成 绩 评 定 表学生姓名 盛丽丽 班级学号 1303050208专 业 计算机科学与技术课程设计题目 小游戏评语组长签字:成绩日期 2015 年 12 月 29 日课程设计任务书学 院 信息工程与科学学院 专 业 计算机科学与技术学生姓名 盛丽丽 班级学号 1303050208课程设计题目 小游戏
Java 课程设计报告 扫雷游戏Tag内容描述:
1、成 绩 评 定 表学生姓名 盛丽丽 班级学号 1303050208专 业 计算机科学与技术课程设计题目 小游戏评语组长签字:成绩日期 2015 年 12 月 29 日课程设计任务书学 院 信息工程与科学学院 专 业 计算机科学与技术学生姓名 盛丽丽 班级学号 1303050208课程设计题目 小游戏实践教学要求与任务:任务:程序随机产生 2050 根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过 3 根,拿到最后一根为胜。 (使用图形界面)要求:1.在 java 兼容环境完成上述题目的代码编写与调试;2.程序运行界面交互性好;3.软件运行,给出测试数据。工作计划与进度安排。
2、Java 小项目 - 0 -第一章 总体设计1.1 本系统的主要功能 记忆测试游戏1.2 系统包含的类及类之间的关系本系统共包括 7个 java源文件。如图 1-1所示。图 1-1 类之间的关系2.2 java 源文件及其功能1.MemoryGame.java该文件负责创建记忆测试系统的主窗口,该类含有 main方法,记忆测试系统从该类开始运行;Java 小项目 - 1 -2.MemoryTestArea.java该文件所包含的 MemoryTestArea类是主类 MemoryGame窗口的一个JPanel容器,所创建的对象成为测试区,这个测试区被添加到MemoryGame窗口的中心;3.Block.java该文件所包含的 Block类是 JButton的子。
3、1C 语言课程设计_扫雷游戏设计/*5.3.4 源程序*/#include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08structint num;/*格子当前处于什么状态,1 有雷,0 已经显示过数字或者空白格子*/int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0 没有红旗标志,1 有红旗标志*/Mine1010;int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/char randmineNUM3;/*显示数字的字符串*/i。
4、 湖南涉外经济学院扫 雷 游 戏课程设计报告学 院: 信息科学与工程学院专业名称: 计算机科学与技术课程名称: 程序设计实训设计题目: 扫雷游戏学生姓名: 唐 杰指导教师: 邹 竞时 间:2012 年 12 月摘 要在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活不可或缺的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐、购物等等。游戏行业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不。
5、IJava程序课程设计任务书1设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(2)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是。
6、中 原 工 学 院 信 息 商 务 学 院课程设计报告20162017 学年第一学期课程 游戏开发课程设计课程设计名称 扫雷游戏学生姓名 *学号 *专业班级 数媒 141指导教师 郑全录2016 年 12 月目 录第一章 设计内容及要求 11.1 扫雷游戏的基本要求 11.2 游戏需要实现的主要功能 1第二章 需求分析 22.1 扫雷游戏界面设计 .22.2 雷区的设计 22.3 音效的设计 32.4 扫雷英雄榜的设计 3第三章 总体设计 53.1 总体功能图 53.2 总体流程图 5第四章 主要功能设计流程 64.1 雷区设计流程图 .64.2 音效设计流程图 .64.3 英雄榜设计流程图 .7第五章 主要功能设计。
7、I目录1 课程设计目的 12 功能描述 12.1 设计背景 12.2 需求分析 13 设计方案论证 23.1 概要设计 23.2 设计流程图 44 详细设计 54.1 MineGame 类 .54.2 MineArea 类 .54.3 Block 类 64.4 BlockView 类 64.5 LayMines 类 .74.6 Record 类 .74.7 ShowRecord 类 .85 运行结果分析 96 设计体会 .11参考文献 .1311 课程设计目的本次课程设计是用 Java 语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,完成扫雷游戏的基本功能,并在此基础上,自行完善和优化系统功能。理解掌握选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩的方法,学习程序设计的基本思路和方。
8、 面 向 对 象 程 序 设 计 课 程 设 计 报 告题 目 : 扫 雷 游 戏 设 计院 ( 系 ) : 计 算 机 与 电 子 系专 业 班 级 : 计 算 机 科 学 与 技 术 0903班学 生 姓 名 : =学 号 : =指 导 教 师 : =20 12 年 6 月 4 日 至 20 12 年 6 月 15 日华 中 科 技 大 学 武 昌 分 校 制面 向 对 象 程 序 设 计 课 程 设 计 任 务 书一 、 设 计 ( 调 查 报 告 /论 文 ) 题 目扫 雷 游 戏 设 计二 、 设 计 ( 调 查 报 告 /论 文 ) 主 要 内 容内 容 :Windows系 统 提 供 的 扫 雷 游 戏 是 一 个 很 有 趣 的 游 戏 。 这 里 使 用 Ja。
9、 10信计2011-2012 (二)Java程序设计课程设计设计题目 Java 扫雷游戏课程设计 设计时间 2012.6.18 至 2012.6.24 学生姓名 卢浩洋 学生学号 20100405130 所在班级 10 信计(1)班 指导教师 刘 风 华 徐州工程学院数学与物理科学学院成 绩徐 州 工 程 学 院 课 程 设 计 报 告摘要扫雷游戏最初是由微软公司 xp 系统自带的一种小游戏,整个游戏界面简单而且容易操作,深受各位玩家的喜爱。这个游戏一共分为 4 个等级,分别为初级、中级、高级和超高级等几个等级,在代码中定义了一个公共函数 public void 级别雷布局(int row1,int co1,int 。
10、中原工学院信息商务学院课程设计报告课 程 游 戏 开 发 课 程 设 计课 程 设 计 名 称 扫 雷 游 戏学 生 姓 名 *学 号 *专 业 班 级指 导 教 师目 录第 一 章 设 计 内 容 及 要 求 11.1 扫 雷 游 戏 的 基 本 要 求 11.2 游 戏 需 要 实 现 的 主 要 功 能 1第 二 章 需 求 分 析 22.1扫 雷 游 戏 界 面 设 计 .22.2 雷 区 的 设 计 22.3 音 效 的 设 计 32.4 扫 雷 英 雄 榜 的 设 计 3第 三 章 总 体 设 计 53.1 总 体 功 能 图 53.2 总 体 流 程 图 5第 四 章 主 要 功 能 设 计 流 程 64.1 雷 区 设 计 流 程 图 .64.2 音 效 设 计 。
11、JAVA 课 程 设 计题目: 扫 雷 游 戏 院(系) 计算机信息工程学院 专 业 网络工程 班 级 13 级网络工程 1班 学生姓名 方琴 刘莉虹 程子卿 薛中意 设计时间 2015 年 8月 指导教师 万中英 提交日期 2015 年 10月 8日 摘要扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。先任意点开少量的方格,没有爆炸时,会出现一个数字,这个数字代表的意思是以它为中心的 9 个格子内所有雷的个数。一般围在一堆数字中间的有可能是雷,你在你认为是雷的那里插旗,就可以把它设定为雷,。
12、 Java 扫雷游戏设计报告1设计内容及要求1.1扫雷小游戏的基本要求扫雷小游戏主要采用 Java 语言编写,适合 windows XP 以下的系统,以eclipse 为平台。具体要求如下:扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。单机游戏菜单选择“初级” 、“中级”和“高级” 。游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。用户选择某个方格,单击它就行。若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,。
13、package sweeper;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Insets;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class JMine extends 。
14、1成 绩 评 定 表学生姓名 班级学号 专 业 课程设计题目 基于 Java 的扫雷游戏软件设计评语组长签字:成绩日期 2014 年 月 日2课程设计任务书学 院 专 业学生姓名 班级学号课程设计题目 基于 Java 的扫雷游戏软件设计实践教学要求与任务:采用 java 技术设计扫雷游戏软件,设计要求如下:(1) 扫雷游戏风味初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级” 、“中级”和“高级”或“查看英雄榜” 。(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标。
15、Java 课程设计题目: 扫 雷 游 戏系 别 信息与计算科学专业班级 信息与计算科学 091 班学生姓名 余启 张昱 宋加望指导教师 贺 慧 琳提交日期 2012 年 5 月 25 日 信息与计算科学专业课程设计目 录一、设计目的(一级标题,用黑体小三).3二、设计要求和设计指标.3三、设计内容.33.1 总体设计33.2 MineGame 类.43.3 MineArea53.4 Block 类 73.5 BlockView 类 73.6 LayMines 类 93.7 Record 类 93.8 ShowRecord类。
16、JAVA 语言课程设计报告题 目:扫雷小游戏设 计 者 : 专业班级: 学 号: 指导教师: 2011 年 12 月 12 日计算机学院目录:1设计内容及要求11.1扫雷小游戏的基本要求.11.2 需求实现的主要功能.12需求分析12.1 扫雷区域的布局设计.12.2 雷区的设计12.3 音效的设计.13 总体设计23.1 总体功能图23.2 游戏设计流程图24 主要功能设计34.1 雷区设计流程图34.2 音效设计流程图44.3 。
17、 Java 课程设计报告姓 名学 号院 系班 级专 业1设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用 Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级” 、“中级”和“高级”或“查看英雄版” 。(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3) 用户要揭开某个方块,可。
18、东华理工大学长江学院课程设计报告 封面1Java 课程设计题目:扫雷游戏姓名: 学号: 指导老师 : 黄国辉设计时间:2012 年 4 月东华理工大学长江学院课程设计报告 摘要2摘要在今天,游戏日益快速更新的情况下,相信大家对 Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏或多或少都有所了解。闲暇时刻,玩玩扫雷游戏,不但有利于提高自己快速反应的能力,还有助于减舒缓压力,它是一款简单而有趣的游戏,本次课程设计就是要完成由 Java 设计的一个简单扫雷游戏。Abstract:Nowadays,the game has been undated quickly, believer that everyone know 。