 3A. 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术B. 时间可扩充性;空间可扩充性;硬件扩展技术;软件扩展技术C. 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术D. 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术35.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的关联,这是( ) 。参考答案:BA. 空间冗余 B. 时间冗余 C. 信息熵冗余 D. 视觉冗余36.在数字音频信息的获取与处理过程中,下述流程哪个是正确的( ) 。参考答案: CA. A/D 变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换B. 采样、压缩、A/D 变换、存储、解

13、压器、D/A 变换C. 采样、A/D 变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换D. 采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D 变换37.帧频率为 25 帧/秒的电视制式有( ) 。参考答案: B(1)PLA (2)SECAM (3)NTSC (4)YUVA. (1) B. (1) (2) C. (1) (2) (3) D. 全部38.MIDI 的音乐合成器有( ) 。参考答案:B(1)FM (2)波表 (3)复音 (4)音轨A. (1) B. (1) (2) C. (1) (2) (3) D. 全部39.下列哪种说法不正确( ) 。参考答案:AA. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的

14、方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需要将预测的误差进行存储或运输D. 预测编码中典型的压缩方法有 DPCM、ADPCM40. 在 MPEG 中为了提高数据压缩比,采用的方法有( ) 。参考答案:CA. 运动补偿的运动估计B. 减少时域冗余与空间冗余C. 帧内图像数据与帧间图像数据压缩D. 向前预测与向后预测41.下列哪些说法是正确的( ) 。参考答案:B(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据(3)冗余压缩法是有损压缩法(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小A. (1) (3) B. (1) (4) C. (1) (3)

15、 (4) D. (3)42. 视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源( ) 。参考答案:C(1)放像机 (2)摄像机 (3)影碟机 (4)CD-ROMA. (1) B. (1) (2) C. (1) (2) (3) D. 全部43. 离散 K-L 变换是以( )为基础的一种正交变换。参考答案:AA. 图像的统计特性 B. 图像的运动特性C. 图像的颜色特性 D. 图像的空间特性44. 常用的压缩编码方法分为无损压缩和有损压缩,以下属于无损压缩的是( ) 。参考答案:DA. 矢量量化编码 B. 子带编码 C. 模型编码 D. 哈夫曼编码45. 在以下采样频率中, ( )

16、是当前音频卡所支持的。参考答案:BA. 44kHz B. 22.05kHz C. 11.75kHz D. 50kHz46. 文语转换是使用( )技术产生声音的一种方法。参考答案:AA. 语音合成 B. 语音编码 C. 语音放大 D. 语音转换47. 一幅分辨率为 640480 的真彩色图像占用的存储空间为( ) 。参考答案:DA. (6404808)/8 B B. (64048038)BC. (64048038)/2 B D. (64048038)/8 B48. 以下不是静态图像文件格式的是( ) 。参考答案:CA. BMP B. GIF C. MPG D. TIFF49. 下列( )是使用最

17、多的、次最优的正交变换。参考答案:B多媒体技术 4A. 傅里叶(Fouries)变换 B. 离散(DCT)余弦变换C. K-L(KarhunenLoeve)变换 D. 哈尔(Haar)变换50. 哈夫曼编码采用的是( )编码原理。参考答案:CA. 平均码长 B. 自适应码长 C. 字变长 D. 等字长51. 在 JPEG 的基于 DCT 的基本系统中使用的是 AC 系数行程编码的码字,共使用两个字节表示,其中第二个字节存放的是( ) 。参考答案:DA. 两个非 0 之间连续 0 个的个数B. 表示下一个非 0 值需要的比特率C. 连续 1 的个数D. 下一个非 0 值的实际值52. MPEG-

18、4 是基于对象的编码方式,它引入了 VO 的概念来实现基于内容的表示,以下不是 VO 描述信息的是( ) 。参考答案:AA. 时间信息 B. 形状信息 C. 纹理信息 D. 运动信息53在下列说法中, ( )是造成软件危机的主要原因。 【D】(1)用户使用不当 (2)软件本身特点 (3)硬件不可靠(4)对软件的错误认识 (5)缺乏好的开发方法和手段 (6)开发效率低A.(1) (3) (6) B.(1) (2) (4) C.(3) (5) (6) D(2) (5) (6)54 软件工程包括 3 个因素,即方法、工具和( ) 。 【D】A技术 B原则 C规则 D过程55 软件开发中的瀑布模型典型

19、地刻画了软件生存周期的阶段划分,与其最相适应的软件开发方法是( ) 。 【B】A构件化方法 B. 结构化方法 C. 面向对象方法 D. 快速原型方法56 原型化方法是一类动态定义需求的方法, (1)不是原型化方法所具有的特征。与结构化方法相比,原型化方法更需要(2) 。衡量原型开发人员能力的重要标准是(3) 。 【(1)A (2)B (3)D】(1)A提供严格定义的文档 B.加快需求的确定C简化项目管理 D.加强用户参与和决策(2)A熟练的开发人员 B.完整的生存周期C较长的开发时间 D.明确的需求定义(3)A丰富的编程技巧 B.灵活使用开发工具C很强的协调组织能力 D.快速获取需求57 在下

20、述任务中,不属于软件工程需求分析阶段的是( ) 。 【D】A、分析软件系统的数据要求 B、确定软件系统的功能需求C、确定软件系统的性能要求 D、确定软件系统的运行平台58 在结构化分析方法中,数据字典是重要的文档。对加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法( ) 。 【C】A、具有结构化语言 B、有结构化语言和判定树C、有结构化语言、判定树和判定表 D、有判定树和判定表59软件设计的主要任务是设计软件的结构、过程和模块,其中软件结构设计的主要任务是要确定( ) 。【C】A、模块间的操作细节 B、模块间的相似性C、模块间的组成关系 D、模块的具体功能60概要设计是软件系统结构的总体

21、设计,以下选项中不属于概要设计的是( ) 。 【D】A、把软件划分成模块 B、确定模块之间的调用关系C、确定各个模块的功能 D、设计每个模块的伪代码61软件的易维护性是指理解、改正、改进软件的难易度。通常影星软件难易维护性的因素有易理解性、易修改性和(1) 。在软件的开发过程中往往采取各种措施来他提高软件的易维护性。如采用(2)有助于提高软件的易理解性。 (3)有助于提高软件的易修改性。在软件质量特性中, (4)是指在规定的一段时间和条件下,与软件维持其性能水平的能力有关的一组属性。 (5)是指防止对程序及数据的非授权访问的能力。 【(1)D (2)C (3)B (4)C (5)A 】(1)A

22、、易使用性 B、易恢复性 C、易替换性 D、易测试性(2)A、增强健壮性 B、信息隐蔽原则 C、良好的编程风格 D、高效算法(3)A、高效算法 B、信息隐蔽原则 C、增强健壮性 D、身份认证多媒体技术 5(4)A、正确性 B、准确性 C、可靠性 D、易使用性(5)A、安全性 B、适应性 C、灵活性 D、容错性62软件维护工作越来越受到重视,因为维护活动的花费常常要占软件生存周期全部花费的(1)%左右。其工作内容为(2) 。为了减少维护工作的困难,可以考虑采取的措施为(3) 。软件的可维护性包括(4) ,所谓维护管理主要指的是(5) 。 【(1)C (2)D ( 3)C (4)B (5)C 】(

23、1)A、1020 B、2040 C、6080 D、90(2)A、纠正和修改软件中含有的错误 B、因环境发生变化,软件需求做相应的变更C、为扩充功能、提高性能而做的变更 D、包括上述各点内容(3)A、设法开发出无错误的软件 B、增加维护人员的数量C、切实加强维护管理,并在开发过程中采取有利于将来维护的措施D、限制修改的范围(4)A、正确性、灵活性、可移植性 B、可测试性、可理解性、可修改性C、可靠性、可复用性、可使用性 D、灵活性、可靠性、高效性(5)A、加强需求分析 B、重新编码C、判定修改的合理性并审查修改的质量 D、加强维护人员的管理63关于维护软件所需的成本,以下叙述正确的是( ) 。

24、【A】A、纠正外部和内部设计错误比纠正源代码错误需要更大的成本B、与需求定义相比,源代码的文字量大得多,所以源代码的维护成本更高C、用户文档需要经常更新,其维护成本超过了纠正设计错误的成本D、需要定义的错误会在设计时被发现并纠正,因此需求定义纠错的成本小于源代码纠错的成本64在采用瀑布模型进行系统开发的过程中,每个阶段都会产生不同的文档。以下关于产生这些文档的描述中正确的是( ) 。 【D】A、外部设计评审报告在概要设计阶段产生 B、集成测评计划在程序设计阶段产生C、系统计划和需求说明在详细设计阶段产生 D、在进行编码的同时,可以独立地设计单元测试计划65在多媒体软件项目的人员中,多媒体设计师

25、的职责是( ) 。 【A】A、脚本和多媒体素材的设计 B、软件项目的开发C、软件项目的实施 D、软件系统的测试66在开发一个系统时,如果用户对系统的目标是不很清楚,难以定义需求,这时最好使用( ) 。 【A】A、原型法 B、瀑布模型 C、V-模型 D、螺旋模型67用来辅助软件开发、运行、维护、管理、支持等过程中的活动的软件称为软件开发工具,通常也称为( )工具。 【D】A、CAD B、 CAI C、CAM D、CASE68软件开发模型用于指导软件的开发。演化模型是在快速开发一个( )的基础上,逐步演化成最终的软件。 【C】A、模块 B、运行平台 C、原型 D、主程序69.螺旋模型综合了(1)的

26、优点,并增加了(2) 。 【(1)A (2)D 】(1)A、瀑布模型和演化模型 B、瀑布模型和演化模型C、演化模型和喷泉模型 D、原型和喷泉模型(2)A、质量评价 B、进度控制 C、版本控制 D、风险分析70喷泉模型描述的是面向(1)的开发过程,反映了该开发过程的(2)特征。 【(1)C (2)B 】(1)A、数据流 B、数据结构 C、对象 D、构件(2)A、迭代和有间隙 B、迭代和无间隙C、无迭代和有间隙 D、无迭代和无间隙71下列叙述中,与提高软件可移植性相关的是( ) 。 【D】A、选择时间效率高的算法 B、近可能减少注释C、选择空间效率搞的算法 D、尽量用高级语言编写系统中对效率要求不

27、高的部分72.在系统转换的过程中,旧系统和新系统并行工作一段时间,再由新系统代替旧系统的策略称为(1) ;在新系统全部正式运行前,一部分一部分地代替旧系统的策略称为(2) 。 【(1)D (2)C】(1)A、直接转换 B、位置转换 C、分段转换 D、并行转换(2)A、直接转换 B、位置转换 C、分段转换 D、并行转换73在系统验收测试中, (1)是在一个模拟的环境下使用模拟数据运行系统;(2)是在一个实际环境中多媒体技术 6使用真实数据运行系统。 【(1)A (2)C】(1)A、验证测试 B、审计测试 C、确认测试 D、模块测试(2)A、验证测试 B、审计测试 C、确认测试 D、模块测试74.

28、在多媒体应用策划和设计中,概要设计和详细设计合称为( ) 。 【B】A、系统设计 B、脚本设计 C、素材设计 D、工具设计75在多媒体系统开发过程中,选题报告中的用户分析非常重要,下面不属于用户分析的具体内容的是( ) 。 【D】A、系统用户的类型 B、系统用户的特点C、用户使用系统的场合 D、系统的类型76.在多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过( )生成。【答案】DA. 字处理软件 B. 视频卡采集 C. 声卡剪辑 D. 专用绘图软件77下列关于 Premiere 软件的描述正确的是( ) 。 【答案】C() Premiere 软件与 Photos

29、hop 软件是一家公司的产品() Premiere 可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件() Premiere 具有多种活动图像的特技处理功能() Premiere 是一个专业化的动画制作软件A. (1) (3) B.(2) (4) C.(1) (2) (3) D.全部78下面的描述中 Authorware 的功能特点的有( ) 。 【答案】B() 跨平台体系结构() 高效的多媒体集成环境() 面向对象的脚本语言 Lingo() 灵活的交互方式A.(1) (3) (4) B.(1) (2) (4) C. (1) (2) (3) D. 全部79在 Premiere 中, ( )窗口是用来装配

30、素材与编辑影片的。 【答案】CA. 项目 B. 监视 C. 时间线 D. 特效80下列说法中正确的是( ) 。 【答案】B() 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称为位图或点阵图() 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图() 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换() 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小A. (1) (2) (3) B. (1) (2) (4) C.(1) (2) D.(3) (4)81. Photoshop 是一种( )图像处理软件。BA. 矢量 B. 位图 C. 二者都是 D. 都不是82. 下列( )是 Photoshop 图像

31、最基本的组成单元。CA. 节点 B. 色彩空间 C. 像素 D. 路径83. 在 Photoshop 中,以下关于滤波器的说法正确的是( ) 。BA. Texture(纹理)滤波器可使图像产生照明效果B. Sketches(草图)滤波器可使图像产生各种风格的素描效果C. Pixelate(颗粒化)滤波器可使图像产生浮雕的效果D. Render(渲染)滤波器可使图像产生更为显著的对比效果84. 将位图与矢量图进行比较,可以看出( ) 。AA. 对于复杂图形,位图比矢量图对象响应速度更快B. 对于复杂图形,位图比矢量图对象响应速度更慢C. 位图与矢量图占用的空间相同D. 位图比矢量图占用的空间更少

32、85. 适合作三维动画的工具软件是( ) 。DA. Authorware B. Photoshop C. Auto CAD D. 3DS MAX86. 在动画制作中,一般帧速选择为( ) 。AA. 30 帧/秒 B. 60 帧/秒 C. 120 帧/秒 D. 90 帧/秒 87. Flash 影片频率最大可以设置到( )帧每秒。CA. 99 B. 100 C. 120 D. 150多媒体技术 788. 关于 Flash 影片舞台的最的尺寸,下列说法正确的是( ) 。CA. 可以设置到无限大 B. 最大尺寸是 10001000C. 最大尺寸是 28802880 D. 最大尺寸是 48004800

33、89. 控制电影播放过程的全局,需要建立( )脚本。CA. 帧脚本 B. 分镜脚本 C. 电影脚本 D. 演员脚本90. Premiere 中的切换特技在( )面板中。DA. Info 面板 B. Navigator 面板 C. Video 面板 D. Transition 面板91. Premiere 存放素材的窗口是( ) 。AA. Project 窗口 B.Monitior 窗口 C.Timeline 窗口 D. Audio Mixer 窗口92. Premiere 食品编辑中可以使用的颜色模式为( ) 。AA. RGB B. LAB C. HSB D. CMYK93. 下列关于 Pre

34、miere 软件的描述中正确的是( ) 。C(1)Premiere 软件与 Photoshop 软件是一家公司的产品(2)Premiere 可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere 具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere 是一个专业化的动画与数字视频处理软件A. (1) (3) B.(2) (4) C.(1) (2) (3) D.全部94. 数字视频的重要性体现在( ) 。C(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑(2)可以不失真地进行无限次复制(3)可以用计算机播放电影节目(4)易于存储A. 仅(1) B. (2) (4) C.(1) (2) (

35、3) D. 全部95. 使用 Authorware 绘图工具箱,不能直接画出的图形是( ) 。CA. 圆形 B. 矩形 C. 六边形 D. 椭圆形96. ( )不是 Authorware 的优点。DA. 可视化的编程方法B. 流程图式的程序构造方式C. 不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品D. 对媒体的控制最灵活97. 除了 Windows 系统外,Authorware 还可以在( )系统下运行。BA. UNLX B. Macintosh C. Linux D. Noware98. 多媒体应用系统创作软件分为基于程序语言、基于流程图和( )3 类。AA. 基于时间 B. 基于算法 C.

36、基于方位 D. 基于系统99. 以下多媒体创作工具中基于传统程序语言的有( ) 。DA. Action B. ToolBook C. HyperCard D. Visual C+100. 下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。D(1)超级链接能力 B. 编程环境 C. 动画制作与演播 D. 模块化与面向对象化A. (1) (3) B. (2) (4) C. (1) (2) (3) D.全部101. 多媒体创作工具的超媒体链接能力是指( ) 。B(1)建立信息间的非线形结构(2)能根据用户输入产生跳转(3)提供比多媒体更高级的媒体形式(4)超媒体是多媒体超文本A. (1) (

37、3) (4) B. (1) (2) (4) C. (1) (2) (3) D. 全部102. 下列多媒体创作工具中, ( )是属于以时间为基础的著作工具。B(1)Micromedia Authorware (2)Micromedia Action (3)ToolBook (4)Micromedia DirectorA. (1) (3) B. (2) (4) C.(1) (2) (3) D. 全部103. 需要多媒体创作工具的原因包括( ) 。B(1)简化多媒体创作过程(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节多媒体技术 8(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强(4

38、)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A. (1) B. (1) (2) C.(1) (2) (3) D.全部104. 多媒体创作工具的编程环境包含( )功能。D(1)循环、条件转移 (2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制 (4)动态文件的输入输出A. (1) (3) (4) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) (3) D.全部105. 多媒体电子出版创作的主要过程可分为_答案:AA 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试B 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试C 应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、

39、测试D 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试106.关于电子出版物,下列说法错误的是_. 答案:CA. 电子出版物的存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说B. 电子出版物的媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C. 电子出版物不能长期保存D. 电子出版物检索信息迅速107.下面叙述中,_是多媒体课件的特点. 答案:B(1) 能正确生动地表达本学科的知识内 (2) 具有友好的人机交互界面(3) 能判断问题并进行教学指 (4) 能通过计算机屏幕和老师面对面地讨论问题A (1) , (2) , (3) B (1) , (2) , (4)

40、C (2) , (4) D.(2) , (3)108._多媒体创作工具是基于时间轴的. 答案:C A.Authorware B.IconAuthor C. Director D.Delphi109.电子工具书、电子字典属于_模式的多媒体教学软件. 答案:DA.课堂演示型 B.个别化交互型 C.操练复习 D.资料工具型110.多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定_;明确_;准备_;集成一个多媒体应用系统. 答案:使用对象,开发方法,多媒体数据111.对于电子出版物,下列说法错误的是_答案:CA.容量大 B.检索迅速 C.保存期短 D.可以及时传播112.多媒体电子出版物是把_经过精心组织、编辑后存储在_上的一种电子图书。答案:多媒体信息, 光盘

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