收藏 分享(赏)

附一:Flash8知识点列表.doc

上传人:达达文库 文档编号:1223842 上传时间:2018-06-19 格式:DOC 页数:21 大小:184.50KB
下载 相关 举报
附一:Flash8知识点列表.doc_第1页
第1页 / 共21页
附一:Flash8知识点列表.doc_第2页
第2页 / 共21页
附一:Flash8知识点列表.doc_第3页
第3页 / 共21页
附一:Flash8知识点列表.doc_第4页
第4页 / 共21页
附一:Flash8知识点列表.doc_第5页
第5页 / 共21页
点击查看更多>>
资源描述

1、Flash8 知识点列表1Flsah 动画的基本知识1.1 Flsah 动画的基本知识 2 题1.2 Flash 动画的基本用途 1 题2基本绘图2.1 绘 制矢量 图形 5 题2.2 使用外部插图4 题2.3 设置颜色4 题2.4 使用文本3 题3.编辑图形3.1 选择、移动 、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作4 题3.2 使用 Flash 中的各种命令对形状进行加工4 题3.3 用“钢笔”工具 绘制直线和曲线 2 题3.4 对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作4 题3.5 使用图层2 题4.基本动画41 元件与实例 5 题4.2 创建动画的基本知识3 题4.3 创建动画补间4 题4

2、.4 创建形状补间动画3 题5高级动画5.1 创 建遮罩 动画4 题5.2 创建引导动画5 题5.3 逐帧动画1 题5.4 时间轴特效2 题5.5 按钮3 题5.6 声音与视频2 题5.7 滤镜2 题6ActionScript 入门6.1 基本原理和基础知识 4 题6.2 访问 URL1 题6.3 控制影片的播放过程2 题7ActionScript 程序流程控制7.1 分支语句4 题7.2 循环3 题7.3 函数 4 题8ActionScript 实际应用8.1Flash 提供的核心类 1 题8.2 控制影片剪辑3 题8.3 鼠标和键盘控制1 题8.4 绘图函数1 题8.5 控制声音1 题说明

3、,蓝色选项为正确答案。单选题(1) Flash 无法直接创建的动画效果是( ) 。A:补间动画B:逐帧动画C:三维动画D:平面动画知识点:1.2(2) 在 Flash 的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是() 。A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D:线条工具、椭圆工具和矩形工具知识点:2.1(3) 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( ) 。A:在 Flash 中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用 Fla

4、sh 的绘图工具画出来的图形是位图图像D:矢量图形比位图图像文件的体积大知识点:1.1(4) 下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是( ) 。 A:当需要绘制精确路径时,可以使用 “钢笔”工具B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线知识点:3.3(5) 在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( ) 。 A:“Ctrl”键B:“Shift”键C:“Alt”键D:“Tab ”键

5、知识点:2.1(6) 关于矢量图形下列描述错误的是( )A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。B:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。C:矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。知识点:2.1 (7) 如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )A:1B:2C:3D:5 知识点:2.1/3.1(8) 对位图图像的修改,本质上是修改( ) 。

6、A:像素的颜色B:曲线的曲率C:直线的斜率D:网格的密度知识点:2.2(9) “橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是( ) 。A:标准模式 B:内部擦除模式 C:擦除线条模式D:擦除填充模式 知识点:2,1/3.1(10) 在 Flash 中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( ) 。A:分离 B:分散到图层 C:改变形状 D:取消组合知识点:2.4(11) 如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。A:Alt 和 ShiftB:Alt 和 CtrlC:Shift 和

7、空格D:Alt 和 空格知识点:3.1(12) 通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是( ) 。A:对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式B:使用纯色,会更明显地增加文件的体积C:渐变色不能应用于笔触D:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种知识点:2.3(13) 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( ) 。A:事件、按钮、特效B:影片剪辑、按钮、图形C:行为、按钮、图形D:事件、影片剪辑、图形知识点:4.1(14) 完成下列功能,需要使用 Flash 的 Action Script 2.0 中的“FSCommand”函数的是( ) 。A:停止所有声音的播放B:跳转

8、至某个超级连接地址 URL C:使 Flash 动画全屏显示D:在正在播放的 Flash 动画中载入另一个 Flash 动画 知识点:6.1(15) 如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以( ) 。A:使用菜单“修改/合并对象/联合”命令B:使用菜单“修改/合并对象/交集”命令C:使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令D:使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令知识点:3.4(16) 下列关于元件和实例关系的描述正确是( ) 。A:一个实例可以产生于多个元件 B:一个元件可以产生多个实例 C:一个元件只能产生一个实例 D:上述选项均不正确知识点:41(17) 关于“遮罩层”和“引导层”

9、 ,下面说法正确的是( ) 。A:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面B:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面C:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面D:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面知识点:5.1/5.2(18) 在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( ) 。A: 100% 和 50%B: 100% 和 100%C: 200% 和 100

10、%D: 50% 和 100%知识点:4.1(19) Flash 中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列描述正确的是( ) 。A:只有被遮罩的位置才能显示B:没有被遮罩的位置才能显示C:可以由用户进行设定选项 A 或选项 B 方式D:以上选项均不正确知识点:5.1(20) 如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是( ) 。A:形状 B:元件实例 C:按钮实例 D:组知识点:5.2(21) 如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( ) 。A. 两个关键帧B. 两个关键帧和它们之间的补间帧C. 一个关键帧和它前面的补间帧D. 一个空白关键,一个关键帧,以及

11、它们之间的补间帧知识点:4.3(22) 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( ) 。A:图层可以上下移动B:图层可以重命名C:图层能锁定D:图层不能隐藏知识点:3.5(23) 关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是( ):A:可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。 B:一个运动引导可以与多个被引导层关联。 C:选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改时间轴图层属性” ,然后在图层属性对话框中选择“被引导” 。D:一个普通图层可以与两个引导层关联。知识点:5.2(24) 如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用( )A:调整到路经选

12、项B:缓动选项C:旋转选项D:同步选项知识点:5.2(25) 假设有如下 Actionscript 语句:function a(x,y)var t=x;x=y;y=t;return x+2*yvar x=15;var y=30;vay z=a(a(x,y),y);那么,执行完上述语句后,z 的值是( ) 。A:180B:120C:135D:150知识点:7.3(26) 假设有如下 Actionscript 语句:var x=1,2,4,3;for (i=0;i1) return n+g(n-1);else return 1;var h=g(10);那么,执行完上述语句后,h 的值是( ) 。A

13、: 10B: undefinedC: 55D: 19知识点:7.1/7.3(28) 当需要在 Flash 中计算圆形面积的时候,假设变量 d 的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()A: Math.PI*d*d/4B: Math.E*d*dC: 3*d*d/2D: Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)知识点:8.1(29) 按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是( ) 。A:on(release)B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut)知识点:6.1/5.5(30) 当需要让影片在播放过程中自动

14、停止,可以( ) 。A:将 Actionscript 语句 stop();绑定到关键帧 B:将 Actionscript 语句 gotoAndStop();绑定到图形 C:将 Actionscript 语句 gotoAndPlay();绑定到按钮D:将 Actionscript 语句 play();绑定到影片剪辑知识点:6.1(31) 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为( ) 。 A:左声道 B:右声道 C:淡出 D:从左到右淡出 知识点:5.6(32) 当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是( )A: 降低播放速度B: 声音可能不连贯C: 画面可能滞后于声音D: 可能会丢失某些帧画面知识点:1.1(33) Flash 动作脚本中的“ _y”属性表示( ) 。A:对象的竖直位置 B:对象的高度C:对象的倾斜角度 D:对象的有效时间知识点:8.2(34) 将声音的同步方式设置为“事件” ,那么意味着( ) 。A:声音播放时将会触发相关联的事件B:该事件发生时会播放声音C:当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起。D:事件声音在显示其起始关键帧时开始播放, SWF 文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止。知识点:5.6

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档 > 往来文书

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报